【朗報】スプラトゥーン3さん、30日に神アップデート!

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WO1Ai9KP0
[おしらせ]
9月30日(金)午前10時より、『スプラトゥーン3』の更新データVer.1.1.2を配信いたします。
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。
なお、この更新データの配信以降、Ver.1.1.1以前のバトルメモリーは再生できなくなりますので、ご注意ください。

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WO1Ai9KP0

※Ver. 1.1.1以前とはバトルメモリーの互換性がありません。
通信に関する変更

通信環境によって、バトルやバイトの終了後に、高い頻度で通信エラーが発生する問題へ、追加の対策を行いました。

プレイヤー操作に関する変更

マニューバーで、ZLボタンを押したままスライドを行ったとき、ZRボタンを押し続けているにもかかわらず、スライドの硬直が解けた時点で射撃をやめてイカ(タコ)になってしまう問題を修正しました。
ギアパワー「受け身術」を使用して、受け身を行っている最中にZLボタンを押したままZRボタンを押したとき、ZRボタンを押し続けているにもかかわらず、受け身が終わった時点でイカ(タコ)になってしまう問題を修正しました。
ワイパーで、タメ斬りの直後にヨコ斬りを行うとき、一度しかZRボタンを入力していない場合にも、2連続でヨコ斬りを行ってしまうことがある問題を修正しました。

対戦に関する変更

ナイスダマのアーマーが破壊されたあと、一定時間ダメージを受けない状態になっている問題を修正しました。
特定の地形の隅にエナジースタンドを設置し、その近くでプレイヤーがイカ(タコ)からヒトになったとき、プレイヤーが地形の内部に入り込んでしまうことがある問題へ、対策を行いました。

その他の変更

ロッカーにフォトスタンドを配置した状態でロッカー編集を終了するとき、ゲームが強制終了することがある問題を修正しました。
カタログレベルが100になって、ザッカ屋で次のカタログをもらうときに、通信エラーが起こったりゲームを中断したりすると、カタログをもらうイベントが再発生しなくなる問題を修正しました。

※すでにこの問題が発生している場合は、ソフトを更新したあと、ザッカ屋に入ったときに再度イベントが発生するようになります。
第1回のフェスに参加し、最終結果ニュースを見たにもかかわらず、スーパーサザエを受け取れていないとき、もう一度最終結果ニュースが流れて、スーパーサザエを受け取れるようにしました。

今回の更新データの配信は、通信に関する問題への追加の修正と、プレイヤー操作やバトルに関わる問題の一部への修正に絞って、臨時に行いました。

通信に関して、通信機器やプロバイダーの設定の組み合わせなどにより、バトルやバイトを行っている間にサーバとの通信が途絶えてしまう問題があることがわかりました。
このような場合にも、通信が途絶えにくくし、途絶えた場合にも復帰できるようにする対策を行いました。

その他に、プレイ中の操作感や手ごたえに関わる問題の一部について、臨時に修正を行いました。
特に、エナジースタンドを使用した場合に地形を抜けることがある問題については、時間をかけて完全に修正することよりも、不完全でも簡単には問題が起こらない状態を早く配信することのほうが重要であると判断しました。
なお、故意に不具合を利用することなどによる他のプレイヤーへの迷惑行為が認められた場合は、ニンテンドーアカウント利用規約に基づき、「利用停止等の措置」をとります。

次回の更新データは、バランスの調整と、今回の更新データで修正しきれなかった問題の修正を主目的として配信する予定です。
対戦に関する状況の変化を、データから注意深く観察・分析したうえで、現在開催中のシーズンの半ばごろに配信を行います。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/112.html

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wsq1/e6Q0

>通信に関して、通信機器やプロバイダーの設定の組み合わせなどにより、バトルやバイトを行っている間にサーバとの通信が途絶えてしまう問題があることがわかりました。

wwww

 

106: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z0LCp7xC0
>>4
結局ソニーのNUROが原因なんだね
ほんと詐欺会社の回線ほんま

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YRb5Bdw+d
ナイスダマのアーマー下方食らってて草

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:22FNNvLEr
>>5
マジかアーマーゴリ押ししてたのに

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OdRyInfl0
ラクト談合対策は?

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hEFoHl2c0
通信機器やプロバイダーの設定の組み合わせで通信が途切れるってNUROのパケットロスのことじゃね

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r3tIRncQ0

通信に関する変更

通信環境によって、バトルやバイトの終了後に、高い頻度で通信エラーが発生する問題へ、追加の対策を行いました。

NURO対策か
大変だな

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/AUFYS+CM

不完全でも簡単には問題が起こらない状態を早く配信することのほうが重要であると判断しました。
なお、故意に不具合を利用することなどによる他のプレイヤーへの迷惑行為が認められた場合は、ニンテンドーアカウント利用規約に基づき、「利用停止等の措置」をとります。

有能

 

72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T8tt7MFG0
一体どのプロバイダーなんだ・・・

 

74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LiNCqE8N0
ぬろ民対策か

 

75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GnM6S/yg0
NUROのせい?

