9月9日に発売されたニンテンドースイッチの新作ゲーム『スプラトゥーン3』が、大きな話題を呼んでいる。過去作ではプレイヤーが夢中になるあまり、“デバイス破壊”に至るという話も多かったシリーズだが、最新作にてそんな仕様に改善が加えられたという。
頭にインクがのぼるゲーム
「スプラトゥーン」シリーズといえば、「イカ」をモチーフとしたポップでかわいらしい世界観が特徴。通常、シューティングゲームは銃器を用いたリアル志向のデザインになっていることが多いが、同作では「インク」の撃ち合いという設定にすることで、子どもが安心して楽しめる作りとなっている。
しかしそうした表面的なイメージとは裏腹に、実際にはプレイヤーの精神に大きな負荷がかかるとも言われていた。いわゆるランクマッチにあたる「ガチマッチ」にて、頭に血が上ったプレイヤーが自身のゲームパッドを破壊する光景がよく見られたのだ。
その大きな理由が、4vs4のオンラインマッチというゲームの仕様。いくら自分のプレイがうまくいっても、味方に足を引っ張られて負けた…と感じる場面があり、怒りが湧いてくるのだそう。
最新作の「スプラトゥーン3」でも、基本的なゲームの仕組みは変わっていないため、同じ問題が起こると考えていた人は多かっただろう。しかし今のところSNSなどでは、《ガチマが楽しく遊べるように改善されてる。スプラ3ほんと凄い》《ガチマがかなり改善されてるからイライラせずにやれそう》《BGMが負け感なくなったの神だと思う。イライラすることが減った気がする》といった前向きな評価が相次いでいる。
ストレスフリーな仕様を導入
実際に「スプラトゥーン3」では、元凶である「ガチマッチ」が「バンカラマッチ」へと名称変更されており、さまざまな改善が行われている。
まず、これまでは1人でしかプレイできなかった「ガチマッチ」に、2種類のモードが実装され、フレンドと一緒に遊べる「オープンモード」が用意されることに。ランクを上げるためには昇格戦に挑む必要があるが、それ以外は気楽に知り合いと楽しめる仕様だ。
さらに、「ガチマッチ」の結果発表の画面には劇的な変化が。これまでは敗北した際、負けたプレイヤーを煽るような情けないBGMが流れ、うなだれるキャラクターの姿が登場していたが、そうした表現がゼロに。一見すると、勝ったのか負けたのか分からないリザルト画面になった。
また、敗北が続いてウデマエゲージがひび割れる…といった危機感を煽るような表現も、今作では消滅。もちろん、“ガチ”でやり込みたい人の存在も忘れられておらず、今後のアップデートにて「Xマッチ」の実装も予定されているという。
通信エラーやバグが多発するなど、いろいろな不具合は残っているものの、“負の遺産”を完全に清算してみせたのはお見事というほかない。これからは夜な夜な怒声が聞こえることも、破壊音が聞こえることもなくなるはずなので、家族が「スプラトゥーン3」にハマった人も安心だろう。
色々言われてるけど
メーターのヒビ音が全てだったんだなって
リグマは楽しかったからほんとこれ
ビビ割れ音より上がるか下がるかしかないランクシステムが原因だろ
上がるか下がるかしかないしゲーム内のプレイが全く評価されないで勝ち負けだけのゲージ昇降もイライラさせられたしな
スプラ3はまだレギュラーマッチしかやってないが(温まりたくないからw)リザルトで
塗りやキルの評価がつくのは負けた溜飲下げるのに効果あるなとは思う。
メーターで下がるところを見せられるのはやっぱりストレスだよね
自分達が落ち込んでるところのが良いわ
戦犯したやつの名前を見ただけでイライラするから勝ったやつのエモートのほうがまだマシよ
敵より味方にイライラするゲームだから
こんな、ゆとり仕様でどうする
3から始めるならいいと思うよ
「興味あるから安くなった2の中古で買ってみるかな」 だと挫折するかもしれない
なるほど、3を買ってみるか
でもまあ新規層には2より3のほうが確実にお薦めは出来る
2は初代経験者ありきな設計のところはあった
3はもう少し迎え入れる枠が広い
敗北リザルト画面は改悪としか思えないがな
勝ったチームのエモート見せられてるんだけどこっちのほうが「煽り」じゃね?
