1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CqRP8du30
[任天堂HP] 任天堂のものづくりに対する考えやこだわりを、開発者みずからの言葉でお伝えする「開発者に訊きました」を更新しました(不定期掲載)。
第4回は「星のカービィ ディスカバリー」です。
https://twitter.com/Nintendo/status/1506813753060339716
第4回は「星のカービィ ディスカバリー」です。
https://twitter.com/Nintendo/status/1506813753060339716
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IgN5VwFmd
>>1
なんか小島化してきたな
ユーザーはクリエイターなんてどうでもいいのに、作品ですべてを語ってくれよ
なんか小島化してきたな
ユーザーはクリエイターなんてどうでもいいのに、作品ですべてを語ってくれよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y/3ht/wW0
>>2
昔からやってる社長が訊くのシリーズでしょ
昔からやってる社長が訊くのシリーズでしょ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O2gAji5A0
>>4
昔から小島監督と同レベルなんだな、任天堂って
昔から小島監督と同レベルなんだな、任天堂って
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nJUqoWO80
プレイヤーというよりこれからディベロッパーになろうとしてる人向けでしょこれ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IgN5VwFmd
>>3
無意味だろ
任天堂がキャラ商法から抜け出せてないんだから
版権キャラつかえないなら任天堂ゲーは無価値よ
無意味だろ
任天堂がキャラ商法から抜け出せてないんだから
版権キャラつかえないなら任天堂ゲーは無価値よ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L0SOennL0
>>8
ARMSもリングフィットもはじめてゲームプログラミングも売れましたけど
ARMSもリングフィットもはじめてゲームプログラミングも売れましたけど
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IgN5VwFmd
>>12
ARMSはたった200万本、はじプロは100万本の大爆死だろ…
リングフィットはいつものダイエット器具だしほんと新規IP売れないな
ARMSはたった200万本、はじプロは100万本の大爆死だろ…
リングフィットはいつものダイエット器具だしほんと新規IP売れないな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CurqANMFr
>>16
肥満テブかダイエットコンプこじらせてて草
肥満テブかダイエットコンプこじらせてて草
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L0SOennL0
>>16
リングフィットだけ売上の話やめるの草
リングフィットだけ売上の話やめるの草
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G/SQI7Jcr
「カービィがかわいそうだから」www
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JPsuV2E/M
>>6
なかなかパンチのあるワードが出たな
任天堂の人は戸惑っただろうなw
なかなかパンチのあるワードが出たな
任天堂の人は戸惑っただろうなw
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vlam0ksU0
嫉妬勢がおるな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CurqANMFr
>>9
嫉妬の如くウンコ(Shit)な奴だよ
嫉妬の如くウンコ(Shit)な奴だよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PTVjawTP0
カービィがかわいそうだからってお前
かわいそうなのはどっちかっていうと無慈悲にやられる敵サイドだろ
かわいそうなのはどっちかっていうと無慈悲にやられる敵サイドだろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6ctCZVM3d
こんなんやってるの今初めて知ったわ
社長が訊くの後釜みたいなもんか
社長が訊くの後釜みたいなもんか
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c2jRlc450
カービィ嫉妬民が発狂してるね
今回かなり売れそうだしな
今回かなり売れそうだしな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X+PeEFnR0
当たったことにするって面白いな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kIvUSPnr0
>>17
考えてみればそれが最適なんだけど、でもすごいよな。
考えてみればそれが最適なんだけど、でもすごいよな。
104: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K7i4wkuQp
>>17
上から見たら当たってないけど、横から見たら当たってるように見えるから当たったことにするってのは発想的に凄いね
つーか実装も面倒くさかっただろうに
敵視点で、おい今の当たったないだろ!が頻発すると思うと笑っちゃうわ
上から見たら当たってないけど、横から見たら当たってるように見えるから当たったことにするってのは発想的に凄いね
つーか実装も面倒くさかっただろうに
敵視点で、おい今の当たったないだろ!が頻発すると思うと笑っちゃうわ
137: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B/IWFJ+Qa
>>104
PS初代バイオの銃で打てば自動ホーミングなので当たるもあった
PS初代バイオの銃で打てば自動ホーミングなので当たるもあった
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WUa6ETCL0
