1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HJafT1nJ0
当たり引けるか願いながらチェインする神ゲーに進化したとのこと
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ウロボロスチェインやりてぇなぁ→よし、まずはノアきたな、次はミオこい→きませんでしたってのやめて欲しい
好きなチェイン選ばせて
好きなチェイン選ばせて
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VqwaXjsca
面倒や安定性を求めるならインタリンク3の時にチェインを発動してサクッと終わらせるしかないな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v9jaFmkZM
チュートリアル流し読みしたからアレなんじゃがゲージが99%で止まるのなんでなのん?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VqwaXjsca
>>4
ヒーロー以外のヒーラーは99%で止まる
ヒーロー以外のヒーラーは99%で止まる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t2fyx+yJd
>>4
ヒーラータイプは計算上100パーセント超えてても99パーセントで止まる
150パーセント以上出したい時に便利
ヒーラータイプは計算上100パーセント超えてても99パーセントで止まる
150パーセント以上出したい時に便利
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BFErVQQY0
6人なんだから1、2で別チームのやつ選べば3ターン目確定でどっちかは取れるからそれでいいじゃん(ヒーローはどこに混ぜてもいい)
3or4連鎖も組めないって話なら知らんが
3or4連鎖も組めないって話なら知らんが
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZjaCuyJOM
>>6
最初のアタッカーガチャでどれだけTP稼げるかとヒーローチェインが出てくるかガチャとウロボロスチェインガチャでウロボロスのダメージが全然違うんだよなぁ
どうせリミットポイントでダメージ稼ぎつつ全回復できるからボーナスもしょっぱくてダメージも低くてウロボロスの旨味もないユーニタイオンが邪魔でしかない
最初のアタッカーガチャでどれだけTP稼げるかとヒーローチェインが出てくるかガチャとウロボロスチェインガチャでウロボロスのダメージが全然違うんだよなぁ
どうせリミットポイントでダメージ稼ぎつつ全回復できるからボーナスもしょっぱくてダメージも低くてウロボロスの旨味もないユーニタイオンが邪魔でしかない
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ahH86u80
>>6
なるほど
俺がラストのウロボロス比率が
回復>>攻撃>>防御
になるのはそのせいか
良いこと聞いた
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5fDQJs3ra
まだ3章なんだけどエセルっていずれPTに入るの?
エセルを操作したいんだけど
エセルを操作したいんだけど
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JCumpPXI0
>>9
結構後で再加入
なんでもし、姉ちゃんが離脱してたら
フラッシュフェンサーの経験値上げは
頑張ってノアで使いつづけてセナで覚えてしまおう
あとは楽
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VLBmzCP8a
>>13
ありがとー
まだゲーム自体あんまよく理解できてないけどエセルはヒーローってやつなの?
ありがとー
まだゲーム自体あんまよく理解できてないけどエセルはヒーローってやつなの?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pVS2fWAdd
アタック、ヒーラー、タンクで2組作ってその復帰組2人と残り1人で3チェイン目すれば150超える
…と思ったけど全然上手くいかない
どう回すのが一番いいんだろう
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZjaCuyJOM
>>11
そこでイスルギ軍務長ですよ
機械相手ならルディでもいい
そこでイスルギ軍務長ですよ
機械相手ならルディでもいい
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
フラッシュフェンサーは女性陣全員10まで上げた
衣装きたミオえっちだった
衣装きたミオえっちだった
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ouUlbWlFa
女性陣をフラッシュフェンサーにすると若干胸が大きくなってるように見えるんだけど
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ahH86u80
>>16
あの衣装は胸の大きい子向けよね
なお筋肉…
あの衣装は胸の大きい子向けよね
なお筋肉…
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iL9JFQn3d
>>16
男性陣も胸膨らむ
そのまんまの意味
男性陣も胸膨らむ
そのまんまの意味
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ouUlbWlFa
もしかしてエセルさんの胸って…
パッドですか!?
