1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:js07RlK0p
素材集めが苦行化しちゃった…
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ooak4b3Q0
簡単に素材集められたら悔しいししゃーない
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OCRiDj8aa
言うて前作が余りにも斬烈徹甲ゲー過ぎたし…
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ooak4b3Q0
モンスターが強くなるのにハンターが弱くなるのがモンハンや
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:onV08TfWM
スタン時間減少でハンマーとばっちり受けてるの草
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gnyg5l+Kp
他に脳死で周回できそうな武器があるならええわ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VuewIP2+a
太刀強すぎ問題
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:80G/26Qoa
>>11
新機能で1番恩恵受けるの太刀やとおもうわ
新機能で1番恩恵受けるの太刀やとおもうわ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:80G/26Qoa
PCデビューしたけど快適で最高やわ
脳死武器なんて消してくれてええで
脳死武器なんて消してくれてええで
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ooak4b3Q0
これからも何か強い装備見つかる度にナーフしていくで😎
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LTjODPdp0
>>14
徹甲榴弾は強いとかいう次元じゃなかったからな
徹甲榴弾は強いとかいう次元じゃなかったからな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KibMR7Nyp
>>22
でもそのおかげで周回が楽やったやん
でもそのおかげで周回が楽やったやん
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a3ZblysX0
なんだかんだで装備揃ったら結局ガンナー最強になるんやろなぁ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x4KllbPX0
もうライズがやらかしたから無理だよ次のシリーズに期待
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bikP4tyip
極意スキルはあるんか?あるならKO極意でプラマイゼロやろ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mW83N7wfa
マルチで徹甲いるとマジでおもんなかったからうれしいわ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i4sgaBIm0
鉄鋼残列っていつも壊れなのになんで毎回調整ミスってんだよ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MxXWmmS8r
体験版やったけど操作と虫管理大変すぎるわ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FkWzqjuy0
こんなん酷いわ
もう弓に移ったり斬列ライトでお気楽に狩るしかないやん…
もう弓に移ったり斬列ライトでお気楽に狩るしかないやん…
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yGpzeds5a
ワイエンジョイガンサーマンウキウキで発売を待つ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XE1R3Q+lp
弾肉質が改善されてるなら文句言わんわ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FkWzqjuy0
>>29
弓の天下やね
渡りの凍て地やw
弓の天下やね
渡りの凍て地やw
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gcfjyWuea
ガンナー全部と太刀はガッツリナーフせんとあかんわ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gns92Z8D0
ずっと遠距離武器ハメが最強のゲームして何が面白いの?
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wa6n6/vjM
大剣どうや?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mW83N7wfa
>>34
カウンターから最大真溜め撃てるのが強すぎて体験版TAでもトップや
カウンターから最大真溜め撃てるのが強すぎて体験版TAでもトップや
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wa6n6/vjM
>>38
まじか、体験版DLしてSteam版予約するわ
まじか、体験版DLしてSteam版予約するわ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a//yA0610
徹甲斬烈で周回なんかしとったら他の武器使えんくなるで
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PVYjM1l8d
クレーター棒をハンマーにしてくれればなんでもいいわ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/72j/0Dnr
徹甲弱くするのはいいが他の弾強くしてくれ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ooak4b3Q0
>>39
申し訳程度に火力上げられたらしいが肉質は悔しいままや
申し訳程度に火力上げられたらしいが肉質は悔しいままや
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mW83N7wfa
>>39
物理弾の威力かなり上がってるぞ
物理弾の威力かなり上がってるぞ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R/aMVgFmp
ぶっ壊れ武器で無双する時に優越感を感じるやろって大魔王バーンも言ってるやん
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ayocIUNCr
双剣はどうなった?
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iXjdThG+0
>>49
ラセンザン弱い
ラセンザン弱い
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BitGiUJCa
弓使い「弓つよい!最強」
開発「…」
→弓強化
…?
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mW83N7wfa
>>50
はやがえでスタミナ無限なの草
溜め段階開放なしでも普通に強いし製品版ではどうなってしまうんやろ
はやがえでスタミナ無限なの草
溜め段階開放なしでも普通に強いし製品版ではどうなってしまうんやろ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FkWzqjuy0
>>54
サンブレイクは弓ゲーになりそうやね
弓と近接で火力差4倍くらいありそうやな
サンブレイクは弓ゲーになりそうやね
弓と近接で火力差4倍くらいありそうやな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iXjdThG+0
>>50
最強はライトだったから
最強はライトだったから
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J/7NK2kta
>>50
弓は渡りゆうたが使いこなせないからセーフ
弓は渡りゆうたが使いこなせないからセーフ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WQM8VM3ka
さらっと片手剣が改悪されてるの笑うんだよな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zTt/cxVq0
まだやってへんけどチャアクって強くなった?
