【疑問】宮本茂がオープンワールドはゼルダに任せたって言ってたけど

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eb8dpz/t0
マリオのオープンワールドは出ないの?
箱庭路線はもう良くね?

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WUmKsJJZ0
マリオをオープンワールドにする事で得られる利点が特にないからね
箱庭ならともかく

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ynGTKXjV0
>>2
これ言ってる奴はいざマリオのオープンワールドゲーが出るってなったらすごい勢いで手首がクルクル回りだすけどね

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WUmKsJJZ0
>>4
2Dや箱庭を超えるレベルデザインを実現された
オープンワールドマリオが実際に出てから言ってくれ

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OTW54sg6p
>>4
当たり前やん。自分の想像を上回るもん出されたら絶賛さるしかないわ
掌返しを悪いとこのように言うお前は古い考えにしがみついたままでいなさい

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8nMwsD6jM

マリオほどレベルデザインに気を遣ったゲーム無いでしょ

とは言え出来ないわけではないけどね
勿論諸問題も解決した上での解

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sdDD7AEu0
ユーザーの想像する「オープンワールドマリオ」が面白くなさそうなだけで、
任天堂が我々の予想を超えるおもしろオープンワールドマリオを出してくれたら、そりゃ手のひら返しで褒めるよ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mYq/jILu0

マリオのオープンワールドが出るとしても、それはマリオと言う記号を使った別のゲームでしょ
マリカーみたいに記号だけ使った別ゲー作るにしてもオープンワールドならマリオよりもゼルダに置き換えた方が良いに決まってる

スクエニのアホ共と違ってミヤホンはそこら辺を理解してるんよね

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2OZ0J61z0

マリオでオープンワールド言われてもピンと来ないな

オープンワールドにするよりは
箱庭で遊びの密度を高める方向に行くんじゃないの
ギミックをとにかく詰め込む方向に行くと思うわ

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2HVeNtbm0
64のやつがオープンワールドじゃん

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5HW1fXeqM
そもそも初代のゼルダが2Dのオープンワールドで
それを3Dで遊びたいというところから作られたのが
ブレワイ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nAgTxfBS0
あのさ
ゼルダはロードだらけで全然オープンワールドじゃないんだがエアプなんか?

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XYGGe9Kbp

ロードの有無がオープンワールドかどうかに関係するのだろうか

この辺の認識の際はオープンワールドとは何か?という話に行き着くんだ、受けの

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nAgTxfBS0
>>19
ロードの有無がオープンワールドの定義と密接に結びついてることも理解してないならゲーム語るなよw

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/KbF9qQf0
マリオはステージクリア型だからな
ブレワイで言うとこの神獣や祠に近い
オープンワールド部分は探索がメインの遊びだから今までのマリオに当てはめると接点が乏しい
尤も、任天堂なら何かしらマリオをオープンワールドにした意味を見出せる遊びを用意してくれるかも知れん
だから次の3Dマリオがどっちであっても楽しみ

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/KbF9qQf0
例えばコログ集めの代わりにスター集めとか、祠の代わりにステージクリア型とか、まあマリオでもあり得る
この例えだとブレワイ過ぎて素人考えだけど
やりようはありそうで楽しみ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5HW1fXeqM
オープンワールドの代表みたいな
スカイリムとか部屋に入るたびに
ロードしてたけど

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jZ2oRmyH0
3Dワールドのフューリーワールドあるじゃん?
あれオープンワールドへの布石かと思ったんだが

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nAgTxfBS0
ゼルダはオープンワールドではないという当たり前の指摘に何を必死に噛みついてんだ?
オープンエアーゲームだろ宮本茂の言葉を借りれば

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h93QNadl0
マリオって純アクションゲーだからオープンワールドと相性悪そうなんだがな
マリオで世界各地回ってパワーアップジャンプ力強化踏みつけ強化とかされても困る
今の所広い世界どこでも行けるより面白いアスレチック沢山用意してくれるだけでいいわ
移動に乗り物要素取り入れてもマリカの方が面白いし難しい

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:czJAK5S0M
なんでオープンエアーって表現してるか理解してなさそうだなー

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dx5WKJoH0

マリオでスキップトラベルあって当たり前のようなデザインだと
それってすごろくマップとかステージ選択メニューで良くね?煩わしいしになっちゃうので

オデッセイも広さとアクセスのしやすさにはすごく気を遣ってたと思うし

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hAvEZcL00
マリオは64路線の箱庭型も楽しいけど3Dランド路線の面クリア型も捨てがたい。
マリオらしさの一つに変身ギミックの多彩さと操作の簡略化があると思うけど、
オープンワールドだとその辺りや難易度曲線のバランスどりが大変そうだな。

