メディア『「FF16」もアクションRPG?“FFおじさん”から悲しみの声「ターン制バトルを…」』

ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7NdYxIgW0

6月3日、大作RPG『FINAL FANTASY XVI』(FF16)の最新トレーラー『DOMINANCE』が公開されたのだが、戦闘システムに不安を感じる人が続出。どうやらアクション要素が強めの戦闘になるようで、時代についていけない古のFFファンが嘆いているようだ。

「DOMINANCE」で公開された映像を見ると、「FF16」は“召喚獣”にスポットを当てた作品になる様子。巨大な召喚獣同士が戦うシーンは、まるで怪獣映画を見ているようだ。

そして肝心な戦闘システムはというと、主人公のクライヴ ・ロズフィールドが縦横無尽に動き回り、無数の敵キャラクターをなぎ倒していく映像が確認できる。また戦闘画面のUIには、ヒットポイントを示すバーの横に召喚獣と思われるアイコンが。召喚獣の力を操作しながら、さまざまなアビリティを駆使するアクションRPGになるのかもしれない。

シンプルにゲームとして面白そうな作品だが、これまでのFFシリーズはターン制コマンドバトルを発展させたシステムが採用されてきた。しかし前作の『FF15』にて、オフライン向けのナンバリングタイトルとしては初めて、アクション性の高い戦闘システムを採用。最新作「FF16」は、そんな“アクションRPGとしてのFF”の流れを踏襲しているのだろう。

◇FFおじさんはアクションについていけない?

自由度が高い戦闘システムを歓迎する声はもちろん多いが、その一方でFFがアクションRPGになってしまうことに抵抗を感じるファンも。SNSなどでは《ターン制バトルをもっと洗練させて欲しかったな》《ゴリゴリのアクション戦闘なら私はパスするかも》《ファンとしてはアクションに振られてもウーンって感じなんですね》《エルデンリングとかウケてるかもれないが みんながみんなああいうのを楽しめると思うなよ》《個人的にはコマンドRPGが好きだけど時代じゃないのよね》といった声が上がっていた。

たしかに最近のAAAタイトルは、国内外を問わずアクションが主流。「オープンワールド」の流行も相まって、より自由度の高いゲーム体験を追及する方向に、ゲーム業界全体が舵を切っている印象だ。インディーズゲームなどは別として。

しかし「自由度の高さ」が「面白さ」とイコールではないことを、そろそろ一般のゲーマーも気付いてきた頃合い。実際に天下の『スクウェア・エニックス』にとっても、面白いアクションRPGを作ることは難しいようで、「FF15」も『FINAL FANTASY零式』も、アクション要素が評価されているとは言い難い。

「FF16」の制作陣には、『DEVIL MAY CRY 5』などでお馴染みの鈴木良太氏がコンバットディレクターとして参加している。スタイリッシュなアクションRPGとしての質は間違いなさそうだが、古参ファンはどれほどついてくるだろうか。

https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=HVgjlP7omZQ

https://myjitsu.jp/enta/archives/105075

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OMfYoTR40
>>1
FFで一番人気なのはターン制コマンドバトルのFF10だもんな
それを求めるのはあながち間違ってない

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:STUQOz+wa
召喚獣戦だけ格ゲーみたいになるのかな
それともゴエモンインパクトみたいな

 

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2NUtQXXz0
>>4
ゴエモンインパクト笑ったな
昔は前知識なしにゲーム遊べたから
ゲームプレイに驚きがあったな
何も知らずに召喚獣バトルとか始まったら驚いたろうな

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fGCvKLtk0
スクエニのジジババにあつ森つくらせたらこれもターン制になってるだろな

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rxbCivrx0
召喚獣の格ゲーになったら
それはそれでおっさん層から大受けしそうだけど

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t012WoL3p
4からターン制じゃないじゃん

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EvgbL0K3r
FFやってる奴等は自分の事おじさんだと思ってねぇからこんな記事効かねぇだろ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ucP8jpQz0
そもそも同じゲームだけになってもつまらないからな
だからPSが廃れたんだけど
どれやっても同じじゃねって

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zuhLkpUg0
ターン制にしたところで6万出して買うか?

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VgsQX9dJ0
アクションゲームについていけないわけじゃないけど
システムごっそり違うゲーム作るなら違うタイトルでやれよ。
FFって看板無いと売れないって自覚してんのか

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KE+nqzFfd
12から純粋なターン制はやめたし、もう今更やろ…

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Vq9HHAz0
>>12
これ

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:57Bl/QQmM

日本なんて無視無視
海外ユーザーがメインだからアクションでいいんだよ

と脳死で作った内容

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AXlYcYDE0

信じられるのはドラゴンクエストだけ

ドラゴンクエストだけは裏切らない

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mhrdq9qe0
と言うか戦闘見る限りこれ一人旅なんか
だったらフィールドの方にアクション欲しいな

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mvTQ0nN80
スクエニの場合アクションってのが地雷フラグでしかない
アクションゲームとして評価されたスクエニゲーはPS2以降なんかあったかなレベル
ケツが評価されたとかそういうのはあるけどさ

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zQI4YF6z0
>>16
コレ。任天堂やカプコンやフロムみたいにアクション作り続けてきた積み重ねがないから「最近はコマンドRPG流行らないのでアクションにしました」っていう薄っぺらさしか感じないんだよな。

