1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1+mYOCUUd
戦闘がまあまあいいのにそれを台無しにするガクガクとUIで総合的に糞ってことでいいの?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FsDz3MF20
戦闘もAIがクソって聞いたけど
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ah97SMC7d
>>4
前からそうだったな
前からそうだったな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b+5e056k0
結局星一個なのかよ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lNB4EaLz0
けいじチャンネルのコメント見てこい。みんな大絶賛してるからな。
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y33T/A0ta
叩き棒は発売日0時で折れるからなw
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T/i/jjuGp
お前らも大してベヨネッタの話してないじゃん
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a+QlG3Ob0
>>10
そりゃベヨは反撃の労務ダー!などと祭り上げたりはしてないからな
糞煽動の反撃だよこれは
そりゃベヨは反撃の労務ダー!などと祭り上げたりはしてないからな
糞煽動の反撃だよこれは
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PLJtf6Gn0
星一個で済むなら地球防衛軍6の方が面白いんじゃねーの?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O6woo6SLd
スターオーシャンがガクガクと言ってたらベヨネッタもガクガクだったでござるw
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nNEj0KE+d
いちごうはポジティブレビューだけどコメント欄が乗ってこないw
スタオーファンてあのレベルの出来でよかったよかったなるくらい辛い思いしてきたんだなってのは感じ取れた
スタオーファンてあのレベルの出来でよかったよかったなるくらい辛い思いしてきたんだなってのは感じ取れた
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rQR72Yeqa
そこそこ良作だとは聞くのになんでこんなに空気なの
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pTZprzCd0
もうファンが絶滅しかけてた状態だったしそりゃね
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mx3Q8Hv50
スカーレットネクサスと状況が似てる
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1r0LvxR50
スタオの霊圧が消えた…
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mx3Q8Hv50
発売前すら信頼の消滅リストに乗ってるぐらいしかアピールが無かったからな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eQRzJpakM
全部仕事なんだろうね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WOn6mRb10
そりゃあ発売されたし消えるさ
無かったことリストに行くだけよ
無かったことリストに行くだけよ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HyciWGdL0
アイテムクリエーションと経験値アップで一瞬で崩れるバランスは健在
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:djQ+zwhv0
>>24
RPGでレベル、装備でゴリ押せるのは正直一番つまらないわ
かといって多分隠しボスの強さもアイテムクリエイション前提だろうからボスとGGな戦いしたければ装備とかを強くしすぎないようプレイヤー側がある程度調整しないと駄目でしょ?トライエースはゲームバランスの調整放棄してんな
せめてKHみたいにクリティカルモードLV1プレイみたいなことできればいいけどトライエースじゃ無理だろしな
RPGでレベル、装備でゴリ押せるのは正直一番つまらないわ
かといって多分隠しボスの強さもアイテムクリエイション前提だろうからボスとGGな戦いしたければ装備とかを強くしすぎないようプレイヤー側がある程度調整しないと駄目でしょ?トライエースはゲームバランスの調整放棄してんな
せめてKHみたいにクリティカルモードLV1プレイみたいなことできればいいけどトライエースじゃ無理だろしな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AK36Y/0I0
労務だかロウエンかノロシだかの熱い議論を繰り広げてるんだが?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SAHpMmNl0
ネタにできるほどの部分がないSO4みたいな感じだな
悪くはないと思うわ
悪くはないと思うわ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gYBCd6rc0
何で垂直上昇無いの?移動クソ過ぎじゃね
調整に二段ジャンプとよじ登りが無いとこんなストレスなんだな
SEKIROはスパスパ動いていけるのに
調整に二段ジャンプとよじ登りが無いとこんなストレスなんだな
SEKIROはスパスパ動いていけるのに
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:spKLAzq/K
戦闘は言うほど良くないよ
連続系の技の効率が悪すぎるから結局は単発技が最適になる
しかも実戦に耐えられるレベルの技が少ないから、単発技ばかり使いがちになる
なので途中からマンネリ気味になるのよね
キャラ育成の自由度もほぼ無い
連続系の技の効率が悪すぎるから結局は単発技が最適になる
しかも実戦に耐えられるレベルの技が少ないから、単発技ばかり使いがちになる
なので途中からマンネリ気味になるのよね
キャラ育成の自由度もほぼ無い
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:spKLAzq/K
さらに言えばカメラワークとバトル中のターゲットの仕様が酷い
UIも酷い
UIも酷い
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wGcxmUzO0
反撃の労務は上がりましたか?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/xfSmnjCd
ろうむくんいなくなったなぁ
サイレントヒルをサイレンとか読んでるソニーゲーム知らない変な人もいたなぁ…
psファンってみんなこんなやつしかいないからなぁ
サイレントヒルをサイレンとか読んでるソニーゲーム知らない変な人もいたなぁ…
psファンってみんなこんなやつしかいないからなぁ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q07fJLdf0
体験版でロックオンとカメラは酷いと思ったんだけど製品版でもそのままなんかな?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nNEj0KE+d
>>34
画面に見えてる前の敵じゃなくてなぜか後ろの敵にロックオンするよ!
