ゲーム史における「 最大の社会現象」ってドラゴンクエスト3ですか?

ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KpJtpT7G0
スト2?

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ef/PRPeA0

>>1
ポケモン

ポケモンは地球全体に影響与えた

 

156: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1LGesCBsd
>>1
どう考えてもインベーダー
あれがなければ業界がなかった

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JNrAYF0N0
俺の中では未だに激しい争奪戦繰り広げられてるPS5こそが真の社会現象だと思ってる
異論は認めん

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zcvC6E050

>>2
社会現象というより、クソ転売屋に関する社会問題の提起だな
同様にポケモンGOも大概だったが

世界規模で見ればスーマリ、テトリス、ポケモン、マイクラ、GTAあたり

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9UdkDWS80
スーパーマリオ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/cPQFZ+C0
新型コロナより前に日本に
パンデミックを巻き起こしたDQ9

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+BiqwsF30
あつ森

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mA+8EBoM0
スト2は確かに凄かったけどバーチャ2はもっと凄かったぞ

 

74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7UJkddcSd
>>8
いや流石にスト2の方が上
ゲーセン経営にインベーダー並言われてたからな
それにもうバーチャ2の頃は格ゲーもゲーセンも不況で下火だ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mgPjNVXN0
ポケモンGOかな
ポケモン捕まえるバスツアーとかアホな現象もできてたし

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p3BjWfJl0
ポケモンに勝るものはない
…と言いたいが、ゲームだけじゃなくてカード・アニメ・グッズなど
複合的過ぎて評価しにくい

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xXVs7O4g0
>>10
よく知らんけど赤緑の初週売り上げは大したことなかったらしいね
恐ろしい

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yIMe60HVp
>>16
ポケモンは口コミ口コミまた口コミの産物よ。
信じられないかもだけど、出る直前ゲームボーイ自体死にかけてた。

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wdYPdJyO0
>>34
初心会の一角担った大手が在庫でつぶれたしなぁ、ポケモンまで持たんかった

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xXVs7O4g0
>>34
わし、緑発売日に買ったおじいちゃんなんだけど、CM見て面白そう!で買って、流行った時にはすでに飽きていたが
ここまで強いIPになるとは…

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:682hQBXV0
インベーダーゲームってどうだったの?おじちゃん教えて

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wdYPdJyO0
>>11
子供から年金もらってるであろうおじいちゃんまで世代が広すぎたな

 

152: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+FFBVhp60
>>11
お金入らなくて店員呼んだら
あーはいはいって
筐体斜めにしてコインボックス平らにしてたってのは聞くな

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qzlT5dRf0
日本中にゲーセンやゲームコーナーがあふれるきっかけになったと考えるとスト2は相当だ
当時はどこへ行っても格ゲー筐体置いてあったからな

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:noUvIU2tp

>>13
それ言い出すと店自体増えたインベーダーの方が圧倒的に上になってしまう。

ポケモンGOは入るんじゃない?
良くも悪くもニュースに取り上げられ過ぎ。

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0MLo5EOmM
インベーダーは流石に詳しくは知らんけど
日本最初のビデオゲームによる社会現象だろうな
ビデオゲーム以外だと麻雀が昔の中国で社会現象になって政府が禁止したなんて話があるとかないとか

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+3KV74MF0

初代スーマリだと思う
ガチで誰の家に行ってもあったし、ゲーム雑誌以外も
どんどん取り上げてた

次点でポケモン

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WKngYiSU0
セガのバーチャレーシング出たときぐらいから3Dへの移行が急激に早くなった。

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zpLZnKFed
セガの影響力は大したことないです

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RpAKlY3P0
>>19
どうだろう
当時はまだゲーセンが先で家庭用に後から降りてきてたからセガの影響は小さくないと思う

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0MLo5EOmM
たまごっちも中々凄かったから忘れてやるなよ

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DLy1O4T+0
ニュースとか世間一般知名度はドラクエ3だろ
ドラクエは母親でも知ってたけどスト2は全く知らんかったし
そんなに世間の知名度スト2あったか?

