1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:64zTYtrU0
頭ダイジョーブ?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EzD2ctz30
そりゃフルプライスで売るためには仕方ないやん
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HmGadOgkr
新ブキあるんだけど…
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GFxo2VnLd
音ゲー消したからゴミ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tpa9b4ve0
ワシスプラ3で新規だけど、すごく戦略性のいるゲームだな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fks0AX3N0
2となにが違うの?って印象
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pUTa0F1mr
常時ショクワンダー使えるモード出せ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W8Moo2Aw0
ロッカーデコるのは息抜きに良い
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:64zTYtrU0
新ブキと新ルールは無いけどヒーローモード作り込みますw←アホ?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DHU+DjwW0
でも売れてる
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bI4V9hAVd
2も大差ない実質1.5とか言われてたけど、サーモンランという対戦に引けを取らない新しい遊びの軸を提供してくれたもんな
3はマジでなんもない
3はマジでなんもない
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WlDcQmDI0
>>22
今のところ良くなったのはそのサーモンラン常設くらいで
あとは全部劣化しているよな
今のところ良くなったのはそのサーモンラン常設くらいで
あとは全部劣化しているよな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bI4V9hAVd
>>24
いやゲーム以外の部分は快適性も増してるし色々進化してるからそこは普通に評価点だわ
ゲームそのものはなんも進化してないけど
いやゲーム以外の部分は快適性も増してるし色々進化してるからそこは普通に評価点だわ
ゲームそのものはなんも進化してないけど
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SsERZEVgd
ナワバトラーだけなのはちょっとな
サーモンランぐらいのコンテンツはほしかった
サーモンランぐらいのコンテンツはほしかった
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pUTa0F1mr
ランク25のプレートのためだけに遊んだけどガチで苦痛だったわナワバトラー
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:udfSUf7e0
未プレイばつかりのアンチスレで言うのもなんだけどナワバリがクソ面白くなってるんだよな
2のマップデザインからよく修正できたと思う
2のマップデザインからよく修正できたと思う
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:64zTYtrU0
>>28
長射程が暴れまくるクソステしか無いんだけど
長射程が暴れまくるクソステしか無いんだけど
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:88BiVx+x0
>>31
起伏増やしまくった2は狭い気持ちよく塗れない壁潜伏の不意打ちが強すぎるの大ブーイングだったけどな
起伏増やしまくった2は狭い気持ちよく塗れない壁潜伏の不意打ちが強すぎるの大ブーイングだったけどな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sR/x9BRN0
>>31
今のトップメタはスクスロって聞くけど長射程って言うより起伏を活かして戦う武器だな
今のトップメタはスクスロって聞くけど長射程って言うより起伏を活かして戦う武器だな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lcVbzcOqa
>>28
さっきちょろっとやった感じ2のが明らかに面白いけど
さっきちょろっとやった感じ2のが明らかに面白いけど
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lr6jfGo30
細かいところで良くなってる部分はあるんだけど新モードがほとんど無いからあんまり新鮮味は無いな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2iCEQkks0
最初はロッカーアイテムいらんだろと思ってたがステッカー買い漁ってる
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bI4V9hAVd
>>30
わかる
発売前はマイルームとかならともかくロッカーなんて弄れてもどうでもいいわと思ってたけど、
