1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Dは鈴木神と崇め奉られている模様
めでたしめでたし
めでたしめでたし
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oeDBmMpX0
持ち上げる度に悲しくなるね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V35Dknc10
ヌルいワールドの切断ハンターが文句言ってるだけで
百竜夜行はやらなきゃいいだけで全体的に神ゲーですよね 落ち着く
百竜夜行はやらなきゃいいだけで全体的に神ゲーですよね 落ち着く
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rw3+9N/3a
傀異クエストが4で止まってる未完成品
新規と復活モンスターも物足りないし
現状ドロップ率と必要数がおかしい傀異化素材集めしかやることないのがクソだわ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xd3rh7SA0
>>5
ラスボス倒してエンディングも流れて
完成じゃん
おまけなんてどうでもいいじゃん
ラスボス倒してエンディングも流れて
完成じゃん
おまけなんてどうでもいいじゃん
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jHi0iD3bd
>>16
お前なんてどうでもいい人が
おまけである導き
にずっと粘着してたの?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bKmXZtIn0
>>5
強いモンスターもろくにいずゴミ拾いしかガチでやることなかったIBの悪口か?
強いモンスターもろくにいずゴミ拾いしかガチでやることなかったIBの悪口か?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NAfkNK/R0
tkdモンハンにありがちな理不尽な要素は無いな
ストーリー上の不快な部分も無い
ストーリー上の不快な部分も無い
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rlRCbg+70
マカ錬金はカムラポイントだけにしてほしかったわ
素材使うのほんとストレス
素材使うのほんとストレス
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pnYQ2R/t0
一瀬のサジェスト無能って出てきて笑うわ
残当
残当
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tej4HgUna
>>9
一瀬モンハンにありがちな操作は面白いんだけど詰めが甘いってのを鈴木Dがほぼ文句なしに詰めてきて驚いたわ
一瀬モンハンにありがちな操作は面白いんだけど詰めが甘いってのを鈴木Dがほぼ文句なしに詰めてきて驚いたわ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ul8BLwlK0
>>9
武器バランスのアプデさえ最低限してれば評価保ててただろうに
X系のスタイルやライズの翔虫とか一瀬が増やす操作に関しちゃほぼ文句0だから次作からはバランス調整だけは投げろ
武器バランスのアプデさえ最低限してれば評価保ててただろうに
X系のスタイルやライズの翔虫とか一瀬が増やす操作に関しちゃほぼ文句0だから次作からはバランス調整だけは投げろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mk43Wu3Ta
今、メルゼナを倒したところだけど、ギザミとジンオウガが強い
ジンオウガなんてすぐチャージ完了すんだもん。閃光玉投げても「アオーン、アオーン」
ジンオウガなんてすぐチャージ完了すんだもん。閃光玉投げても「アオーン、アオーン」
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yYTcPsRaa
>>10
超強化されたと感じたのはベリオロスとゴシャハギだな
上位までは明らかな死角があったんだがMRだとその死角が消えてるから以前の戦術が通用しない
超強化されたと感じたのはベリオロスとゴシャハギだな
上位までは明らかな死角があったんだがMRだとその死角が消えてるから以前の戦術が通用しない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Lq9LDXDd
属性特化で遊んでるけどギザミとザザミを3分以内に倒せるの草
祭囃子でハメてた時代を思い出す
祭囃子でハメてた時代を思い出す
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/cxrnqwwr
今やっとイソネ亜種倒した辺りだけどヘビボ一本でやってるからギザミは地獄だわ開幕睡爆罠スタンで両鎌壊さないとマトモに戦えない
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qOynQfmPM
ガンスは鬼火纏って尻から突っ込むのがトレンドらしい
ネタ方向に進化しすぎだろ
ネタ方向に進化しすぎだろ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Lq9LDXDd
>>15
コンボイ司令官かな?