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2yKMaU2p0
ポケモン売れてるのにターン性云々は甘え

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Aj4cWgSM
>>18
ペルソナもずっとターン制だしなぁ

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Aj4cWgSM
オープンワールド+アクションにすれば海外でウケるって思ってる開発者は確かに多いな
なんでこんな流れになったのかは知らん

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6okRaHTC0
アクションと召喚獣がマッチしてねえ 召喚バトルってムシキングみたいな感じにしか見えんし
派手で単調な召喚戦して地味な人間アクションパート組み合わせても雑さも地味さもそれぞれ際立つだけ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YljhUUPU0
エアプ乙な記事としか言えないな
7リメイクでもコマンド式に変更する事が出来るし

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nN/8Lons0
今更ターン制バトルじゃないと受け付けないような老害相手に商売してられんだろ、普通に考えて

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UJB0761i0
>>26
ソシャゲはターン制だしポケモンもターン制だが

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ylMAxVoJd
FFは10-2の戦闘が完成形

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BJwcfAqN0
変えようが変えなかろうがもうFF自体がもう終わってるし

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mhrdq9qe0
まぁ何か他のことやりながらゲームするならターン制のがいいかも
そういう層が言ってるんじゃないか

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6okRaHTC0
15は4人だし自分で動けるRPGって感じだけど15は1人で完全にアクション寄りやろ?
そりゃまぁ未知数ではあるよな

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bwO0DT6uM
まあFFと言えばターンではないけどATBだわな
もうやってないから知らんが

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DxGezJ5Y0
>>31
他のFFは遊んだこと無いから分からんけど
FF14はそうだな

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GjmPxwd30
FFオリジンになるかFF14になるか
どちらにしろアクションって言っても大したもんにはならないだろう、だって本格だったらダルイしw

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ucP8jpQz0
アクションだから面白いって考えがそもそもPS2くらいからゲームやってる老害の考え方

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mvTQ0nN80
>>36
アクションなら何でも面白いなら
バランワンダーワールドも買ってあげればよかったのにね
スクエニのアクションだぞ

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DxGezJ5Y0
ポケモンはストーリーするだけなら適当でも行けるけど
ガチ対戦になると情報量多すぎるからなぁ

 

引用元

コメント

  1. >>12から純粋なターン制はやめたし、もう今更やろ…
    12から人気が右肩下がりな事と付合しちゃうだろ

  2. いまだターン制のドラクエは古臭いっていうくせにFFにターン制求めるのは今更感あるわ

  3. PS5独占の時点で、アクションだろうがターン制
    だろうが爆死は確定してるからな。
    てか文句言ってる奴は、ターン制にしたところでどうせ買わないだろ?

  4. 天下のスクウェア・エニックスだと?
    スクウェアならともかくスクエニなんて天下取ってねえよ

  5. N64におけるマリオ64やゼルダ、最近で言えばSwitchカービィディスカバリー。これらは『3D』でどう面白く楽しくするか工夫されていた。ただ単に3Dにしただけで面白くなるわけじゃないから。
    最初にゲーム性の設計から入って面白い内容のプロトタイプにグラフィックやキャラやシナリオを載せればいいのに、FFキャラやイメージやムービーからゲームを作るからゲームのキモの部分が後付けで面白くない。
    そこらへんにありふれた汎用アクションRPGにしかならない。こんなんでプレイしたいと思うかな。私は思わない。
    ターン制が良い悪いというより、スクエニが勘違いしているか、見て見ないフリをしているか、本物の無能か。

  6. ターン制RPGだろうがアクションRPGだろうが結局は作り手次第だろ

  7. ff14がATBは草、しかも他やってないって話分かってないじゃん…

  8. それこそドラクエやポケモンやってりゃいいだけの話なのになんで無理やり変えないかんの?
    そら老害言われるってw

  9. それこそドラクエやポケモンやってりゃいいだけの話じゃんよ
    無理やり変える理由がないわ

    • アクション作れない会社が無理やり変えた結果なんだよなぁ

  10. FF15のリヴァイアサン戦みたいだったら嫌だなぁ

  11. 面白けりゃどっちでもいい

  12. 単にアクションにしましたってだけなら叩かれない
    スクエニ製のアクションだから期待できないって言われてると気づくべき

  13. ずっと思ってるがアクションRPGにするならFFナンバリングやめて新作タイトルとして売れよ

  14. 拗らせた中二病おじさんが主人公の時点で、FF16がアクションだろうがコマンドバトルだろうがちょっとなあ…

  15. コマンドバトルの頃のFFのが売れてたとろこを見るとアクション化は失敗だったよな
    日本では特に

    • 一方で美麗なCG路線も途中までは受けてたけどそのリアルさが上がる度にコマンドとの相性が悪くなっていったというね…

  16. むしろ洋ゲーやってれば
    まーたフォトリアルアクションRPG?
    としか思わないんじゃないの

    そもそも日本でもARPGなんて聖剣他いくらでもあったのに
    結局、ライトに一番親しまれてるのは
    DQFFからソシャゲまで一貫してコマンドって言うね
    リアルだと棒立ちの違和感ガーも出るけど
    FF10の評価見れば一般人は「いやゲームじゃん」で気にしてないのにな

  17. ターン制がよかったなんて希望言える程FF16に興味持ってないんで

タイトルとURLをコピーしました