1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a3SdTE8N0
会話イベントやらムービー興味ない
レベル上げと武器集めてボス戦が好き
キャラの脱退はめんどくさい
レベル上げと武器集めてボス戦が好き
キャラの脱退はめんどくさい
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Psns0EM0
ロールプレイングゲームゲーム?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I9JE+7mF0
戦闘とかもう時代遅れだよ
日本で一番売れたゲームが戦闘しないどうぶつの森
ゲーム=暴力時代の終焉
日本で一番売れたゲームが戦闘しないどうぶつの森
ゲーム=暴力時代の終焉
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tiI907jh0
トライアングルストラテジー批判
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eILR7eBKa
RPGはむしろ育成を求めるものじゃね?
戦闘はあくまでもその育成の結果を発揮するための場所
戦闘はあくまでもその育成の結果を発揮するための場所
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Psns0EM0
>>6
いや戦闘がメインのエルデンリングが大ヒットしてるじゃん
いや戦闘がメインのエルデンリングが大ヒットしてるじゃん
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eILR7eBKa
>>11
エルデンに関してはRPGというよりアクションとしてみんな求めてるんだと思う
エルデンに関してはRPGというよりアクションとしてみんな求めてるんだと思う
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:47AivTOB0
wiz好きにぶっ刺さるな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IOIJLWoh0
世界樹はストーリーとか要らないわ
君はXXしてもいいし、しなくてもいい なんかはもうどうでもいい
君はXXしてもいいし、しなくてもいい なんかはもうどうでもいい
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:duKYKjhG0
ダンジョンエンカウンターズでもやってろよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eILR7eBKa
それはストーリーなのか
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FtjveT+Xr
育成がいらないわ
ボス戦だけで回せるRPG作ってほしい
ボス戦だけで回せるRPG作ってほしい
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eBIrm5bAd
>>16
モンハンやればいいじゃん
モンハンやればいいじゃん
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KfO7Mj9U0
>>16
モンハンの闘技場
モンハンの闘技場
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eILR7eBKa
>>16
純粋なアクションでいい気が
純粋なアクションでいい気が
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U9vwZMo6r
>>16
ドラクエとかコマンドRPGはそうした方がいいよな
雑魚戦がただの作業だもん
ドラクエとかコマンドRPGはそうした方がいいよな
雑魚戦がただの作業だもん
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ZhHHqUK0
お使いを繰り返すのが本来のRPGだから戦闘は控えめのほうがいいわ
戦闘ばっかなのはアクションRPGじゃなくてただのアクションを名乗るべき
戦闘ばっかなのはアクションRPGじゃなくてただのアクションを名乗るべき
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IOIJLWoh0
>>23
RPGの大元であるTRPGにお使いを繰り返す要素ってなくね
お使いはコンピューターRPGというかクエストを勘違いしたJRPGの悪習だと思う
RPGの大元であるTRPGにお使いを繰り返す要素ってなくね
お使いはコンピューターRPGというかクエストを勘違いしたJRPGの悪習だと思う
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ZhHHqUK0
>>27
TRPGはお使い9割だぞ
TRPGはお使い9割だぞ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PSt5ZkwVr
>>41
あんま詳しくはないけど探索するロケーション次第じゃね
街のウエイトの分だけ人との交流、つまりお使いは増える
あんま詳しくはないけど探索するロケーション次第じゃね
街のウエイトの分だけ人との交流、つまりお使いは増える
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/MFvRGwP0
>>41
10割だぞ
ゲームマスターの用意したクエスト(お使い)断ると
ゲームそのものが終わる
10割だぞ
ゲームマスターの用意したクエスト(お使い)断ると
ゲームそのものが終わる
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:br2QtUxL0
長くて画面暗くなっちゃうムービーやめて
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eILR7eBKa
個人的にはアクションが強めでほんのり成長要素があるくらいのが好き
モンスターボーイシリーズくらいのバランス
成長や装備で多少楽にはなるけど基本的には上手くならないと越えられないが
一部チート的な性能の緩和装備もある的な
モンスターボーイシリーズくらいのバランス
成長や装備で多少楽にはなるけど基本的には上手くならないと越えられないが
一部チート的な性能の緩和装備もある的な
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MhDThc+Sd
つまりFF13が最強ってこと?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gnRijMQQd
D&Dは指輪物語の世界観を使ったウォーシミュレーションが原点やからな
高レベルになったらどっかの領主になって戦争仕掛けるとか普通にある
高レベルになったらどっかの領主になって戦争仕掛けるとか普通にある
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ACsXIgQ80
世界樹の迷宮は戦闘重視の作品だとは思うけど、それでも5とかのクソみたいなテキストは許容範囲外だった
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U9vwZMo6r
RPGにストーリーとか固定仲間キャラとかいらないよね
戦闘以外にも謎解きとかはほしい
戦闘以外にも謎解きとかはほしい
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q2nhRj4i0
戦闘しか求めないゲーム作るとメガテンVができあがる
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IOIJLWoh0
>>32
メガテンVは探索も面白い
メガテンVは探索も面白い
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PSt5ZkwVr
ローグライト系のゲームとかいいんじゃねぇの
イベントは淡白で育成・ビルドメインだし雑魚でも気抜けないし
イベントは淡白で育成・ビルドメインだし雑魚でも気抜けないし
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r9rgume60
グリドンやってろや
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rw/ZmY060
グランディアとグランディアエクストリームの違いみたいな?
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eILR7eBKa
ああいえばこういう人は何が目的なんだ
コメント
ぐちぐち言うやつは具体例が何一つ出てこない
一人でお人形あそびしてれば?おじいちゃん
例えとしてエルデンリングを出したかったけど
一蹴されて話が続かなかったんだろうな
色々中途半端になって肝心の戦いの部分が
フロムファンからも不満買う形になっちゃってんだから
そりゃそうなる
FFラーメンの売上、合算で5万杯
どうするんだろ。無かったこと扱いかな
戦うバックグラウンドないならただの脳筋の殴り合いやん
そんなもんやりたいなら格ゲーかFPSやってればいいのよ
ストーリーよりも戦闘システム優先はするなぁ
余りに酷いストーリー(後味悪い)は勘弁して欲しいけど
お、サガスカの話かな?俺は好きだぞ
そもそも戦闘いらないのならゲームにする必要もないのでは?
ストーリーを追うだけならそれこそ小説や映画で十分な訳だし。
テトリス「異議あり」
あの話の流れでエルデンとかモンハンを出すのが理解出来んのだが
パズドラ、モンストを延々とやってろよ、自称RPGだし育成とバトルしかないぞ