コンボイ司令官かな?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rxpAQ/h7d
怪異がキュリア狙う前提の体力でダルいのと装飾品の種類、ソート関連くらいかな不満あるのは
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DjmuA6aMM
>>20
キュリア狙うことによって立ち回りに変化生まれるので飽きにくくなるのはいい
PT組んでプレイする動機になる難易度設定もアリだと思う
ただソロだとダルすぎる体力に怪異素材がだいたい7個ずつ必要なのにクエ報酬が2or3個で2個を引き続けて剥ぎ取りで素材引けなかったら4周する事になるのはつらい
武器強化に7個使うのはいいけど珠は5個とかにして水増し感薄めてほしかったな
キュリア狙うことによって立ち回りに変化生まれるので飽きにくくなるのはいい
PT組んでプレイする動機になる難易度設定もアリだと思う
ただソロだとダルすぎる体力に怪異素材がだいたい7個ずつ必要なのにクエ報酬が2or3個で2個を引き続けて剥ぎ取りで素材引けなかったら4周する事になるのはつらい
武器強化に7個使うのはいいけど珠は5個とかにして水増し感薄めてほしかったな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rxpAQ/h7d
あと早替え推したい気持ちは分かるけどスキルに組み込むな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tej4HgUna
疾替えは開発側も玄人向けなの理解してそうというか
関連スキルも尖った性能多いよね
YouTubeでぶっ壊れ動画出まくって渡っても使いこなせない奴続出しそうだわw
関連スキルも尖った性能多いよね
YouTubeでぶっ壊れ動画出まくって渡っても使いこなせない奴続出しそうだわw
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NAfkNK/R0
次回作で翔虫無し、或いは発展させたシステム無しだったらブーイングでるだろ
それくらい今シリーズは快適
それくらい今シリーズは快適
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ncp2EQ1+0
だな
翔蟲みたいなのがない新作出ても興味持てないと思うわ
翔蟲みたいなのがない新作出ても興味持てないと思うわ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RC8PUsyO0
快適でもう戻れないけど
逆に言えば普通のアクションゲームになったなと
逆に言えば普通のアクションゲームになったなと
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HfWEXZgCa
>>32
時代に合わせて変わっていかないと、FFみたいになるからな。
モンハンチームがちゃんと大鉈を振るえることがわかっただけでも意義は大きい。
時代に合わせて変わっていかないと、FFみたいになるからな。
モンハンチームがちゃんと大鉈を振るえることがわかっただけでも意義は大きい。
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:566RiH3ya
最初からサンブレイクだったら神ゲー最高傑作といっても良かったかな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N2TxgVVEd
ワールドから入ったか4G以来とかなら大満足だろうけどXX民からするとかなり物足りない出来だと思うわ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fhp1hmg1M
“アクション性だけなら最高傑作”
つまりこれってアクション以外の要素を含めた総合的な評価は最高傑作じゃないってことだろw
つまりこれってアクション以外の要素を含めた総合的な評価は最高傑作じゃないってことだろw
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1mYN//0F0
>>44
モンスターの演出とかグラフィックもショボいしね
アイスボーンに比べてもストーリー性も薄いし、エンドコンテンツもほとんどないからボリュームスッカスカ
アクション性しか取り柄がないようだ
モンスターの演出とかグラフィックもショボいしね