敗北エモートは武器ごとと種族ごとにあってそれはそれで可愛かったのに
あれでイライラしてるようなやつは今回のでもイライラしてるよ
Xボタン押せばエモート消せるよ
2はナワバリ中心にしか遊んでなかったしこれだけでも評価できる
スプラ2がイラつきすぎてヤバかった人ほど触れてほしいわ
でも確かに負けた時のリザルトで相手チームを見せられるのはあんまりよろしくないな
前作は負けた時のイカちゃん可愛かったのに
普段過激なことを言わん人でもスプラ2だとヤバかった
今作で誰も注目してないけど地味にすごい点は
3ヶ月ごとに変わるカタログを効率的に進めるには
ナワバリバトルが一番いいってところなんよね
常に勝ちまくれる強者はバンカラのほうが稼げるけど
常に安定して稼げるのがナワバリってこともあって
ナワバリをやる意味が出てきてる
2はナワバリは下
ガチマッチが上って感じで
なんでナワバリやってるの?くらいな扱いだったけど
今作でナワバリやり続ける意味ができたのはかなりでかい
勝敗関係なく表彰に応じて自分のイカちゃんだけドヤったりしてくれたら
負けたけど俺は活躍したって気分になれていいんじゃないか
配信見てても瞬殺されまくってるのは
普通にイライラすると思うけど
瞬殺されまくっててイライラってのは立ち回り戦い方が身に付いてないんだよ
まだ土俵にも立ててない
これは3のほうが正解だと思う
2はルートを増やした結果ケツの掘り合いが多発しシューティングとしての面白さがボヤケてた
正面からの殴り合いのみになるとより射程ゲーになるだけ
ゴンズイエリアとかヤバいだろあれ
ハコフグくらいには進行ルート無いと面白くないよ
おじさん嬉しいよ
お前以外はお前にムカついてるぞ
負けても精神的な救いを与える事実をプレイヤーに教える っていうのはTF2でやってたけど
意外と真似するゲームが無かった
ゲームのせいでなんてのが言い訳がましい
1回怪しいのみたけど音がなかったから気にならなかった
コメント
ファンボーイはゲームしないのに人格が歪んでるのは何故?
優越感という名の脳内薬物に浸りすぎたせい
ゲームで歪んだんじゃなくて元々歪んでるから
ゲーム依存じゃなくてソニー(ブランド)依存だし
対戦ゲーで負けた時とかアホな味方が居た時に苛つくのはスプラだけじゃ無いしなー
そんだけゲームにのめり込んで楽しんでるとも言えるし
一気にスプラ関連のスレ立ったな
ネガキャンの方向性が固まったんだろう
PSがクソハードになった理由がそれかい?w
なお下がらないなら下がらないでネガキャンしてる模様
Xでまた騒ぐんやろなー
ファンボの人格は歪んでいるということを自ら証明していくスタイルだな
そういやあの夫がスプラ2で人格ゆがみましたとかいうnoteだったか書いた人
あれは依頼で書かされた話で本当嫌だったみたいなのを後日書いてて
ボロクソに言われてたな
詳しく
非常にデカイ話じゃないか
詳しくもなにもたまたま自分が購読してたネコnoteの人が
・昔、いろんな商品のレビューの文章を作成する仕事してた
・当然、商品を試してからレビュー文を書くが時折、案件が入った
・案件が入ると有ることないこと書かされた
・スプラ2のアマレビュも案件
・好きなゲームを悪く書かされるのが嫌だったし何よりも旦那がいる設定が嫌だった
てゲロっただけ
まぁゲロってしばらくしたらコメントが荒らされるようになって
一昨年note閉じたけどな
もうないのか
