1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BsptwH430
8dxではドリフト操作が基本で200ccみたいにそれだけじゃ曲がれないならブレーキも使って減速するけど
9ではブレーキ操作が基本でドリフトの使用頻度を大きく減らしたらいい
そうすりゃ8dxからだいぶ変わる。ミニターボはブレーキ終えた後に発動すりゃいい
9ではブレーキ操作が基本でドリフトの使用頻度を大きく減らしたらいい
そうすりゃ8dxからだいぶ変わる。ミニターボはブレーキ終えた後に発動すりゃいい
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DgK+wcmS0
SFCの初代からドリフトゲーじゃないか?
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oMa6jDPV0
>>2
ワイもこれ思った
ワイもこれ思った
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wp4UC6Ogd
>>2
ドリフトゲーになったのはDSの頃からだよ
SFCのやってみ、ぜんぜん操作性違うから
ドリフトゲーになったのはDSの頃からだよ
SFCのやってみ、ぜんぜん操作性違うから
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yKXCxUJBa
直線でドリフトするからな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qV1APWIJM
とりあえず200は消していい
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VKjai3sda
下手な考え休むに似たり
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t6uIcO9J0
コースでMOTHERからオネットを出せば一気に売れるよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sU/NCegM0
>>6
任天堂ゲーの世界を舞台にしたオープンワールド化だな
任天堂ゲーの世界を舞台にしたオープンワールド化だな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t6uIcO9J0
>>8
そろそろ街をドライブするモードくらいあっても良い気はする
そろそろ街をドライブするモードくらいあっても良い気はする
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OUcQ0Gxb0
別にマンネリしてないし変える必要はないな
売上伸び続けてるし
売上伸び続けてるし
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eaCDFXywd
変える必要性がない
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ETc17+dxM
水中と空中があるからたぶん地中が来ると予想
中途半端な半重力に代わって完全な無重力もありそう
中途半端な半重力に代わって完全な無重力もありそう
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cwdo5l4Z0
コーナーでのドリフトはまあ良いとして、直線ドリフト最強の仕様はちょっとなあとは思う
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r0WnDqXZ0
むしろクラッシュバンディクー レーシング並みに直ドリゲーにしろ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ubgKPqx+0
むしろドリフトゲーじゃなくなったらもうマリオカートじゃないだろ
一時期は直線でもケツフリまくってる方が勝つ見た目ヤバいゲームだった
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g27vcVsGa
>>17
マリカーはマリオの世界観とアイテムによるハプニングが大事でドリフトはそんなでもないだろ
マリカーはマリオの世界観とアイテムによるハプニングが大事でドリフトはそんなでもないだろ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ubgKPqx+0
>>19
ゲーセンのマリオカートはアーケードのマリオのレースゲームやってる気分にはなったけど
全然マリオカートやってる気になれなかった
ゲーセンのマリオカートはアーケードのマリオのレースゲームやってる気分にはなったけど
全然マリオカートやってる気になれなかった
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Asno6Vci0
マリオカートは昔からドリフトゲーじゃね
リッジなら昔はグリップとドリフトがあったのにドリフト傾倒した流れだけど
リッジなら昔はグリップとドリフトがあったのにドリフト傾倒した流れだけど
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/79rTmJS0
オタクゲーマーによる典型的な「難しい方が、複雑な方がエライ」理論。
マリカが何故こんなに売れてるかを全く理解できていない。
マリカが何故こんなに売れてるかを全く理解できていない。
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BsptwH430
>>21
ブレーキ多用するののどのへんが難しくて複雑なの?
ブレーキ多用するののどのへんが難しくて複雑なの?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1yP1eCiV0
ドリフトゲー全盛期はダブルダッシュとDSのころやろ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ugFkI38aM
マリオカートってレースゲーに見えるアクションゲーだろ?
スピード落としたら爽快感ないじゃんw
本質を捉えないと
スピード落としたら爽快感ないじゃんw
本質を捉えないと
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BsptwH430
>>25
速度を落とすような仕掛けが沢山あるのがマリカーだろ
バナナやコウラ一つぶつかるだけでかなり低速になるし
早いの好きなやつはF-ZEROやリッジみたいのやるだろ
速度を落とすような仕掛けが沢山あるのがマリカーだろ
バナナやコウラ一つぶつかるだけでかなり低速になるし
早いの好きなやつはF-ZEROやリッジみたいのやるだろ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1yP1eCiV0
ドリフトゲーっていうかオンライン今はひたすら下位の方でアイテム厳選して最終ラップでまくるゲームになってね
コースによって違うけど
コースによって違うけど
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BsptwH430
ブレーキ使うゲームでマリカーよりスピーディーなの普通にある
ブレーキ使うからスピード感失われるわけでもない
ブレーキ使うからスピード感失われるわけでもない
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ETc17+dxM
任天堂ワールド的なオープンワールドコースはありそうだな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BJaOCeZV0
事ある毎にブレーキで原則するレースゲームとか、絶対つまらんぞw
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sESlP+9U0
グリップ・ドリフト以外の新しい走行を
生み出したゲームってなんかある?
生み出したゲームってなんかある?
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ubgKPqx+0
ニトロと体力ゲージみたいな概念はアリ寄りのアリ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0wL4NVti0
初代からアイテム妨害前提のギミックコース当たり前な人外だらけのレース(建前)ゲーが
5000万超の最新作でも大して変わらないので基本的なシステムがすでに完成されている
5000万超の最新作でも大して変わらないので基本的なシステムがすでに完成されている
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BsptwH430
ゲーム内でドリフトに現実に存在しない効果を与えることが出来るなら、
ブレーキにだって現実には存在しない効果をゲーム内で与えることができる
そゆこと
ブレーキにだって現実には存在しない効果をゲーム内で与えることができる
そゆこと
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0wL4NVti0
操作が増えるだけなのでやさしくないですね
以上です
以上です
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dODrHSnK0
アウトインアウトとかラインどりもわからんキッズのためにハンドルアシストも用意してるゲームにブレーキング追加はやらんだろう
コメント
ターボターバーターベスト!
こういう超少数派の意見ばっか聞いてると和サードみたいになっちまうんだろうな
アイテムがどうのと言ったり
キャラ格差がどうのと言ったり
ファンボーイは常に無駄なことしてるな
新しいアイデアみたいに言ってるけど、それだとエアライドもどきになるだけだろ
マリカでやる意味は1ミリもない
>>96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wp4UC6Ogd
>>>>2
>>ドリフトゲーになったのはDSの頃からだよ
>>SFCのやってみ、ぜんぜん操作性違うから
SFCの頃からドリフトゲーだろ
マリオサーキットの1分切りはドリフトからのミニターボ使いこなさなきゃ出ないタイム