「カービィがほおばって、命を吹き込んで動き出す、という遊びが良いなと思ったんです。そこから、自動車や土管などがその辺に転がっている、「かつて文明があった世界」が生まれていきました。」
遊び方を先行させてその後に世界観を作る
これができるメーカーは良いメーカー
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IgN5VwFmd
>>18
だからダメなんだよ
世界観が添え物になる
いつまでもキャラゲーを脱却できない任天堂の典型的なダメ思想
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c/4y/caO0
>>25
こいつ見てるとプレステが衰退した理由がよくわかる
こいつ見てるとプレステが衰退した理由がよくわかる
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x6yfu2Vvd
可哀想って単に表現なだけで内容は初心者にもとっつきやすいレベルデザインの調整に苦労したって説明してるがな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ACsXIgQ80
ファジー着地は良い仕様だな
確かにホバリング暴発はストレス溜まりそうだからありがたいわ
確かにホバリング暴発はストレス溜まりそうだからありがたいわ
131: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7h3TCSTX0
>>22
想定外の挙動は1秒でも有るとストレスになるもんな
マリオの壁擦りも狙ってない時に出ると早よ着地せいって思ってしまう
自分の操作ミスでも中々割り切れない
想定外の挙動は1秒でも有るとストレスになるもんな
マリオの壁擦りも狙ってない時に出ると早よ着地せいって思ってしまう
自分の操作ミスでも中々割り切れない
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JsCzJPbD0
3D化は結構難題だったみたいね
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CurqANMFr
>>24
星のカービィ64でも断念して横スクロールになったくらいだしね
星のカービィ64でも断念して横スクロールになったくらいだしね
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6ctCZVM3d
従来の2Dを3Dに置き換える感覚でステージ作ると脅威に乏しいスッカスカのマップになるけど
かといってそれを補えるほどに敵敷き詰めるとカービィらしくなくなっちゃいそうってのは言われてみると確かに
かといってそれを補えるほどに敵敷き詰めるとカービィらしくなくなっちゃいそうってのは言われてみると確かに
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n0sdKEfP0
体験版であのバランスのまま3dになってるのすごい良かったな
製品版楽しみだ
製品版楽しみだ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6ctCZVM3d
プレイヤー目線で攻撃が当たったように見えるなら当たった扱いにしてやれってのはミヤホンイズムだな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SJvzKVZ00
俺「今の絶対当たっただろ!」
カービィ「ほーん、じゃあそれでいいよ?」
カービィ「ほーん、じゃあそれでいいよ?」
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L0SOennL0
>>38
これやな、発想がすごいわ
そこで、今作ではゲーム画面で攻撃が当たっているように見える時は実際当たっていなくても「当たる」ようにするという仕組みを入れました。
カメラとカービィの位置関係からお客さまから攻撃が当たったように見える範囲を自動で特定して
動画
その範囲にある時は、攻撃が当たります。
それによって、3Dアクションが苦手な人でもストレスなくスムーズに攻撃を当てることができるようになりました。
105: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vtE9obNed
>>40
すげぇ有能でマジ笑う
エルデンリングのゴミと真逆
すげぇ有能でマジ笑う
エルデンリングのゴミと真逆
111: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jpac1boU0
>>40
これ地味に凄いだろ
これ地味に凄いだろ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kIvUSPnr0
「当たり判定を広くする」じゃなくて
「当たってるように見えるなら当たりにする」ってのがすごいな。
「当たってるように見えるなら当たりにする」ってのがすごいな。
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZQJlYUCOd
読み物としてめっちゃ面白い記事
コメント
これはカービィコンプレックス発症する前触れかな?
もう発症してると思うよ
絶賛発症中だよ。
一般のブログにまで来て発狂してる
迷惑すぎる…
さっき尼から届いて遊んだがマジで面白いわ
てかOP見て「うおwこれ体験版ではなかったよな」て感動してたw
こりゃ売れるだろうしファンボのコンプ対象に加わるの確実だな
もう既に記事スレにコンプ発症したゴミが湧いてるけどw
ID:IgN5VwFmdが嫉妬塗れで草
>>2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IgN5VwFmd
>>>>1
>>なんか小島化してきたな
>>ユーザーはクリエイターなんてどうでもいいのに、作品ですべてを語ってくれよ
こういう奴に限って「ゲーム中に説明がない!手抜き!クソゲー!!」って喚くんだよな
自分に理解する頭がないだけなのに
こういうのを言ってるのがカントクや恩義を持ち上げてるんだからねぇw
ついにK氏すら叩き棒になっちゃったかw
ロックオン的な照準合わせが嫌だから「当たったことにする」は目からウロコだわ
任天堂のゲームが売れる理由よね。
「ユーザーに楽しんでもらうためにはどうすれば一番いいのか」を常に考えてるからこそ出てくる発想だしね。
本スレ>>25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IgN5VwFmd
>>>18
>だからダメなんだよ
>世界観が添え物になる
>いつまでもキャラゲーを脱却できない任天堂の典型的なダメ思想
カービィというキャラゲーで世界観を重要視したゲーム?