アイスボーンに比べてもストーリー性も薄いし、エンドコンテンツもほとんどないからボリュームスッカスカ
アクション性しか取り柄がないようだ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bav5FW8Ld
>>45
ここまでエアプ丸出しで定型文の批判だとある意味凄いな
動画すら見てないのがわかる
ここまでエアプ丸出しで定型文の批判だとある意味凄いな
動画すら見てないのがわかる
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dTe+dLl8d
Wのストーリー褒めてる奴ってアンチしか居ないよな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HfJxmI7qa
大なり小なり粗があろうが徒労感があろうがコンテンツ量が大事って言うならMH4GとかMHXXの方がやることは多いけどね
サンブレイクはとにかく快適性やアクションの完成度が高い
次回作ガルクや翔蟲に当たる要素がないとかで退化したり
拠点が無駄に広いとか痕跡集めだとかでプレイ時間の水増ししたり
あるいは武器バランスが悪かったり変な要素増やしたりとか
サンブレイクと比較されて批判されないモンハンを作るハードルはかなり高いと思うわ
ボリューム的にもライズみたいに前作の拡張版と比べられるって理不尽な目にも遭うしね
サンブレイクはとにかく快適性やアクションの完成度が高い
次回作ガルクや翔蟲に当たる要素がないとかで退化したり
拠点が無駄に広いとか痕跡集めだとかでプレイ時間の水増ししたり
あるいは武器バランスが悪かったり変な要素増やしたりとか
サンブレイクと比較されて批判されないモンハンを作るハードルはかなり高いと思うわ
ボリューム的にもライズみたいに前作の拡張版と比べられるって理不尽な目にも遭うしね
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ijx1byiAa
そこそこ遊んでるがまだMR4中盤だわ
スカスカとか言ってる奴は本当にネットの評判しか見てないよな
スカスカとか言ってる奴は本当にネットの評判しか見てないよな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WyxCmRINr
ビチビチのうんちしかなかったけどボリュームあった?
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zvHGCe4e0
貝イカは慣れてきたら楽しいしEX4になると被弾しない立ち回りが求められていい
EX5と6もどうせ出るだろうし期待してる
EX5と6もどうせ出るだろうし期待してる
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CTWWjziWa
スカスカはないがEX4はFで剛種実装時を思い出してしまい好きになれない
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mNbqt3GSr
冗談抜きでシリーズ最低作品の可能性あるよなw
もうPS2の頃の無双シリーズみたいなレベルで糞ツマラン
アイスボーンも酷かったけどワールドはまだ挑戦的な作品だったから失敗も許せたが
グラフィックはPSPレベルまで手抜きに里帰りしたのに新要素が糞のバーゲンセールって言う
もうPS2の頃の無双シリーズみたいなレベルで糞ツマラン
アイスボーンも酷かったけどワールドはまだ挑戦的な作品だったから失敗も許せたが
グラフィックはPSPレベルまで手抜きに里帰りしたのに新要素が糞のバーゲンセールって言う
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SNAanNdE0
>>55
すまんグラ以外でどこが挑戰的だったか言ってみ?
すまんグラ以外でどこが挑戰的だったか言ってみ?
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s2zfm5Rba
PSPも性能上がってきたね
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xj78GXfvM
そろそろPSPの性能がPS3を超えてきたな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YIoE4UNY0
様子見だったけどここまで推されると気になるわ
バルファク装備揃えて飽きたクチだけど虫棒どんなん?
バルファク装備揃えて飽きたクチだけど虫棒どんなん?