残念だ
対戦ゲーなんていくらでも人格歪むのにさも「スプラは人格が歪み」って言い回るのが炎上狙いのまいじつっぽいよな
ほんと嫌いだわ
初心者でも楽しめるのが最高に素晴らしい。
7歳の娘がめちゃくちゃプレイしてる。
正直、初めてのゲームがスプラ3とか羨ましい。
はじめてのゲームがスプラ3とか羨ましいと言う感想もいろんなゲームをして来て思える事だからいろんなゲームをして来た甲斐がありますな
ワイ、くそエイムマン
アウェイ塗りN o1、アシストN o1取れてニッコリ
負けてもリワード表示されるのでイライラは少ないな
大敗する時は他のチームメンバーもボロボロやし
塗りが全てじゃ無いけど、ちゃんと塗ってないと勝てない程度には塗りが大事。
全員前線でキルばっかして、最終的に負けるとかたまにある。チーム全体のキルデス比0.5で負けた時はやっちまった感あったぜ。
他のTPSのゲームじゃこうはならないし、なんならデスが敗因に直結するからねぇ
始めたての人とかとりあえずサーモンランやってみ
キャラコン練習するには最高やぞ
バイトはまったく別のゲームなので練習にゃならんよ
ブキの性能が違う上にシャケが相手でブキやスペシャルの使い方もまるっきり違うからな
まずはヒーローモードだろ
出たばっかだからそう言われるだけで、そのうちストレス溜まっていくよ
スプラに限らず対戦ゲームはそうなる
2と比較して結論はもう出てるのに阿呆すぎる意見だな
人格が歪むゲームなんてどこで言われてたんだよって思ったけどやっぱりまいじつだったか…
対戦ゲームやから多少はイライラすることもあるやろ。けどそれぐらいで人格歪むんやったら元から歪んどると思うわ
ファンボと任天堂ファン比較して人格歪んでるのどっち?とアンケでもとれば一発で分かるだろ
少なくとも「任天堂の次世代機が売れないよう神頼みする」「340万本売れたソフトを爆死扱い」「ブロック権使用を暴露される」「ゲーパス朝から晩までディスり」みたいな基地害はPS信者にしかいない
そのアンケートを取ろうとする奴が一番人格歪んでると思う
アンケとった奴と回答する奴どっちもキツいわ
初めてスプラ触ったんだけど居心地めっちゃいいわ
マッチングも野良フレで分かれてるから固めを引く心配もない、負けても塗りやスコアは一位だったから次頑張ろうって前向きになれるのほんと凄いと思う
2は横に広いステージ多いから裏取りで後ろから撃たれる場面があったのを3では横を狭くして縦に長いステージにして正面の撃ち合いメインにしたのが大きかったと思う
その分長射程が強めになったけど
対抗策が豊富かつ、ルートも比較的多いおかげで短射程の裏取り、横入りもしやすいしね。
対戦ゲームで負けのストレスを完全になくすのは不可能だし
もし完全になくなったらそれはそれで勝ちの喜びも無くなりそうだけど
出来る限り緩和しようとしてるのは確か
初心者が挫折するのが勝てない時期だろうからそこを越えさせようって配慮は随所にあると思う
1は数ヶ月でフェス以外触らなくなっちゃって2はほぼバイトしてた対人苦手勢だけど3が一番やりやすいわ
オープンのお陰でガチルールが気軽にできるし、今まで「ウデマエ上げなきゃ」ってプレッシャーでやってたけど今回はカタログ上げたいし雑貨も欲しいからバンカラで稼ごう、みたいな気楽なモチベで参加できて純粋に楽しめてる
エンジョイにもガチルールへの導線整備してくれたのほんと有り難い
ソニーの話ばっかだな