 

76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r3tIRncQ0

パケロス対策じゃん

今回の更新データの配信は、
通信に関する問題への追加の修正と、
プレイヤー操作やバトルに関わる問題の一部への修正に絞って、
臨時に行いました。

通信に関して、
通信機器やプロバイダーの設定の組み合わせなどにより、
バトルやバイトを行っている間に
サーバとの通信が途絶えてしまう問題があることがわかりました。

このような場合にも、
通信が途絶えにくくし、
途絶えた場合にも復帰できるようにする対策を行いました。

 

77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UHXqNPTL0
>通信環境によって、
やっぱ回線も関係あんのね

 

78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/AUFYS+CM
やっぱNUROってカスやわ

 

79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mJOToyuT0
繩バトラーでもカタログポイントくださいよ

 

81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LiNCqE8N0
>>79
何甘えてんだよ!
でもお金はください

 

80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D+UzjkBGr
せっかく通信環境について名前伏せてたのにスクリプト君が来ちゃったのが答え合わせじゃん

 

83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9J4+b2wt0
エナスタ壁抜けは緊急性高いと思うがマニュとナイス玉も同列くらいやばかった不具合なん?
ついでに捩じ込めそうだから入れただけか?

 

87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r3tIRncQ0

>>83
無敵時間が伸びてる状態
PvP環境への影響や不満は大きいと思う

> ナイスダマのアーマーが破壊されたあと、
> 一定時間ダメージを受けない状態になっている問題を修正しました。

 

85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T3BO+MCZ0
素早いアプデ対応が素晴らしいよね

 

86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NsnGlxFL0
あー床貫通バグは放置ですかそうですか

 

88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:23bIhKBn0

>>通信に関して、通信機器やプロバイダーの設定の組み合わせなどにより、

 

89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kq+yVshFa
バトルメモリーの互換性無しってアプデ前の試合は見れなくなるってこと?

 

93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mr+K8XGBp
ここに来て度々通信エラーの原因がNURO疑惑出てくるのは笑う
ネガキャンとしては最も強力なんじゃないの?

 

96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:02KXF5LZ0
要はパケロスしてもすぐ終了にならないようにするってことか

 

引用元

コメント

  1. *赤ZAPはどこだ

  2. 他のプレイヤーへの迷惑行為が認められた場合は、ニンテンドーアカウント利用規約に基づき、「利用停止等の措置」をとります。

    これってラクトなんちゃらも対象なのかな

    • メインとなるのは恐らくビーコンを利用したグリッチとか壁貫通バグを意図的に利用しているプレイヤーだろうからどうだろう?

      ラクトのは明確にゲーム寿命を縮める行為だけど他人に強要しない限りは迷惑行為とは言いにくいし

      • ラクト談合周りは普通にプレイしたい人に迷惑をかけるような連中はBANで対処をしつつ、次期シーズンでそんなものに頼る必要がなくなるようにお金周りの仕様を変更するアップデートを行う流れになる気がしてる

  3. ナイスダマが接近戦では使いにくくなるか

  4. >>88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:23bIhKBn0
    >>あー床貫通バグは放置ですかそうですか

    NURO対策したら起きなくなるんじゃね?

    • バランス調整の時にまとめてやるんだろう

  5. 壁抜けはラグ関係ないぞ

  6. むしろナイスダマを迎撃できるカモンハメハを出そう

  7. バグ取りだけか
    スペシャルのバランス調整してくれよ
    特にマルミサ

    • お前はとりあえずリリースノートを100回、最初から最後まで読め

  8. 今さっき、ようやく、ヒーローモードクリアした
    これで安心してシャケバイトに戻れる

    • ヒーローモードクリアしたなら安心してシャケバイトできないような・・・

      何とも言えない寂しい気持ちになる。

      • いやいや俺たちがガッツリ金イクラを集めて次のヒーローモードでも登場できるようにしないと!(社畜)

  9. 元々あったバグ直しただけで神アプデとか、ほんまチョロいやつらやでwww

    • 腐りきったNURO対応がメインなので大体ソニーのせいだぞ

      • 正直ネットワーク関係は個々のユーザーの環境にもよるから一概にはいえないだろ
        そもそもNUROって明言されてないないのにswitch信者は断言してるし、そこまでソニーを悪者にしたいんかねw

        • おそらくソニー社員も同じことを思ってるんだろうね
          そしてPSみたいにあるタイミングで一気に崩壊すると

        • パケットロスと打ち込むとプロバイダーで唯一NUROが出てくるくらい認知が進んでるのに他のせいにするとか…

        • Switchが売れるとゲーム業界全体の技術成長が止まるから業界の為にならないとかほざくくせによく言うよw

    • スプラとか任天堂関係の記事を見せただけで勝手にシュバって行って相手を攻撃してくれるから
      ほんま(ソニーからしたら)チョロい奴らやでファンボーイはw

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