スイッチ次世代機の開発の求人きたああああああああああああああああ
来年には新型が出るぞ!!!
PS5オワタ!!!!
https://wccftech.com/nintendo-switch-successor-clue-nvidia-next-gen-console-tool-job/
・新しいNintendo Switchの噂はしばらく前から出回っていたが、最近のNVIDIAのリークで、Ampereアーキテクチャを使ったDLSS対応システムが実際に開発中であることが確認された
・任天堂自身も最近、新しいハードウェアに関心が高まっていることを示唆し、新世代へのスムーズな移行が重要な優先事項であることを認めている
・NVIDIAの新しい求人広告は、任天堂が新しいハードウェアを準備していることを示す最新の手がかりかもしれない
・NVIDIAは、「ゲームコンソール開発者ツールエンジニア」の求人広告を掲載した
・タイトルを見れば一目瞭然だが、この職種は、コンソール開発者がNVIDIAのGPU技術や機能に簡単にアクセスして実装できるように「次世代」 のグラフィックツールを設計するもの
・求人広告によると、NVIDIAは 「GPUによる低レベルのパフォーマンスチューニング/最適化」 のコツを知っており、 「開発者がより高く、より一貫したフレームレートを実現できるようにする」 ことを視野に入れているエンジニアたちを求めている
・もちろんニンテンドースイッチは、市場で唯一NVIDIAチップを搭載したゲーム機 (PS5とXbox Series X/SはどちらもAMD SoCが使われている) なので、この新入社員が 「次世代」 開発ツールを開発できる会社は1社しかない
・限られたパワーのあるハードウェアのパフォーマンスを最大化することがこの求人広告の大きな焦点であるという事実は、スイッチに似たゲーム機を連想させる。
アメリカ合衆国 カリフォルニアでNVIDIAがGame Console Developer Tools Engineerを募集中 | LinkedIn
https://www.linkedin.com/jobs/view/game-console-developer-tools-engineer-at-nvidia-2947091618/
ハードウェアプログラミングに近い3Dグラフィックス、GPU、および低レベルに情熱を注いでいますか? ビデオゲームに命を吹き込む手助けをすることを夢見たことはありますか? 速く、機敏で、経験豊富なチームと一緒に仕事をしたいですか? あなたは光速で動く準備ができていますか? NVIDIAは、ゲームコンソール用の次世代グラフィックス開発者ツールを開拓するために、深く技術的で創造的で実践的なソフトウェアエンジニアを雇うことを目指しています。 NVIDIAグラフィックツールチームと協力して、世界中の開発者がNVIDIAGPUのフルパワーを活用できるようにするツールを構築します。 ゲームのデバッグと最適化を目指すゲーム開発者に可能な限り最高のエクスペリエンスを提供できるよう、低レベルのプログラマーを探しています。
あなたがすること
チームの大切なメンバーとして、アジャイル環境で機能する多数の機能の技術設計と実装に関与します。 グラフィックスのデバッグとプロファイリングを可能にするために、GPUと低レベルのドライバーデータ構造を直接操作するCおよびC++でコードを記述します。 この役割では、次のことが期待できます。
NVIDIA GPU用のグラフィックスプロファイラー機能を作成し、開発者がより高く、より一貫したフレームレートを達成できるようにします。
GPUレジスタとメモリの読み取り/書き込み、およびドライバレベルでのGPUコマンドの処理と操作により、グラフィックデバッグ機能を実装します。
NVIDIA内の他のピア組織を含む内部および外部のパートナーと緊密に連携します。
テクノロジーに関する議論を推進し、アーキテクチャに関する貴重なフィードバックを提供します。
現実的な納品スケジュールを作成するために、タスクを効果的に見積もり、優先順位を付けます。
高速で、効果的で、保守可能で、信頼性が高く、十分に文書化されたコードを記述します。
パフォーマンス、スケーラビリティ、正確性に関するフィードバックなど、他のエンジニアにピアレビューを提供します。
要件と設計を文書化し、主要なパートナーと文書を確認します。
技術的および非技術的能力の成長を示します。
QA部門と会って、新機能のテスト計画を作成します。
3年以上の業界経験を持つ3Dグラフィックスと低水準プログラミングへの真の情熱。
B.S. コンピュータサイエンスの学位以上。 関連分野または同等の経験
優れたC/C++プログラミングスキル。
Direct3D、OpenGL、Vulkanなどの少なくとも1つの3DグラフィックスAPIに習熟している、3DグラフィックスアルゴリズムとGPUアーキテクチャの知識。
仮想メモリ、キャッシュ、レジスタ、スレッド、ヘテロジニアスコンピューティングなどのコンピュータアーキテクチャの概念に関する深い理解。
オブジェクト指向プログラミングの重要な側面を明確にする能力。
ペースの速いダイナミックな環境でエンジニアのチームと効果的に連携できる。
書面および口頭での優れたコミュニケーション能力。
ソフトウェアを時間どおりに確実に納品するための正確な見積もりを提供できる。
あなたが3Dグラフィックスについて非常に技術的で熱心であるならば、私たちはあなたから話を聞きたいです! 20年間、私たちはビジュアルコンピューティング、コンピュータグラフィックスの芸術と科学を開拓してきました。 現代のビジュアルコンピューティングのエンジンであるGPUの発明により、この分野はビデオゲーム、映画制作、製品設計、医療診断、科学研究にまで拡大しました。 今日、私たちは次の時代の始まりであるAIコンピューティングの時代に立ち、新しいコンピューティングモデルであるGPUディープラーニングに火をつけました。