画面に見えてる前の敵じゃなくてなぜか後ろの敵にロックオンするよ!
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g+4oP38n0
ストーリーの話とかしてるの見たこと無いね
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RfaxhJ+o0
霊圧が消えた!
あ、最初から消えてたわ
コメント
ゼノブレへの叩き棒だったはずなのに…
折れるどころか最初から腐ってるって言う
ゼノブレガー
↑何故かスタオ関連スレで一番盛り上がる内容がコレ
>>話題が消えたんだが
えっ、お前先日までは聞こえてたの?
幻聴だろそれw
ファンボが神輿にしてただけだしな
生き残りのファンやトライエースからしたら、静かに暮らしてた所に危ない人等が「英雄の力が必要なんです!」とか騒ぎながら現れて無理矢理手を引かれた様な状況
トライエースさんはもはや静かに息を引き取ろうとしてませんか?
ただSO6蘇生法を使えば…やっぱだめみたいですね(絶望)
生き残りのファンて静かどころか必死に
ネトゲじゃないんだーSFなら当たり前の設定なんだーって叫んで五月蝿いんだけど
SO界隈での話やろ
こっちから出向かなきゃ聞こえないよその騒音
自分が持っているものを周りに羨ましがって貰いたいだけでゲームが好きなわけでもなんでもないからなファンボーイはw
話題にならなければ・⌒ ヾ(*´ー`) ポイ
出るまでが神ゲー、出たら無かったこと扱い
何時もの何時もの
い つ も の 事 定 期
少し前なら週販で死刑宣告されるまではファンボも頑張ってたのに最近なら発売日過ぎたらダンマリだもんな
>>33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/xfSmnjCd
>>ろうむくんいなくなったなぁ
>>サイレントヒルをサイレンとか読んでるソニーゲーム知らない変な人もいたなぁ…
>>psファンってみんなこんなやつしかいないからなぁ
SVのネガキャンの仕込みで忙しいんだろ
ワイルドハーツをワイルドハントって言ってた奴も居たなw
トライエースにとってはマジで生命線のそふとなのに、あと2週間ちょいもしたら全ての話題をかっさらう超巨大台風みたいなポケモン新作が出るってのが実に哀れやなぁ
なんというか、ファンボーイは本当にポジティブキャンペーンができないんだなぁと思いました。
RPGで言うなら、味方が死にかけてるのに、敵にデバフ魔法(敵には耐性あり)かけ続けてる感じ
それ実は敵タゲってるつもりで味方タゲってるまでセット
体験版やってないんか?
あれを買おうと思うやつそんなおらんでw
毎度おなじみ、発売されるまでが神ゲーってやつや
てか発表当初から大してなかったでしょ
まず前提としてスターオーシャン知らないユーザーが大半
そこにナンバリングで6と来て新規が入ってくるワケがない
ソウルハッカーズ2にも同じことを言ったが、新規IPで開発した方がマシ
相手が頭の硬い年寄りなんで実は旧来のIPに関連したものじゃないともっと売れない
エルデンが跳ねなかったのも結局ダクソと違う物には出来なかったからだし
セキロで結構冒険してたから行けたとは思うが
金を出す側が安牌を望んだんだろうな
セキロはアクティのお陰だなとエルデンプレイしてつくづく思ったよ
ラブドールの人形劇やめてバトルだけ切り取ってハクスラアクションにすればSteamでマメにアップデートしていればジワ売れしてたかな?
誰もやらねえ
AIって優秀過ぎても雑魚すぎてもダメだからな
そう考えるとゼノブレイド3のオートが如何に優秀か
EDFの味方に回避導入されない理由が試したら強くなりすぎたからって話思い出した
かろうじて安くなったら買おうかなぐらいの興味あったが、メタスコア見てそのリストから消去した。
イセリアクィーン2秒で倒されてて草
シリーズで1番ゲームバランス悪いようにみえる
かつての悪名高いバブルローションでも流石に2秒では死ななかったような?
結局あちらにはゼノブレ叩き棒以外に価値を感じてる人がいなかったってことでしょ