1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RolCw/WWp
あと一つは?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6SpYN781d
お前
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2OCdLce00
アイテム持ち込みだろ
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XnFDmrek0
>>3
elonaやった事無いんか
elonaやった事無いんか
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O8lmrjYEd
くそ寒いアイテム説明文
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FD2A/kGna
3人以上の仲間だけはローグライクに向いてなくてもうどうしようもない
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YP1pAxpL0
え、保存のツボっていらねぇの?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RG//msBjM
アイテム多くすりゃいいってもんじゃないよな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FmSYKtzM0
1Fのンドゥバ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Yocu4910
レベル継続
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/0iB2wzZd
保存の壺は必要だな
大量にアイテム持って帰るのも醍醐味やろ
大量にアイテム持って帰るのも醍醐味やろ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5tevD/X90
>>12
たぶん最初からアイテム持てる数を50とかにすれば無駄な手間かからないだろ?ってことでは
たぶん最初からアイテム持てる数を50とかにすれば無駄な手間かからないだろ?ってことでは
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rPivCBRVr
レベル上がったら持ち物数も上がるようにしてほしいわ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WMDvJF4o0
まぁ保存の壷あると物資が潤沢な時ほどそれを持ち越せるからヌルくなってくもんな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kcFwOCcw0
保存の壺はクリア後ダンジョンなら削除でいいな
どれも最終は打開アイテム満載して走るバランスになってるし
どれも最終は打開アイテム満載して走るバランスになってるし
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gnNEhc4Ia
風来のシレン2はなぜリメイクされないのか🥺
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KXmxyBYVd
矢稼ぎ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FD2A/kGna
トルネコがあったので最初から完成されていた不思議のダンジョン2風来のシレン1
白黒なのに難易度と完成度が高いシレンGB
そこから色々拡張したシレン2
迷走したシレン3
希少価値が出たアスカ
シレン5すぐ発売で影が薄いシレン4
ようやく盛り返したのがシレン5
いつまでも5の時代が長すぎてもうずっと出ないシレン6
白黒なのに難易度と完成度が高いシレンGB
そこから色々拡張したシレン2
迷走したシレン3
希少価値が出たアスカ
シレン5すぐ発売で影が薄いシレン4
ようやく盛り返したのがシレン5
いつまでも5の時代が長すぎてもうずっと出ないシレン6
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K4Oq8N7F0
てかスパチュンそろそろシレン6作れや
まあスパチュンじゃなくってもいいからシレン系のローグライクは絶やさないで欲しいな
中村社長ももう監修程度だろうしすぎやんもいなくなった
シレンは難しいのかもしれないけどそれ系は続けて欲しいな
それこそ元々不思議のダンジョンシリーズなんだからトルネコ・シレンに続く新たなシリーズを立ち上げてもいい
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FD2A/kGna
>>21
少年ヤンガスあったけど認知されてないだけだぞ
少年ヤンガスあったけど認知されてないだけだぞ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m4xhm/9xd
シレンのBGMはドラクエと違ってすぎやんの弟子も時々参加してたからスムーズに弟子と交代出来たな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m4xhm/9xd
まぁ完全に交代した5を最後に作品自体が出なくなったんですけどね
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mGFTYMS60
これ系に関しては個人で勝手に縛っとけ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FD2A/kGna
世界樹は楽しめたけど評判は悪いんだよな
たぶん熱心な信者が両方にいたせい
たぶん熱心な信者が両方にいたせい
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CTMiTtsB0
ターン制
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FD2A/kGna
>>28
お前不思議のダンジョン嫌いだろ
お前不思議のダンジョン嫌いだろ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:24I+FvGPM
99Fもいらんわ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p/SOf1oiM
チェックしないで罠踏むの?無謀じゃね?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mdwqwkBjd
>>32
いちいち1歩ずつ剣を振る作業になってだりぃから別のシステムにしろってことだろ
いちいち1歩ずつ剣を振る作業になってだりぃから別のシステムにしろってことだろ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ScqOwXblM
保存の壺がいらないとかエアプにも程があんだろ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FD2A/kGna
>>33
あったら使うけどアイテム管理が面倒だから必須なんだったら最初からないほうがいいみたいなやつじゃね
あったら使うけどアイテム管理が面倒だから必須なんだったら最初からないほうがいいみたいなやつじゃね
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/CeLIuhZ0
保存の壺は煩わしいよな
代わりにアイテム欄増やすアイテム出すかそもそも前提の調整やめるかしてほしい
代わりにアイテム欄増やすアイテム出すかそもそも前提の調整やめるかしてほしい
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ScqOwXblM
手持ちの限界ある以上はしゃーない
手持ち圧縮できるしな
手持ち圧縮できるしな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/ltryfJW0
ケチとお竜が長生きできればヤンガスになった
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KXmxyBYVd
壺管理も罠チェックも面倒臭すぎて明らかに一般ゲーマーの敬遠に繋がる要素だからな
そういう作業に何時間もかけて苦にならない廃ゲーマーはともかく、ライトユーザーのこと考えるなら明らかに切り捨てられるべき要素
そういう作業に何時間もかけて苦にならない廃ゲーマーはともかく、ライトユーザーのこと考えるなら明らかに切り捨てられるべき要素
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/CeLIuhZ0
罠チェックはやりたい人がやれば良いから今のままでいいと思うけど元から素振りで見えなくしろって意見もわかる
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p0b27xZE0
シレン5の満腹度がさがるとパワーアップ切れるのやめて欲しい
常に20パーセント以上キープしないといけない
常に20パーセント以上キープしないといけない
コメント
不便さのやりくりをどうするか考えて楽しむゲームに不便さ無くせって意見はどうかと思うわ
死んだら装備失うのとダンジョン出たらレベル1になるのが糞
保存のツボは正直なくていい、かわりにカバン拡張の巻物とかほしい
罠確認はそもそも普通しない、するのはモンハウと、初見部屋の入口と、寝てる敵の横と、店くらい…意外とあるな…
持ち込みはいらん、ここは同意
でもストーリー中は持ち込み可の方が優しくていいんじゃないかな
(そもそもストーリーいらん派だけど)
ついでに仲間もいらん、邪魔
保存の壺ないとデロデロの罠てわ餓死に直結するんで勘弁してほしいんだが(初代トルネコのトラウマ)
保存のツボは絶対要るだろ
アイテム欄拡張ではメリットだけで何も面白くない
壺を雑草やおにぎりに変えられたり、転んで割って持ちきれなくなったり
その対策をするかノーガードで慎重に進むかの取捨選択をしたりが楽しいのに
それにアイテムがろくに無い状況でもギタン投げでしのげたりもする駆け引きがあるし
高額ギタンをとっておくか店で欲しいアイテムに使うかというのも保存のツボが無いと成り立たない
壺や罠を前提に作られている絶妙なバランスをエアプじゃ分からないよな
シレン好きの俺が考える個人的に要らない要素
・対策が困難or不可能な敵能力
・同行を強要される仲間
・中二病なストーリー
・夜
中村社長とか言ってる奴、10年間裏白に幽閉でもされていたのか?
ヌルゲーマー向けにアイテム100個持てるとか死んだらちょっと前からやり直せるとか、そういうライトモードあればいいかもね
そこまで誂えてもらって不思議のダンジョンやりたいって人いるのか知らんけど