1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a3SKCXAP0
スキップするのもめんどいくらいうざいんだけど
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M3cNWx5+0
任天堂は技術力があるからな
ソニーのクソゲーは技術力がないのでムービーを入れられない
ソニーのクソゲーは技術力がないのでムービーを入れられない
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H6Hphoh0a
ハシゴは自分も謎
でもシャッター等でムービーが入るのはロード時間を誤魔化してる
これはPSでも使われる手法
でもシャッター等でムービーが入るのはロード時間を誤魔化してる
これはPSでも使われる手法
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3DcH9EXX0
フィールドを変化させるから処理が必要なんだろ
ワイヤーが飛んでくのを待ってるのも野暮だし別にそれでいいんじゃね
今回は
ワイヤーが飛んでくのを待ってるのも野暮だし別にそれでいいんじゃね
今回は
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FWL/lgx60
カチャットね!を何度でも聞きたくなる不思議
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BFKz/GRL0
>>6
凄いわかる
毎回セナがやってくんねぇかなと思ってるわ
凄いわかる
毎回セナがやってくんねぇかなと思ってるわ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MUEEDph10
裏でマップをロードしてる
エルデンリングの長すぎるエレベーターもこれ
エルデンリングの長すぎるエレベーターもこれ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uS6GvuYk0
サードだとせいぜい手を伸ばして終わりとかなんならノーリアクションまであるフィールドギミック操作もSwitchでならムービーまで入れられちまうんだ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kxb+52mb0
>>8
の割にコンテナは位置ズレてても開けれるけどな
の割にコンテナは位置ズレてても開けれるけどな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hzp87wH+0
スキップ出来るからいい
送りはスキップも早送りもできないから死ね
送りはスキップも早送りもできないから死ね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8HKviikG0
>>9
送らないとな…あぁ……
コレぺディアを見習ってどうぞ
送らないとな…あぁ……
コレぺディアを見習ってどうぞ
133: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tjrREFFg0NIKU
>>9
複数の亡骸がある時はスキップできるのに1体の時はできないのなんなんだろうな
複数の亡骸がある時はスキップできるのに1体の時はできないのなんなんだろうな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8jXJjnfV0
ハシゴマニアとかシャッターマニアへのファンサービスだろう
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bEUQ6IMa0
シャッター開ける時のハイレグ尻最高やろ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gfukCCsHa
ワイヤーはロード関係だろうけど、シャッターやハシゴはモノリスの悪いところ出たろ
こだわりが良くも悪くも強い会社だ
こだわりが良くも悪くも強い会社だ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FVNKFr2g0
支給物資取るときもムービーはいるのもなんでだろ。
煙消すのにロード時間稼ぐ必要あるんかね。
煙消すのにロード時間稼ぐ必要あるんかね。
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kECGw+HP0
>>15
周囲の敵湧き防止とか?
周囲の敵湧き防止とか?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Q0Aa5nx0
例えば梯子を下ろすとき下にキャラがいたら挟まれて面倒なことになる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gSqS59mO0
移動関連はバグ防止じゃね?
2のやたらとレスポンス悪いメニューもこれだと思う
2のやたらとレスポンス悪いメニューもこれだと思う
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HYxhryyWH
そんな頻繁にやるわけでもないのに余裕無いなお前ら
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BFKz/GRL0
アニメーションの省略のためにやってんだろう
OWのアクションゲームじゃないからリアルタイムにとことん拘る必要性ないし
OWのアクションゲームじゃないからリアルタイムにとことん拘る必要性ないし
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8I93ijgS0
それはまだ我慢できるギリギリで1周目ならな
だが
いつも同じボタン押しててセキュリティーもクソもない
そして送ってやろうって何百回ピーヒャラ見せられないといけないのか
2周目はさすがにスキップ機能つけろとは思う
だが
いつも同じボタン押しててセキュリティーもクソもない
そして送ってやろうって何百回ピーヒャラ見せられないといけないのか
2周目はさすがにスキップ機能つけろとは思う
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EFlDL0qF0
クリアすれば判る
今回のテーマはつがいだから
今回のテーマはつがいだから
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RmvpaDpy0
ハシゴとシャッターは開発時に2の内容のままのフィールドスキルあった名残じゃねーかなって思ってる
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G8Bnp9mk0
>>25
これ
多分誰かのスキル削ったんだろ
これ
多分誰かのスキル削ったんだろ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qCIoSkDAa
そもそもあのハシゴはなんなんだよ
どっちの軍だかしらんけど置いたなら下ろしとけよ
どっちの軍だかしらんけど置いたなら下ろしとけよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8I93ijgS0
そして一番面倒なのが一括レベルアップ(上限)しかないことな
全員一ずつ一括レベル調整する機能がない時点でろくにテストしてないわこいつら
全員一ずつ一括レベル調整する機能がない時点でろくにテストしてないわこいつら
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+sNyD6kb0
>>28
出来るけど…
出来るけど…
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8I93ijgS0
>>37
えっマジで?レベルダウンも一括でできるの?
えっマジで?レベルダウンも一括でできるの?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fEgmrhBd0
>>39
心配しなくても無理だよ
心配しなくても無理だよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B81b+TNI0
QTEを入れようとした名残説はある。バトルでもQTE無くなったけど開発途中で無くしたのではと思ってる
コメント
>>9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hzp87wH+0
>>スキップ出来るからいい
>>送りはスキップも早送りもできないから死ね
ハシゴやシャッターはわかるけど
送りは毎回風情を感じて苦じゃなかったな
ゼノコンプ、スプラコンプと忙しいな
ロード長いほうが云々
ないならないで手抜きとか言う癖に
あれをムービーというには無理がないか…?
スキップしろよいつまでゼノゼノ言ってんだ
発売してもうひと月たってんだぞ
他のソフトでもよくある手法じゃね?
ゲームやったことないのかな?
初めて梯子の装置見た時何かわからんかったけどムービーのおかげで気付けたわ
XとYなんて倒されたときムービーすら作ってもらえてないぞ・・・
昔のバイオだって部屋移動の際ドアの開け閉めシーンあっただろ?
あれは演出の間にロードしてるのでキャンセルできないよ
他のゲームでもよくある事なのにもうどんな些細な事でもネガキャンしたくて仕方ない、と
ホントにゼノコンプさんは見境ないな
毎回スキップしちゃうけど、別になんの問題もない
おくりだってそんな目くじら立てるほどではない