気がつけば結構触ってるし他人の眺めてるわ
わかる
発売前はマイルームとかならともかくロッカーなんて弄れてもどうでもいいわと思ってたけど、
気がつけば結構触ってるし他人の眺めてるわ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bgH5C0Oba
ロッカーは弄れば良さがわかる
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QnG/Yf9ca
ロッカーは自分のセンスのなさがよくわかるわ
他人の見るまで本当のロッカーにしてたし
他人の見るまで本当のロッカーにしてたし
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S1yZhCoA0
置物たまってきたら部屋欲しくなってくるな
部屋借りる要素とか来ないかな。めっちゃ金取ってきそうな気配もあるが
まあロッカーの限られた空間に詰めるセンスが問われてるんだろうけど、ロッカーに収まらない大型置物とかも展開出来ると思うんだよね
部屋借りる要素とか来ないかな。めっちゃ金取ってきそうな気配もあるが
まあロッカーの限られた空間に詰めるセンスが問われてるんだろうけど、ロッカーに収まらない大型置物とかも展開出来ると思うんだよね
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0O0tDIhL0
>>39
行き着く先はぶつ森か
塗りたくれスプラの森とかセルフオマージュしてそう
ロッカーですら色々こだわって時間が消し飛ぶのに
中毒性が高すぎて社会問題になるレベル
行き着く先はぶつ森か
塗りたくれスプラの森とかセルフオマージュしてそう
ロッカーですら色々こだわって時間が消し飛ぶのに
中毒性が高すぎて社会問題になるレベル
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:88BiVx+x0
リッターはもう少し射程減らすかチャージ遅くしてくれればいい
ナメロウの端から端まで届くのは流石に暴れすぎ
ナメロウの端から端まで届くのは流石に暴れすぎ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vyr0X2hxr
2でまたまた売れたから開発規模が大きくなって
任天堂の中の無能たちが集まって大きな声出してそう
その結果がネームプレートやら二つ名やら
期間限定バッジやら射倖心煽るような安っぽい要素
任天堂の中の無能たちが集まって大きな声出してそう
その結果がネームプレートやら二つ名やら
期間限定バッジやら射倖心煽るような安っぽい要素
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2iCEQkks0
気に入ってるネームプレートの色違いとかでても嬉しい
二つ名もみんな良い感じに組み合わせてるよな
二つ名もみんな良い感じに組み合わせてるよな
コメント
スプラ3から始めた俺からすれば大満足なんやが…
ナワバリとバイトだけやってる
なんなら、バイトの方が楽しい
バイト楽しいよね
俺も3からなんだけど、スプラのゲーム性がざっくり言うと陣取りゲームってイメージ強かったから何でバイト人気なんだろう?って思ってたけどやったらハマった
野良で組んだ即席チームで達人クラスのwave3までクリア出た時は凄い気持ちよくて楽しい
で、同じチームでもう一回挑んだらwave1ヒカリバエで蹂躙されて解散した時は悲しかった…
ラッシュは場所取りと役割分担がキチンと出来ててさえ失敗することも多々あるからなあ
ヒカリバエは一人倒れた瞬間、スペシャル切る間もなく一瞬で全滅も珍しくないからな…もうちょっと手心をと言いたくなる
でもヒカリバエ乗り越えてヨコヅナまで撃破した時は脳汁ヤバかったな、これがあるからサーモンランはやめられない
新ブキも新ルールのトリカラもあるんだけどエアプが酷いな
ブキもSPもステージの仕組みも変わって立ち回り全然違うんだけど
くやしいのぅwww
新武器あるのに何言ってんだこいつは……
ソニーが本当に欲しかったFPSプレイヤーまで奪われるの悲しいなぁ…
もうオタク向け需要しか残らないじゃん、って思ったけどポリコレ化でオタクも駆逐してたか
エ□ゲのエ□抜き不完全版移植ですらスイッチの方が数出て助かるって言われてるんやで
純粋にもはやユーザーの傾向(失笑)すら数の暴力で凌辱されるほどの商圏規模の差や真面目に
一生スプラやらないファンボには何の関係もない
これは確信に近い予想だけど
ブキの数、ステージ数、ギア、二つ名、プレート、バッジ、置物、ロッカーの色は
最終的には今の倍以上に増えるよ
すでにDLCとビッグランが来ることは発表されてるから
今作は何回大型アプデをするかわからん
新ルールは最低1個は増えるだろうけどひょっとしたらもっとかも
野上プロデュースのゲームだからねえ。
あつ森並のアップデートと想定すると、新ルール、新ステージ、ブキ、その他もろもろ来るだろうね。
ナワバリでいうと3のほうが塗りブキで戦局左右できるから良いと思う
なんならラスト30秒敵モデラーの自陣抜けを見逃したせいで逆転負けとか普通にある
正直堅実に前線抑えて勝つほうが好みではあるけど、それやるならガチでいいし
やっぱり塗りが価値をもってこそスプラだよ
>>51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lcVbzcOqa
>>>>28
>>さっきちょろっとやった感じ2のが明らかに面白いけど
ちょっとしかやってないのに明らかとか…w
浅すぎるにも程がある
せめて何がどう面白いのか言わないとなw
2はエリアが横に広くて戦い方がイラつくから3の縦長な感じは戦線がわかりやすくて楽しいわ
そもそもちょろっとやったってどういうことだ?