コロラド州の同一労働同一賃金法では、NVIDIAがコロラド州で実施された場合、この職務に提供される報酬範囲と福利厚生を提供することが義務付けられています。 コロラドのこのポジションの基本給の範囲は$126,000.00-173,250.00USDです。
NVIDIAは、包括的な特典パッケージも提供しています。 医療保険、歯科およびビジョン、401(K)を提供します。これには、会社のマッチングおよび税引き後の拠出、従業員株式購入プログラム(ESPP)、従業員支援プログラム(EAP)、会社の有給休暇、有給の病気休暇、休暇休暇、専門家が含まれます。 休暇、生命および障害の保護。 対象となる販売およびポジションの従業員も、コミッションの対象となる場合があります。
基本給は市場の場所に基づいており、経験、スキル、教育、およびその他の仕事関連の理由などの要因によって異なる場合があります。
NVIDIAは、多様な職場環境の育成に取り組んでおり、機会均等の雇用主であることを誇りに思っています。 現在および将来の従業員の多様性を高く評価しているため、人種、宗教、肌の色、出身国、性別、性別表現、性的指向、年齢、婚姻状況に基づいて差別することはありません(雇用および昇進の慣行を含む)。 、ベテランステータス、障害ステータス、または法律で保護されているその他の特性。
据え置きのアドバンテージは「画面がでかい」以外は無いも同じになりそうだな
これは2020年夏
https://overclock3d.net/news/gpu_displays/nvidia_job_listing_hints_at_future_consoles_with_dlss_2_0_support_-_a_nintendo_switch_2/1
ユーザーを移行させて軌道に乗せる事の方が大変
リークされているがSwitchと互換性がない事は確定しているらしい
まったくの別ハードになる
これだけが残念
互換なしって次世代Switchがコケるの確定じゃん
2019 Switch Lite
2021 Switch 有機EL
2023
まあ出るよね
早けりゃ春のゼルダがローンチ
アホか?今からでは24年がいいとこだ
バレバレだよな
しょうもな
次は開発ツールか
今年11月か来年11月とみている
互換無かったらSwitchからユーザーが移行せずにSwitch2は死ぬだろうね
>>35
互換が無いならswitch2は買わない、ってどんな理由で?
俺はswitch持ちだけど互換なくても買うぞ
あったら何?と思う派だ
仮に今年完成してもゲーム開発に2年ぐらいかかるから
次世代は24年以降じゃね
2020年にも求人来てる
24年位まで半導体不足続く言われてるし
量産と確保考えたら丁度いいタイミングだろう
別にそれがDLSSじゃなくてもいいから
コメント
>互換なしって次世代Switchがコケるの確定じゃん
そもそもSwitchが互換がないのに売れてるんですが
逆に互換があってもコケてるハードもあるんですが
どこぞはう互換だからねしょうがないね
コケてクレクレ
据え置きモード無視したり互換しないでクレクレしたりこっちは進化しねーな
FSR2.0が出たからDLSSもう不要なんだけどな
シリコンがもったいない
糞コロナ&糞ロシアと状況が悪いので24年以降だろう
糞ロシアがなかったら23年度中って話もあっただろうけどな
調達も厳しい&物流もコストが厳しく先が見通せないので仕方ないだろう
今から求人かけてるのにすぐに製品が出ると思ってるなんてヤバいくらいの駄目人間だろ
ブレワイ程度のゲームは3日で作れるとか言っちゃう連中ですし
問題はモニターモードで4KでHDR対応…
レイトレーシングも出来れば対応してほしいけど、
携帯モードでも最大1080p60fps対応してほしい。
大丈夫かな…
ソース見たら2018年だし
Switchと次世代機との互換の話じゃなくて3DSとswitchliteの互換の話らしいぞ
DSLLが使えると一瞬勘違いしたわ
無能リーク()を信じてる奴まだいるのか…
任天堂がニンダイ始めた理由を知っていれば公式の情報以外に踊らされることもないのだけれど
ファンボーイが任天堂がコケればpsが売れるとゆう勘違いから来る願望がダダ漏れしてるねw
世代交代で苦労した任天堂が同じヤラカシをする可能性は低いと思うけどw
まあPSが生き残るルートってswitchの次世代機より前にPS6を出して仕切り直すしか無いからな
そしてそんな事はどう頑張っても無理
新型出るから、現行機買い控えてクレクレw
互換ないから、次世代機売れないでクレクレw
次世代機はいずれ出るだろうけど、据え置きと携帯機の
ハイブリッド、という方針は捨てないで欲しいなあ。
互換無し?新型バーチャルボーイだったりして…
過去を改竄し未来を妄想して現実から目を背けるファンボの提供でお送りしています。
命令チップも同じだしOSが同じなら問題なく互換は動くぞ
改造やハックを防ぐためにOS変えて互換切るかもだがな
基本的にハードは全部買うのでいつ出ても購入確定です
あ…ゴメン唯一PS5だけ買ってないわ、前世代ではPSVRまで買ったんだけど
マジで唯一買わなかったハードだわPS5凄ぇ
スイッチって小さいから、仮に互換無くても手元に残しておいて負担にならないんだよね。
だから互換性の維持のためにコストが掛かるなら無くても良いかなって思う。
任天堂の携帯機って観点で見ると、GBA、DS、3DSでそれぞれ1つ前とは互換性あったから、Switchが例外的。
据え置きでもWiiとWiiUは1つ前と互換性あった。
そう考えると、次は互換性あると思う。
ハイブリット路線なら互換あるでしょ
元々スイッチはNVIDAのAPIで動いているから互換性はなくならないと思うぞ
CPUがARM、GPUがNVIDA製なのは変わらないわけだし、その程度で互換性が維持できなくなるならPCでゲームなんてできないよ
次世代スイッチで問題になるのはストレージの容量不足と速度の遅さだよ
4Kに手を出すなら、容量を食う4Kテクスチャーをどこに保存するんだってことになる