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GdTTKq1g0
もうBotW以前に何を考えていたかなんて覚えていないが
まあ任天堂ならゼルダがOWになってもなんとかするだろうとは思ってたよ
事実そうなったのでまた一つ任天堂に対するロイヤリティは高まったわけだ

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m5WXMAtAM

オデッセイすらマリオのアクションには広すぎたと感じたなぁ

もう少し圧縮してアスレチック感無いとなんかコレジャナイ

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g3aw8wWv0
>>35
オデッセイの中でも特に砂の国アッチーニャがギミックの密集具合とマップの広さがマリオらしくなかったから
オープンワールドマリオの試作ステージか何かの転用なんじゃないかと疑ってる

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WGVIO0ma0
フューリーワールドは面白かったな

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tvk30TMu0

マリオでオープンワールドにする一番簡単で一般的に想像しやすいのは

2Dマリオで全ステージが統合されたような糞デカマップ

マップ左下スタートで右上がクッパ城
レベルデザインはスターと地点ほど簡単にクッパ城に近づくほど難しく

マップは大きくバイオーム分けされていて左上が空中、右下が水中、真ん中が砂漠といった感じ

攻略ルートは自由でクッパを倒せばクリア
中間旗をリスポーンアンカーに
逆走を考慮したステージ構成
残機やアイテムが増やしやすいエリアも設定

大体こんな感じで
3Dもコレを3D化した感じで設計は出来る

が、別段ステージクリア式でも特に問題ないIPなので…

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TAsk2D+Y0
だだっ広い平原でジャンプしたって虚しいだけだからな
マリオで広いエリアをうろちょろして何が楽しいのか

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tvk30TMu0

>>38
オープンワールドは広いフィールドが必須な訳ではないよ…

あくまでレベルデザインの1つに過ぎない

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WUmKsJJZ0
>>40
それなら箱庭で良くないか?

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GdTTKq1g0
フューリーワールドは面白かったな
あんな感じでいい

 

引用元

コメント

  1. >>26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nAgTxfBS0
    >>>>19
    >>ロードの有無がオープンワールドの定義と密接に結びついてることも理解してないならゲーム語るなよw

    ロード時間が0のオープンワールドなんて存在しないし、ロード時間が有るだけでオープンワールドの定義から外れるならこの世にオープンワールドのゲームそのものが存在出来なくなってまうわ
    まあミニダンジョンの祠の中まで空間が地続きになってないからオープンワールドと認めたくないって言いたいのは分かるが(同意は一切しない)

    • 「ロードの有無」だからロード時間が0でもアウトだよ
      最初にすべてロードして常に処理させてないとこの条件は満たせない

    • スカイリムやfalloutもオープンワールドと言えなくなってしまうな…

  2. じゃあGTAもロード時間あるからオープンワールドじゃないんだな
    ファンボの世界にはオープンワールドゲーは存在してないのだろう

  3. フュリーワールドはよかったよな
    シームレスのマップ活かしてステージギミックを存分に活かしてたし
    ただあれを新しいゲーム性に繋げられるかは任天堂次第なんだよな

    オープンワールドだからって面白くなるわけじゃない、ゲームを面白くするアイデアがあるからオープンワールドが活かされるんだよ

  4. ファンボはSkyrimすらやってないことがわかったな
    主要都市だけロードなくなるModはあったけど、家や店は無理だしな

  5. ロードがないというのはシームレスとか言わんか?
    オープンワールドというだけならロマサガもオープンワールドやろ

    • オープンワールドって誰もが納得する明確な定義が無いバズワードだからね
      好き勝手な前提条件で話すからまともな議論にならない

  6. >>26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nAgTxfBS0
    >>>>19
    >>ロードの有無がオープンワールドの定義と密接に結びついてることも理解してないならゲーム語るなよw

    ファミコンゲームはオープンワールドだった…?

  7. ドンキーコングで広いジャングルを走り回ったりしてみたいな。

  8. 面白そうだと思う反面、ステージ型と違うからどうすればクリアってないのがネックになりそう。
    ソニックフロンティアもアクションゲームのOW化では割と成功した作品だが、
    レビューなどでもあげられる『ステージ選択画面がOW化しただけ』って言われるのもあるから…
    (マリオ64もピーチ城というステージ選択画面でも遊べるようにしたものだし)

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