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RdZb++jOa
スペースインベーダーだろうな。
インベーダーハウスという後にゲーセンやコインスナックが乱立するきっかけになったし、田舎の喫茶店ですら客寄せで置くレベルだった。

 

183: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7E3aGJvr0

>>22
喫茶店にゲーム機がおかれてたんだもんな

儲かるから

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QJyh18Cvd
世界規模ならあつ森

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RpAKlY3P0
あとゲーム&ウォッチの流行もゲームが家庭に入ってくるのに大きな影響があったんじゃ?

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aEv3Jy+A0
スペースインベーダーは筐体が70万台以上出荷とかいうはなしきいたな
テレビゲームの認知度をひろめゲームをやる人自体をものすごく増やした最初の存在として比肩する物はないような気がする

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qMhuq2Cw0

ポケモン赤緑青
コクナイ800万本
3年連続日本一

この偉業はあつ森ですら達成できない

 

103: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l4eoL4ZJp
>>28
国内800万ってもう越えてるじゃないか
3年連続トップは無理だが

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uSaSA7qe0
ゲーセンがUFOキャッチャーに占拠されて普通のゲームが減ってしまった

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TKlq4bblM
たまごっちじゃない?

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3WK4/mM9a
ゲーセンも行ってないけどクレーンゲームとかが当たり前のように浸透してるのもデカイな

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vb7Mb8WH0
最大の社会現象というなら割と真面目に脳トレだと思ってる

 

引用元

コメント

  1. 378673:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 15:12:37 [返信]

    CSはファミコン発売なんだろうな

  2. 378675:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 15:12:57 [返信]

    インベーダーとテトリスの双璧だと思う

  3. 378677:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 15:14:55 [返信]

    ポケモンGO
    配信直後みたいに世界中で爆発的に流行るなんてもう来ないだろ

  4. 378678:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 15:16:14 [返信]

    セガはUFOキャッチャーとプリクラで十分だろ

  5. 378679:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 15:17:20 [返信]

    あつ森が全てを過去にしたよ
    売上もさる事ながら公式非公式含めてゲームと無関係な業種がこぞってコラボしたタイトルなんて他にないわ

  6. 378682:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 15:28:31 [返信]

    アーケード筐体はインベーダーが30万台、スト2は80万台だよ。これ以外に家庭用や
    それに続く格ゲーもあったからブームの規模としてはスト2の方が全然でかいよ。

    このコメントへの返信(1)
  7. 378688:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 15:47:23 [返信]

    「社会現象」だよ?
    お前ら社会のことなんか知らないだろ
    ゲームのことしか知らないんだろ

    このコメントへの返信(2)
  8. 378690:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 15:53:21 [返信]

    インベーダーがのちの影響度も含めると最大だと思う。
    そもそもテレビゲームをプレイするという土台が一般的にはない時代だからね。

  9. 378694:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 16:04:32 [返信]

    >>44は奇抜な格好した若い娘に話しかけて貰えると思って買ったって自白って事でよろしいのか?

  10. 378696:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 16:13:20 [返信]

    喫茶店に筐体が置かれたインベーダー、家庭にゲームを持ち込んだファミコン、
    GB末期に出て巨大コンテンツになったポケモン、DVDを普及させたPS2、
    脳トレでライト層を引き込んだDS、辺りが社会現象かな。

  11. 378707:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 17:04:00 [返信]

    と負け犬ファンボが何かほざいております。

  12. 378716:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 17:24:02 [返信]

    ps2だろ

    ゲーム機史上最高の売り上げ
    DVDを見る機能は今で言うならswitchやpsでユーチューブを見る機能で発想の原点

    このコメントへの返信(4)
  13. 378722:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 17:39:12 [返信]

    起源主張とかキムチくせーんだよ
    PS2は携帯機にもなれるのか? DVDでネットの動画が観られるのか?
    一番売れたソフトがマトリックスの時点で、ゲームハードとは見られてねーんだよ

    このコメントへの返信(1)
  14. 378723:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 17:40:10 [返信]

    それどっちかってったらドリームキャストからの派生の方がらしいでしょ
    そっちはPSからのCD入れて音楽聞けるよの延長だし

  15. 378725:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 17:42:28 [返信]

    ポケモンGOだろ
    世界唯一の国際単位アンチなアメリカ人共にメートル法を知らしめたんだぞ
    もはや偉業だろ

  16. 378727:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 17:50:54 [返信]

    怒るなよ

    switchも10年くらい売ればps2に勝てるってw

    このコメントへの返信(2)
  17. 378728:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 17:51:37 [返信]