無料ゲームとか体験版をやったて言うなら分かるが一々ソフト買ってちょっとだけ遊ぶのか?
2つ名、ロッカー、エモート、プレート、バッジ
収集要素、大分増えたね
12月までにカタログレベル99とか無理とか思ってたけど、もう70 越えた
僕は2冊目に入りました…
こうやってデマを流すことに抵抗が無くなっていくんだね。
本気だとしたら病院でお薬しかない。
古代ローマ市民「こいつらまったくかわってねえな」
マップからナワバトラーに飛べないのはクソだなー
これにイイネが入ってるのはちゃんとコメが読まれてる証拠だな
せめてロッカーの近くとかイカッチャに配置してくれればなぁ
ガチマの新ルール増えたら当然嬉しいよ。
でも現時点で全てのモード楽しめてるから問題ないわ、自分はスプラが2年振りくらいだから余計に新鮮だし。
ずっとやってると飽きがきて離れるユーザーがいるのは当然だね。それでも常に新規が入ってくるswitchだからユーザー数も安泰だろうさ。
なおカードもロッカーも好評な模様
余りにエアプ臭が強過ぎて『新武器無い』にツッコミ入れる奴すら少なくて草
せめて最低限の知識入れてからスレ立てろよファンボ君w
2ではバイト専門だったけど今作のナワバトラーに手を出したら見事にハマったな。
今は盤面に応じたデッキを組んでるけど、あれこれ考えてるだけで時間が溶けまくる。
もちろんバイトも楽しい。新たなオオモノやヨコヅナも手強いしやり応え十分。
ナワバトラーダイレクト見て面白くなさそうと思ってたけどやったらやりごたえあってめちゃくちゃ面白くてハマったw
対戦相手もあんなに増えると思ってなくて嬉しい誤算DLCとかでも増えるといいな
パックが欲しいけど手に入らん…
BGMも癖になる可愛さ
>>42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vyr0X2hxr
>>2でまたまた売れたから開発規模が大きくなって
>>任天堂の中の無能たちが集まって大きな声出してそう
>>その結果がネームプレートやら二つ名やら
>>期間限定バッジやら射倖心煽るような安っぽい要素
イイ感じに悔しさ滲み出てるよー
下2行を見るに>>42は若い頃に同年代の文化についていけなくてこじらせた人なんだろうなw
まあそれが別に悪いとは言わんけどねw
PSにこれが出来る人が居たらもっと売れてるのになwww
チーフディレクターとか管理職が一蹴しそう
PSのゲーム作ってる時点でAAA思想だろうし
彼らにはtwitterのトレンドがどうなってるかは見えないのさ
実際Twitterやってない5chにずっと引きこもってるオッサンは多いと思う
長射程武器は有利を拡大する力が強いだけで味方依存度高いから、勝てる武器ではないぞ
それにナワバトラーは対人戦解禁してからが本番であって、今はまだチュートリアルみたいなもんだろ
2の復活は地面からヌルッと出てきてテンション上がらんが
3の復活は空をバシュッと飛びテンション上がるし戦術にも関わる
これだけでも大きく手触りが違うし細かい部分も含め洗練されてるよ
ガチマの新ルールって考えるの大変そうよね
没データにガチロケットとかガチエイトボールなるものがあったっていう噂はあるけど3向けに調整して出してくれたら嬉しい