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mW83N7wfa
>>61
超出の判定がめちゃくちゃ強化されてしっかり当たるようになったぞ
超出の判定がめちゃくちゃ強化されてしっかり当たるようになったぞ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zTt/cxVq0
>>62
マ?うひょーたまんねー超久々に復帰するンゴ
マ?うひょーたまんねー超久々に復帰するンゴ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3UgZVjet0
ランサーワイ、体験版での調整にニッコリ
昇天は案の定笑点やったけどそもそも期待してなかったからどうでもええわ
もう一個の蟲技も納刀離脱技で使いやすそうやからええ感じや
昇天は案の定笑点やったけどそもそも期待してなかったからどうでもええわ
もう一個の蟲技も納刀離脱技で使いやすそうやからええ感じや
コメント
初代からずっと大剣マンワイ、歓喜
ライズはハンターが強くて簡単過ぎた!と文句を言われ
弱くしても文句を言われ
何やっても文句言う連中
モンハンファンだけど、この界隈文句言われてない時ってないよ
武器調整はモチロン、ライズで今まで多かったクエストを減らしたらボリューム少ないって言い始めたからね
正直モンハンファンアホかな?って思うわ
モンハンファンなら文句言ってる奴らが必ずしも実際のユーザーとは限らないって事ぐらい分かるでしょ…
4発売当日前後の2chの本スレの荒らされ具合とかヤバかったぞ
ワールドで簡悔言われてたのが悔しかったんだろうな
妥当かもしれん
普段TAとか拘らない自分でも罠や閃光玉使わずどれだけ早く狩れるかバゼル相手に試したくらいだからな
文句しか言ってなくて草なんだ
ガンス使い的にはロマン技が楽しくていいわ
メルゼナ初見討伐詐欺チューバーが炎上する傍でガチ初見討伐した抹茶が評価されてて草
今回双剣が気持ちいいな
獣で飛んでラセンザン最高
チンパンがお手軽テンプレでサイキョー連呼してたらそらそうなるよ、まぁそれでハンマーにとばっちり受けさせる辺りが最高にカプンコ調整だけどw
徹甲榴弾の威力とスタン値軽減とかが良い落としどころだとは思うんだけどねw
正直な話野雷とドシューのせいで物理弾ヘビィ使いというだけでかなり肩身が狭い思いをしてきたので、この調整は英断だと思う。バイクや虎頭を弱武器呼ばわりという正気とは思えんことほざいてた罰だからザマァ見ろって感じだわ
ハンマーにとってはとばっちりもいいところだけどあっちはあっちで物理火力が改善してるらしいから(震え声)
>ずっと遠距離武器ハメが最強のゲームして何が面白いの?
むしろ求めてるゲームが違うんだろ
近距離ゲーも一体倒すのに10分とかかかるゲームも求めてない層がガンナーやってる
むしろそんな苦行何が楽しいんだあいつらとしか思われてない
クラウチングショットでしゃがめる
これだけで発売日が待ち遠しい
通常弾が好きで大体バイク担いでたし
バイク…レールガンに進化しないかな…
スタン時間短縮はマジで見当違いな調整
徹甲榴弾と斬裂弾の装填数と装填速度、反動を竜撃弾と同じ仕様にするだけでいい
それは流石に一部のヘビィまで死ぬから駄目だろ
虎頭はともかく金獅子砲は完全に息の根を止められるぞ
弾自体に弱体化せーよというのはそうだけど流石に龍撃弾まともに使ってないだろ!
使ってない武器が強かろうがどうでもよくねって思うけど、野良マルチとかやるとちょっと支障あるのかな
ワイは黙って双剣とガンス担いで行くわ
まぁ、他の武器も色々と触るんだけどな
新しい面白さが見つかるかもしれんし
うおおお脳死武器で周回周回!
→本命武器作った!これでマルチ遊ぶぞー!
→周り「うおおお脳死武器で周回周回!」
ライズが完全にこれで何が楽しいねんって感じだったから簡悔の精神は大事にして欲しいわ