宮本茂って結局どのゲームを作ったの?ウィキみたらプロデューサーとスーパーバイザーばかり

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0XSJWHidd
時のオカリナすら
ディレクターやないやん

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q7SheBG7M

この関わり方はプロデューサーでも特殊な方じゃないかな。プロデューサーって普通、予算配分やスタッフ確保に動く側で、開発に直接は関わってこないから

https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/607611.html

―― さて、「ルイージマンション 2」のような、特殊な関わり方(>>1)もあると思うのですが、「ピクミン3」ではどのように関わられたのでしょうか?

宮本氏: もろど真ん中プロデューサーです。ディレクターとしてべったり入ることはできないのですが、「ピクミン」とはどのようにあるべきか、デザインや演出よりも「ピクミン」というゲームの仕組みそのものをメインのスタッフと相談しながら作りました。プログラマーもディレクターも「ピクミン」の1作目からずっとやっているメンバーですし、色々なテストに対するお互いの評価も割とズレていなかったので、安心して任せることができました。

具体的にはGamePadをどれくらい使えれば良しとするか、操作はどれが1番かといった所ですね。ディレクションではないですが、「ゼルダ」の作り方に近いです。構成上、どういう要素を入れて、仕組みはどうあって、ピクミンには何をして欲しいか、それらをディレクターとプログラマーと一緒に長い時間をかけて話し合いました。

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5dc6VhEAx
>>7
さすがだな
直接開発には参加しなくてもどんなゲームなのか、何をするゲームなのかしっかり自分のイメージを伝えてる

 

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N+8QjGsOr
>>1
時オカは宮本が実質総合ディレクター
ダンジョンやムービーやデザインなど各セクションごとにそれぞれディレクターがいて、宮本は全部のリーダー
仕様書も1/4書いてる

 

133: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CG1D1MXl0
>>1
ドンキーコング

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:csGkpD/f0
スーパーマリオブラザーズ作っただけで神だろ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JQ+I0XEN0
時のオカリナ最終的に直接指揮とったて書いてあるやん

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CHQrgbWbr
マリオ64のディレクターってだけでお釣り来るレベルじゃね?

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BtL8SMoyd
ピクミンもプロデューサーなの?
ピクミンって宮本が作ったんじゃないの?

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BRea79WCM
>>5
ピクミンは企画側じゃかったっけ?
庭の草むしりしてる時に思いついたとか

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nfIaBciH0
プロデューサーは作ってる人のことです…

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TX8df3jcd
マリオとゼルダ作っただけで十分だろう
ディズニーで言えばミッキー作ったのと同じよ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ipFFqShEp
時オカはプロデューサーだけど結局現場にも入る事にならなかったっけ?

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cPE4eedAd
初代ポケモンのプロデューサーやってたのはなぜ?
あれナムコ?かどっかに断られたゲームで
そんなに期待されてたわけじゃないでしょ?

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AZm3OXvo0
マリオ作ったのが凄いとか言うけど
あんなのインディーでゴロゴロあるだろ
Steamで500円レベル

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2FsBY8TJ0
>>12
なんJで晒されて馬鹿にされるのが好きそう

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rEqad9Y50
>>12
当時としてはグラフィックめっちゃきれいな上に
スムーズに連続して横スクロールするだけですごいんだけど?

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HiMuuNEQ0
>>12
また今の感覚で40年前を語る異次元人か

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XZBp+ebA0
>>12
ドラゴンボールを「ありふれた展開ばかりの平凡な漫画」と評する若者みたいだな

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0vprUHYnd
マリオよりドラクエ作った堀井のほうがすごいと思う

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3EhdOOCwd
マリオってゲーム初の横スクロールアクションなの?

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7baynFu5r
>>14
ミヤホンはパックマン大好きだからパックランドに影響受けてるんじゃない?
しらんけどさ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q7SheBG7M
>>16
飯野賢治との対談で「詳しい人はあれはパックランドから影響を受けてる、っていうんだけど、全然別のゲームやからね」って言ってる。
どうもパックマンは好きだけど、パックランドには納得いってなかったっぽい

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vrofvVFud

企画者の理解を認識して、必要な人間と金を用意する仕事やぞ

それがヒットしてるんだからすげーのよ

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0hdbAuqAd
社長やりながらエルデンリング作った宮崎すげえ

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HiMuuNEQ0
地位考えたらそんなのやってる場合な立場じゃ無いよな
まぁ現場に拘る所はあるにしても限界は有るし

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pFbzqy5X0
プロデューサーって金づるとの調整役くらいでゲームでは中身に関わるやつ多いだろ

 

124: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GZverq3bM
>>23
関わらんやつのが多いよ
下手したらそのゲームをプレイすらしてないやつも居る

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EIOpniUA0
ドンキーコング
スーパーマリオ
ゼルダの伝説
ピクミン

 

引用元

コメント

  1. >>12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AZm3OXvo0
    >>マリオ作ったのが凄いとか言うけど
    >>あんなのインディーでゴロゴロあるだろ
    >>Steamで500円レベル

    こういうのをコロンブスの卵って言うんだな

    • 手塚治虫クラスもアウトなんだろうな

    • ドラゴンボールもそうだけど、手塚治虫とかもそうだよな
      若い人には中々伝わらないのだろうけど、金字塔とか基礎を作ったのがどんだけ凄いことか
      みんなが真似するような、真新しいものを作るのがどんだけ大変かわかってない

      • 実際「手塚の漫画は使い古された定番手法ばっかりで目新しさ皆無のつまらん漫画」っていうアホが居るからな
        その使い古された数々の手法を生み出した神やぞ、と

