1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c4DGA3v1d
・フィールドスキル
最クソな要素。これのせいでテンポがかなり悪くなるなんの為に入れたのか理解不能
・ガチャ
いらねぇ何でゲーム内でガチャしなきゃいけねぇんだ。レックスでガチャすると罠あるし
・マップ
迷う。マップ見辛い。エルピス霊道やモルスの断崖とかよくわからん落下をさせてくるし何も楽しくない広さを何も活かせてない
・戦闘
うるさい。スザクとか言う奴はしかも早く命令しろ!とかかなり煽ってくる。
時間も掛かるしブレイドの攻撃の時とかドライバーがダンスや応援してるの寒い
・脚本
世界樹行くまで茶番でつまらない。
7章は私の力は生命の再生!俺の力は物質の破壊!氷が俺の本当の能力!絶対零度じゃ再生もできない!望んだこと望んだままできる!とかラノベ過ぎて笑った
シンやマルベーニも世界滅ぼす動機が弱すぎるし世界樹をロッククライミングで登るな
1とライター変わった?だいぶガキっぽくなったな
良かったのはBGMとホムラヒカリのエロさ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LupBQ+DJ0
ストーリーはともかく
システム面に関してはずっと不便だよなモノリスのゲームって
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0PEWcFxO0
フィールドスキルは糞だね確かに
その為にガチャしないとだし
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0z5t1TGOd
ファンよりアンチが持ち上げまくる謎のゲーム
改善点かなりある今後に期待の作品の一つ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xZzS+mdC0
ガチャとフィールドスキルは同意。次作で無くなって欲しい。
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hKCNS1mid
戦闘がうるさいのはゼノブレイドシリーズの特徴であり、味だから嫌ならやるなとしか
フィールドスキルは同意
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PYWybq430
大体その通りだけど一番クソだと思ったのはアクセサリーの整理のし辛さ
同名装備が被りまくるのに一個一個棄てなきゃならんとかあり得ないだろ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PNVJ3VNn0
フィールドスキルだけ同意
ガチャは賛否両論あり
戦闘時にうるさいのは必須
うるさくなければゼノブレじゃない
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CyYUJ6pmd
これを全部改善できたら3は神ゲーになれる素質はある
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T3QAlro70
>>13
出すのが止められないならゴミになってクレクレか
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QCmW240pM
いまさらこのゲームを論評する意味は皆無なんだが…
ガチャシステムのおかげでコスモス出すの一番最後になりおったのは堪忍袋が破裂するレベルだった。
あれだけは絶対ダメ。二度とやったらアカン
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S5OVR3Vf0
同意出来るのはフィールドスキルくらいだな
ガチャは全ブレイド集めるなら大変だが、戦闘もシナリオもボロクソ言うやつがそこまでやり込むとは思えんエアプポイント
良くあるやり込み勢と、良くある合わなかった勢の不満混ぜるから簡単にエアプ(もしくは煽りたいだけ)とバレる
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MANIyvT90
おおむね同意だがマルベーニは別に世界滅ぼそうとしてないだろ
そういう一面を持ってたのは確かだが
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LupBQ+DJ0
別にガチャはガチャでいいんだけどさ
また1から育成って考えるとゲンナリしちゃうんだよね
イーラみたいなのでいいよあれは良い物だ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hKCNS1mid
ガチャ自体はそれぞれの違った体験を演出出来るからいいと思うんよ
ただ一部のキャラが確率的に絞りすぎなのは良くないかもな、中盤でチョイス券とかなんか救済があれば文句も出なかったかも
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RXtxO0eVd
フィールドスキルはあれおもしれーってなる奴皆無だろ絶対無くさなきゃいけない
もし次あればどんなにシナリオの内容良くても問答無用で低評価したくなる
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eShPKfq30
ガチャはね
kosmos引けないまま終わったとか育成の終盤でナナコオリが出てきたとか悲惨な組み合わせがあるから
思いやりシステムで補填できたとは言いがたい部分がある
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hufFCRuI0
フィールドスキルは今のパーティメンバーで突破できるかどうかを、試す前から確認できる仕様にするだけでも全然違ったと思う
いちいち試してダメでした!ってのが面倒な一因
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PNVJ3VNn0
>>27
ヒカリの 構造計算中…うん、いけそう! からの失敗は聞きすぎて覚えるレベル
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1AXyvJS70
ゲーム後半になれば有り余る資産でポーチ用アイテムを大量買いしてポーチ連打で
新入りのレアブレイドも信頼関連は何とかなる
だがしかしフィールドスキル、お前だけはダメだ
一々入れ替え面倒なんじゃボケ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kadgJEs80
とりあえずフィールドスキルは満場一致でクソみたいだな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e1griABN0
フィールドスキルだけ同意はする
アレのせいで一時的に進めないとかあるし
けど他はお前の感想だろ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k4fQ0IJw0
うるさくないと何の技出してんのか状況わからんだろ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+6VOB2+G0
フィールドスキルなかったらガチャのストレスも多少緩和されてたかもな
でもナナコオリ育成はどう見ても酷いし
ライカは途中で詰まるしで色々調整が甘い
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AbxzHcJF0
四年前に語り尽くしてるのに今さら何言ってんだ?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FUZhvuqt0
>>35
そんなカッカしなくてええやん
ガチャとフィールドスキルは不満だった
ええ、邪神モッコス様は出ませんでしたよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T8dzeiNw0
ガチャだけはマジで必要ない
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T3QAlro70
ガチャはあれだけのキャラを違和感なく参加させる為に必要なシステムだった
3でも沢山のイラストレーターにキャラ作らせて欲しい
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jfgX3+/50
ゼノブレイドは無印も2も、万人向けではないし、欠点は多々あるけど、尖ったところがあってそこが刺さる人にはたまらなく面白い作品だった
クロスはやっていない
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Aez3n96kd
けどエルピス霊道面白いなってなったやついるのか…?ボスも合わせてなかなかの糞マップ
ゼノ2はフィールドもあんまり駄目だったと思う
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eShPKfq30
>>39
深度別にマップが用意されてないからかなり迷う
その点ではグーラが一番やばい
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jfgX3+/50
2は小マップメインで見ていると迷子になったなぁ
というか無印が良すぎる
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v9YHF1zC0
ハナのキズナリング解放するのに延々クソなミニゲームやらされるところ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eShPKfq30
>>41
パーフェクトまではまだなんとかなったけどノーキルは地獄だな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pbc42xDH0
フィールドの構造にかなりイジワルなとこあるのも確か
アプデでマップの表示が改善されてストレスは緩和したが発売当初はホント酷かった
引用元
散々語り尽くされてんのに今さらねらー個人の感想なんて知らんがな