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K9Ufx9JX0
>>61
猟虫3種全てが使えるようになり属性武器が強いので武器作り楽しい
入替技も全て有能なのでカスタマイズが最も楽しい武器のひとつ
空中戦、地上戦で好きな戦い方も可能
猟虫3種全てが使えるようになり属性武器が強いので武器作り楽しい
入替技も全て有能なのでカスタマイズが最も楽しい武器のひとつ
空中戦、地上戦で好きな戦い方も可能
101: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YIoE4UNY0
>>64
情報ありがとう良いね
ゼノ3まで間が無いので今は待つが買うわ
情報ありがとう良いね
ゼノ3まで間が無いので今は待つが買うわ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fCeb9LQ9M
虫棒は毎回G級から本気を出す武器種だから
虫棒好きならそれこそやらないのは勿体ないぞ
虫棒好きならそれこそやらないのは勿体ないぞ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K9Ufx9JX0
本来愚痴塗れがデフォでIBでは大荒れしまくったモンハン板で穏やかなのも一つの証左
YouTubeとかモンハンコミュニティは神ゲーって声が大半でニチャってるのはギルクエとかのガチャ装備中毒勢(声のデカい少数
YouTubeとかモンハンコミュニティは神ゲーって声が大半でニチャってるのはギルクエとかのガチャ装備中毒勢(声のデカい少数
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ncp2EQ1+0
今回の操虫棍は最高峰の出来と言ってもいいくらいだな
コメント
面白いけど評価がかたまるにはさすがに早いような気もする
武器バランスが過去最高だと思う
同じ武器でも色んな戦い方の選択肢もあるし
これが一番重要なんだと気づいたわ
やっぱ「俺が愛用してる武器が強い!」ってのは気持ちいいよね
そしてサンブレイクだとどの武器も強くなってるから
みんなそう思える
ちなみに俺はハンマースラアク弓虫棒使いで全勝です
>>5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rw3+9N/3a
>>傀異クエストが4で止まってる未完成品
>>新規と復活モンスターも物足りないし
>>現状ドロップ率と必要数がおかしい傀異化素材集めしかやることないのがクソだわ
叩きたいだけの情弱エアプファンボ
MR4の緊急ライゼクスで止まってるや
ここら辺からマルチで蹴られ始めるのかと思うとやる気が出ない
グダグダ言ってねーでお前が張り主になればいいだけだろ
テントの中とか好きそう
武器に関しては属性武器作る意味が出たのが凄く良かった
あとはかなり尖った性能の武器とかあるともっとよかった
今作の武器は全体的なバランス取ることに重きを置いたイメージあるね
しかしこうなるとワールドとアイスボーンでモンハン空白層を作っちゃったのはかなり痛いな
PS4がメインだったからその間は子供などのライト層はモンハンに触れてないわけで
普通に意味がわからない
プロデューサー気取りってこと?
>>8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rlRCbg+70
>>マカ錬金はカムラポイントだけにしてほしかったわ
>>素材使うのほんとストレス
気持ちは良く分かるが、レア素材求めて回すようになると素材余りまくるし
高ランククエ回してると卵も結構拾うので
サンブレイクになってからは、錬金で不便というのは感じないかな
尚錬金で出来上がる物には不満はある模様
マカ錬金に素材使うようになったのは素材がただの換金アイテム化してた過去作からの改善だからな
>>20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rxpAQ/h7d
>>怪異がキュリア狙う前提の体力でダルいのと装飾品の種類、ソート関連くらいかな不満あるのは
キュリアによって無理やり生命燃やし尽くすように仕向けられてるのに
体力お化けになってるのが設定的にちょっと納得いかないな
モチーフ的には吸血鬼の眷属化or吸血鬼化なんで、耐久力の激増は利にかなっている
が、生態として落とし込むにはちょっと無理があるよねぇ
個人的には本来なら動き鈍るような傷を受けても興奮状態で傷の痛みとか無くなってて、倒れる寸前まで動き続けるみたいな表現なのかなて思ってます
本来ラスボスの為に集めたエネルギーをキュリアが元々の生態に則り新しい寄生先に与えてると考えると、元の古龍が要してた莫大なエネルギーをそこら辺の一般モンスに無理に投与してるからエネルギーの供給過多でタフで高火力になるんじゃない?
ドラッグやその他の要因でアドレナリンやらが出まくると
熊や人間ですら撃たれても生きてたってニュースになるから
キュリアもそんな感じの違法薬物によるドーピングだと思ってる
○薬やアドレナリンやらで熊や人間ですら撃たれても動くし
キュリアもそんな薬的ドーピングだと思ってるな
怯まなくなるのとかなら納得いくが
HP激増はなんか違うんじゃないかと
エネルギーを燃やしてる最中だから尋常じゃない力を発揮中という事では。
風前の灯よ。
エアプ丸出し多くて見分けやすいから助かるわw
強いて不満を上げるなら、クリア報酬でお守りが欲しいのと、2〜3体隠しモンスターがいて欲しかった位かな
拠点で城壁がほとんど壁のぼりできなかったのがちょっと不満かな