パッドですか!?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ダイやらアーニャやらやってる人とは思えんなエセルさん
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p4iuIyQcM
一瞬、天津飯の
あいつは置いてきたを思い出したw
あいつは置いてきたを思い出したw
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HTCMyzvR0
ゼノブレイドシリーズの戦闘は本当につまらん
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yj1OlGXxM
>>27
見てるだけだと確かにゴチャゴチャしててわけわからんよなw
自分でプレイして戦況把握の仕方がわかると面白いぞ
見てるだけだと確かにゴチャゴチャしててわけわからんよなw
自分でプレイして戦況把握の仕方がわかると面白いぞ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bitd3l1vM
>>28
やっててもロック先すらわからないほどゴチャゴチャしてるんだよなぁ
やっててもロック先すらわからないほどゴチャゴチャしてるんだよなぁ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G8SLdL+gd
>>27
戦闘が面白いRPG挙げてみて
戦闘が面白いRPG挙げてみて
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Aphc0tUt0
フラッシュフェンサーの真髄はスキルやろ
強化ラッキーと合わさると戦闘バランス崩壊するw
強化ラッキーと合わさると戦闘バランス崩壊するw
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7K1Sk/4KM
玉割りは面倒だったから今回のはわかりやすくていいわ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uItZSkK7a
フラッシュフェンサーを使えるようになると急にパーティが強くなる
それまで全然面白くない
それまで全然面白くない
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p4iuIyQcM
>>40
フルメタルジャケットも強いで
フルメタルジャケットも強いで
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2X2DqMOfd
トータルのダメージ考慮するなら最初のオーダーで防御やガード下げるタンクヒーラーのオーダー選びたいとこだけど
アタッカーオーダーでTP稼ぐ方意識した方がいいのか?
アタッカーオーダーでTP稼ぐ方意識した方がいいのか?
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p4iuIyQcM
>>41
手数多いキャラを最後に持ってくるとよろしアルね
手数多いキャラを最後に持ってくるとよろしアルね
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M8zWzLLha
でらんって1発変換出来ないから方言だって分かりそうなのに
なんでわざわざ変換し直してまで使うのか分からん
なんでわざわざ変換し直してまで使うのか分からん
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6vwMZLme0
ノア側クラスのアーツ貯まるの遅すぎない?
ミオ側のクラスにしてるキャラばっかり操作してる
これに対策あるん??
ミオ側のクラスにしてるキャラばっかり操作してる
これに対策あるん??
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ahH86u80
>>45
ガンナーアタッカーは貯まるの早いですも
ガンナーアタッカーは貯まるの早いですも
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kgv7n9cKM
>>49
まだ仲間になってないなー。探してみるわ
まだ仲間になってないなー。探してみるわ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9mvA2EKW0
チェインの演出スキップ出来るようにしてくれ
コメント