  2. ちゃぶ台返しやカービィの名前決めとか、ボーナスの株かギターでギターを買って、自分の功績で高騰するから株を買っときゃ良かったとか面白い逸話の多い人だよね
    任天堂にはほかにも色々そういう人いるけど

  3. >>13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0vprUHYnd
    >>マリオよりドラクエ作った堀井のほうがすごいと思う

    最新のドラクエ関連作品が次々とSwitch対応になっていってるからその内堀井を叩き出すだろうな…

    • ウィザードリィやウルティマを簡素に合体してわかりやすく落とし込んだというのは評価されてしかるべしだと思うけど、

      似たようなパソコンの国産RPGが先にあった時点で、手放しで評価できるのは、それをファミコンに落とし込んだところと、凄い人材が集まって日本人に受けやすいゲームを作ったところかな

  4. >>18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q7SheBG7M
    >>>>16
    >>飯野賢治との対談で「詳しい人はあれはパックランドから影響を受けてる、っていうんだけど、全然別のゲームやからね」って言ってる。
    >>どうもパックマンは好きだけど、パックランドには納得いってなかったっぽい

    やったらわかるけど、全然違うゲームだよな
    マリオも強制スクロールの面もあるけど、基本自分のペースで進められるし

    • ミヤホン自身は影響受けた事は認めてるよ
      ただし『横スクロール』と『鮮やかな色合い』の部分のみ
      最大の違いであるBダッシュの存在が大きすぎる

      • パックランドはノーレバー2ボタンという独特過ぎる操作性もね
        あれをファミコンの十字キーに落とし込んだのはでかい

    • パックランドはまぁあの頃のACにはありがちなこととはいえ難易度がなぁ…
      クリア不能までは言わんが相当なマゾゲーだろありゃ

  5. プロデューサーが製作に関わってないカウントだと何もしてない有名人が相当数に上りそう

  6. >>プロデューサーって金づるとの調整役くらいでゲームでは中身に関わるやつ多いだろ

    今の時代お部屋から出なくても社会勉強ぐらい出来るでしょうに…

  7. >>20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0hdbAuqAd
    >>社長やりながらエルデンリング作った宮崎すげえ

    こういう馬鹿過ぎな事を平然とほざく
    だからイカれPS信者の真性馬鹿なファンボ共は馬鹿にされるし
    PSだけが負ける

  8. 青沼が言ってたなトワプリのとき行き詰ってミヤホンに見てもらったら
    今ある要素だけをパズルのように組み替えてスッキリさせてスゲーってなったって

    • これを直すのは時間かかるけど、作り直させてくれるならすぐにできますみたいな事言ったのも宮本だっけ?

      • それはマザー2の岩田さんだね

        「いまあるものを活かしながら手直ししていく方法だと2年かかります。イチからつくり直していいのであれば、半年でやります」

        • プログラマー的な回答だよね
          他人のもの直すより作り直した方が早い…言うて半年って言えるのは凄いが

      • 宮本発岩田経由で広まったのは
        「アイディアとは複数の問題を一度に解決できるもの」
        だね
        たまにビジネス系の話題でも出てくるから凄い

        • これ、銘にしたいレベル
          実際には、改善といいながら、こちらを立てればあちらが立たないことばっかり
          複数を同時に、って凄いことだと思う

  9. 主にこれらの新規IP ゲームデザインやで
    それ以降は監修、プロデュースや
    ドンキー
    マリオ
    ゼルダ
    ピクミン

  10. 立場上、全社業務もあって1つの作品に張り付きで取り組めないからディレクターを名乗ってないだけで、実質的な業務内容で言えばプロデューサー兼ディレクターの立ち位置だよな

  11. プロデューサーが作ってない事になるならステマ監督なんて何もしてないに等しいぞw

  12. この混同はちょっとわかる
    日本が特にそうなのかもしれないが、プロデューサーとディレクターの境目があやふやだったり兼任してたりすることが多い
    これのせいでプロデューサーがなんの担当者なのか分かりにくくなってる(本当は渉外が担当なんだけど)

    • いうて海外でもプロデューサーが制作に口出しするのはかなり多いし、映画なんて劇場公開用カットはプロデューサーの仕事じゃん(だからアカデミー作品賞を受け取るのはプロデューサー)

    • 本来は宮本さんも渉外担当なんだろうけど、まあ「顧問」みたいなもんなんやろね
      任天堂はPもDもかなり意識して頑張って育成してるよなぁ

  13. 宮本さんがめちゃくちゃ有能で稀有なクリエーターなのは世界中の誰も異論ないだろうけど
    宮本さんの周りに手塚さんや中郷さんや音楽の近藤さんっていう盟友がいたのも数々の名作が生まれた要因の一つだと思う

    • 総合的に言って、任天堂という会社の社風が異質だよね。
      ゲームに限らずエンタメ系は離職率、移籍率が高いものだけど、任天堂は離職率が異常に低い。
      有名P、Dで辞めたのは、横井さんとピクミンのパクリゲー作ってすぐ消えた人くらい。

  14. そもそも、横井軍平さんがいなければ、宮本さんがゲーム作りしてなかった可能性すらあるので、要因の一番は横井さんかな

    • その横井さんも、宮本さんも岩田さんも、組長に見出されてるので、一番の要因は組長。

      • クリエイターじゃない人も含むならそうだろうけど、そしたら山内房治郎が花札作り始めなきゃ、そもそも任天堂が存在しないからな

      • ほんと組長の人を見る目は神がかってたよな

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