今作じゃん
米>>18が言ってる通りだし
小島の話って「メタルギアを作った俺すごい」なんだよ
任天堂の読み物はソフトに焦点を合わせてて、開発のきっかけ、工夫、苦労話とかがほとんどだから
全然違う
要は内容とその方向性なんだよなあ
これが理解出来ないから、制作者が語ってるから同じダーがファンボーイな訳で
なんで売り切れなの…油断したわ
アルセウスも売り切れなかったエディオンで売り切れってヤバイぞ
>>25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IgN5VwFmd
>>>>18
>>だからダメなんだよ
>>世界観が添え物になる
>>いつまでもキャラゲーを脱却できない任天堂の典型的なダメ思想
よく分からん…
人間が滅びてしまった廃きょのような世界ではなく、文明があって楽しく栄えていた過去の世界を感じられ、今では人の姿はないけれど、自然と融和した美しい世界に見えるように意識しました。
この世界観はカービィだからこそ合うと思うんだが(語彙力が足りない)
>>104: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K7i4wkuQp
>>>>17
>>上から見たら当たってないけど、横から見たら当たってるように見えるから当たったことにするってのは発想的に凄いね
>>つーか実装も面倒くさかっただろうに
>>敵視点で、おい今の当たったないだろ!が頻発すると思うと笑っちゃうわ
具体的にはもっと複雑だろうけど基本的な考えはこんな感じだと思う
1.xyz3つの軸がある中で、2つの軸は正確に判定して、残りの1軸は無視あるいはかなり甘い判定を行う
2.厳密に判定しない1軸はカメラの位置を元に決定する
早い話アクションドラマのアクションシーンの撮影だよね
これをゲームでやろうっていう発想もすごいしそれ以上に実現できる技術がすごい
固定視点だから出来る技なんだよな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IgN5VwFmd
>>3
無意味だろ
任天堂がキャラ商法から抜け出せてないんだから
版権キャラつかえないなら任天堂ゲーは無価値よ
さすが!!!!!!!
人気キャラを惨殺したり、マスコットをゾンビor屍人扱いする陣営の言うことは一味違いますねぇ!
今まではまだまだ時期じゃないからやってなかっただけなのに「任天堂は技術ないカラー」ってはしゃいでたファンボーイが次から次にコンプ発症させられてるのが痛快でさえある
>そこで、今作ではゲーム画面で攻撃が当たっているように見える時は実際当たっていなくても「当たる」ようにするという仕組みを入れました。
>カメラとカービィの位置関係からお客さまから攻撃が当たったように見える範囲を自動で特定してその範囲にある時は、攻撃が当たります。
>それによって、3Dアクションが苦手な人でもストレスなくスムーズに攻撃を当てることができるようになりました。
凄すぎる。どうりで触った感覚が抜群に良いわけだ
カービィやってると、このゲームの設計思想が今後のライトユーザー向けゲームの指南書的存在になりそうに思える
これは言い過ぎかもしれんが、初めてN64のマリオ64を操作した時の体験に近い
正直、なんか1つ山を越えた感がある。
他の記事で比べてるアホがいたから言うけど
どっちが面白いかは個人の好みだけど
ゲームとしての完成度はエルデンリングより遥かに高いと思うわ
いやマジで
このゲームと比べると本当に中途半端なことしてる
年収300万のブラック企業にこういう細かい調整は無理よ
仮にそんな芸当が出来る人がいても、短納期低賃金ではやる気も失せるし、思考も止まる
次回作があるなら移動高度制限無しで探検できる方向性で進化してほしい
ID:IgN5VwFmd
頭IGNはどうしようもねぇな