    引きこもりのPS基地外に言えよ

  18. 378729:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 17:53:10 [返信]

    PS2で自慢できるのその台数しかないんだよね
    当時DVD再生機器が4万で手に入ったのは凄かったけどマジでそれしかない

  19. 378731:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 17:56:54 [返信]

    「伝統あるジャズ喫茶がインベーダーに侵略された」
    歴史ある店内にはレコードではなくゲーム音が鳴り響いた
    と新聞記事になるぐらい筐体を置かなきゃ客が来なかった
    そんな時代もあったんだなぁとノスタルジックを感じるね

    このコメントへの返信(2)
  20. 378732:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 17:57:30 [返信]

    PSで何か探そうとするとそこまで遡らないといけないのが辛いね
    PS3も4も5もPS2以下確定しちゃったし
    Switchは僅か4年で1億でPS2とほぼ同数のDS並みに売れそうだね
    PS4や5と違ってソフトも比例して売れててあつ森という社会現象ソフトまで生み出したし

    このコメントへの返信(1)
  21. 378734:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 18:00:34 [返信]

    他ジャンルまで影響を及ぼしたのは凄いけど
    「社会」現象とするには一般人にも影響を与えたものじゃないとね
    サブカルがサブカルと共鳴してもサブカルの域を出ないわけだし

    このコメントへの返信(1)
  22. 378744:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 18:10:06 [返信]

    PS4はPS2より売れてる!って2年ぐらい言い続けてたのに
    何で2/3で急失速して失敗したんだろうね

  23. 378745:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 18:13:58 [返信]

    インベーダーブームを知らないであつ森を上にしたいんだろうけど
    それは個人の感じ方考え方とか世代によっても違うものだろうし
    そういう意味のコメじゃないからなんにでも噛みつかないでくれ

    このコメントへの返信(1)
  24. 378747:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 18:17:31 [返信]

    社会現象と局所的ブームを一緒にしちゃいけないよ
    波及効果、経済効果があって初めて社会に影響した現象となる

    このコメントへの返信(2)
  25. 378748:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 18:20:40 [返信]

    伝統あるジャズ喫茶すら置かないと客が来ない、って意味合いであって
    ジャズ喫茶だけがそうした、ではないだろ?
    インベーダーブームは間違いなく経済効果、波及効果のあった社会現象だよ。

  26. 378751:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 18:27:06 [返信]

    ぶっちゃけ年代も違うしそんなつもり無かったし連レス申し訳ないけど
    せめてインベーダーブームを知らないなら知ったかぶって語らないでくれ
    あまりに的外れな意見はインベーダーにもあつ森にも良くない

  27. 378753:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 18:27:56 [返信]

    台数だけご立派でソフトは言うほど売れてないし利益も大して無かった癖にイキんなよ
    どうせ最初から生産出荷で計上してたんだろ
    後の世代に行くほど盛りに盛りまくったせいでバレちゃったけど

  28. 378754:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 18:28:52 [返信]

    インベーダーはコピー基盤が平気で溢れてたからメーカー発表だけみても…
    ストIIはゲーセンを格ゲーだらけにしたパイオニアだがインベーダーはゲーセン(当時はインベーダーハウス)や喫茶店、個人商店の軒下など後のMVS以上に置くところがあったしね

    個人的にはインベーダーとポケモンGOだと思うよ

  29. 378758:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 18:36:20 [返信]

    インベーダーはなぁ…
    当時の名前で大蔵省が貨幣追加発行という珍事を引き起こしたくらいだからなぁ
    それと世界規模でいうと森よりポケモンの方が影響力あったかな

  30. 378778:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 18:51:29 [返信]

    一応突っ込んでおくと4年はとっくに過ぎてるから1億は5年くらいになる

  31. 378840:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 20:42:13 [返信]

    確かにインベーダーから全国区になった感があるな
    ハマってたのが子供じゃなくてリーマンってのも面白い

  32. 378846:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2021/09/28 20:54:00 [返信]

    俺はインベーダー、スーパーマリオブラザー、ポケモンかな
    個人的には、およそ不可能とされていた高齢者にゲームをさせた脳トレを推したい
    こういう常識外の広がりを見せてくれるものこそ、社会現象だと思う

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