2のチェインアタックはボールメーカーのおかげでぶっ壊れてたけどブレイドガチャでボールメーカー持ちを引き当てて且つレベル5持ち引かないと行けないから今回の%制の方が分かりやすくてやりやすい(ヒーラーを意識して100越えるようにすればいいので)
チェインの演出スキップしなくても十分早いだろ。
ウロボロスの演出は割と長いと思うから俺はスキップあったら嬉しい
こんなの他のRPGで言うところの戦闘でクリティカルが出るかどうかレベルの運任せだろ
1回は確実に選べるんだし
ここでいいのを引けないぐらいギリギリの戦いならレベルかスキルかアーツのどこかが間違ってるんだよ
こんな事までネガキャンするとかマジで追い込まれてるんだな
もう変に複雑なRPGにしないで普通にARPGにしろよ
あのグラと世界観でそうすりゃもっと売れる
結局世間はエルデンリングみたいなARPG求めてたわけだし
そんなにRPGにしたいならせめてFF12くらい整えて欲しい
操作キャラ以外自動戦闘で、近くでダウン取ると連携とかそういうあっさりしたのでいいんだよ
2の時点でチェイン全然出せなくてすげえイライラしたわ
攻略見てないのにパーティーに入れるのに無理があると察するキャラばっかりだし
プレイ時間やたら長いのはチェインが出ないせいと言っても過言じゃない
エルデンリングって出血さえあればどうとでもなる単純明快なヌルゲーだしな
2のチェインアタックは普通はブレイドコンボを完遂で属性玉付けてそれをチェインアタックで割るだけやぞ
問題は付けた属性玉の対となる属性も用意して割ることってだけでレアブレイドいなくても普通のコモンブレイドで属性を合わせるだけでいいわ
なんならハナJD加入後で足りない属性補えばいい
てかストーリー進めるだけならチェインアタックでドライバーコンボも出来るんだから属性玉付けなくても問題ないんだけどな
本当にゲームしてたらの話だけど
で、似たり寄ったりのゲームばかりになって、飽きて去って行かれるのですね
分かります。
自分に合わないんだから、すっぱり止めて合うゲームすれば良いのに。
操作キャラ以外自動戦闘でブレイク取ると連携してくれるんだが、なんのこと言ってるの?
今作で初めてゼノブレシリーズやってるヘタクソだけど、チェインも適当にやってても2回はつながるし、どんなプレイしてんだろう
プレイ時間はフィールド徘徊してレベル上げやクラスのレベル上げで嬉しい意味で時間溶けてて進まないぐらいなんだけど
動画見ただけじゃわからないよね
あたまま悪いですっていう自己紹介お疲れ様
そんな世間は無い
それならエルデンリングよりポケモンの方が売れるからポケモンみたいなゲームにすれば大人気確実やな!
アホかな?
俺たちは雰囲気でチェインアタックをしている
いや実際それでなんとかなる
ダメージが2割から3割変わるぐらいだしな
あとは安全に全回復出来るとかさ
ゼノブレイドの戦闘は耐久戦だから少しダメージが伸びた所で戦闘時間が短くなるぐらいしか変わらん
いかにヘイト管理しダメージを抑え回復を回すかって言うゲームだよ
こまけーこと考えないなら100以上になるようにつなげるだけだし
そこにブラボーやアメージングをどうやって出そうかとか考えてくると
色々試すようになる
調整はシドウ使えば楽だろう
今のところ何人か死んでるの見落としてやっちゃったとかじゃなきゃウロボロスチェインミスったことないがな
言うほど運でも難しくもない
てか普段はガキゲーとか抜かしておいて
ちょっと難しいゲームが出たらコレだよ
アクセサリーやアーツの組み合わせを考えるこの戦闘システムはハマったら他にはない快感があるんだがな
まあクラス変えたら全部やり直しなのだけは相変わらずのモノリスでそこは直して欲しいがw
決まったヤツ狙わなきゃウロボロスオーダーは出せるし決まったヤツ出そうとするのなんて最大ダメージ出すためやん?そんなの毎回できる方がダメだよね普通
人足りなくて達成出来ない奴はイスルギとかアシェラ入れてどうぞあとマシーン相手のルディ
チェインアタックのBGMが処刑用BGMぽいので、どうにかカッコよく〆たくなる。
>>2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>ウロボロスチェインやりてぇなぁ→よし、まずはノアきたな、次はミオこい→きませんでしたってのやめて欲しい
>>好きなチェイン選ばせて
繋がらないことなんてそうそうないやろ
最速でウロボロスチェインしたいなら3まで上げてインタリングしてからやればよかろう
どのウロボイスチェインを発動できるかはガチャと言っていいかもしれないけど、ウロボイスチェイン自体を発動できないのは純粋にプレイヤー側の問題でしょ
>>22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>ダイやらアーニャやらやってる人とは思えんなエセルさん
むしろ素の声だな