1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o1yCsMzvr
ウメハラ「これは英断、よくやってくれた」
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QE4pnXWB0
梅原ずっといってたもんな
攻める方にリスクがありすぎるのよくないって
攻める方にリスクがありすぎるのよくないって
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:29k/2KIta
攻め方を分からず守りに入りやすい初心者が更にボコられると
189: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jo4TgNZ9d
>>4
ウメハラは基本的にはずっとそういう考えだよ
上手い奴が得して弱い奴は一方的に負けるべきってずっと言ってる
5は攻められてる側ががんがんゲージ溜まっていってVトリガーっていう逆転要素があったけど逆転要素も要らないって
業界のトップがこんなんだから格ゲーはオワコン
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2iruWC9Fr
4も5も守りが強すぎたもんな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZuiZhz6Zd
逃げ回りながらシコシコゲージ溜めて、
幻影陣発動したら適当に突っ込んでくるゲームから学んだな
幻影陣発動したら適当に突っ込んでくるゲームから学んだな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qlsifh/ld
超必殺技の演出が長いわ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bOT34NTB0
声のデカい老害に合わせた調整は必ず初心者の参加を阻む壁になる
メーカーからしてeスポーツなどとイキリ名人を持て囃すのだからオワコン化も当然
メーカーからしてeスポーツなどとイキリ名人を持て囃すのだからオワコン化も当然
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C4PdlJoP0
でも弾撃ってるだけでゲージ回復するオカマゲーじゃん
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:086ic6zxd
格ゲーはシステムしか魅力ないって言う奴はこれやってればいい
俺はブス専じゃないからこんなブス見ながらゲームしたくないな
鉄拳やるわ
俺はブス専じゃないからこんなブス見ながらゲームしたくないな
鉄拳やるわ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:goGbT60gd
かわいいキャラ使いたいなら現状アークか同人格ゲーかな
アークはなんかやってて苛つくけどなんでだろう?
アークはなんかやってて苛つくけどなんでだろう?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M30DYI/90
アークのネガティブペナルティそのまんまだけど、やっぱあれないと弾打って逃げるゲームになるんよな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xn8sBemkM
アークは厨二感たっぷりだからじゃない?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ue0fUWVA0
最近の格ゲーがもっさりしてるのは中高年がメインになって速いゲームについてこれないから?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uyl+OGHUM
後ろに下がる回復行動なのに体力回復が遅くなるは謎だろ
リアルで考えるなら一定であるべきだけどそこはゲームだしな
リアルで考えるなら一定であるべきだけどそこはゲームだしな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MVeFY1A60
格ゲーはガードが強すぎるからな
攻めるメリットを増やすには、こういうシステムがいいのかもな
攻めるメリットを増やすには、こういうシステムがいいのかもな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4jWacsbr0
ストシリーズって伝統的に端に追い込んで起き攻め択をうまくループさせて勝ちきるゲームだから後ろに下がるのもリスクあるっていえばあるんだけどな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wEUqBC1l0
弱すぎなんだけどマジ!
誰こいつを神って言った奴は!
誰だよこいつを神って言った奴は出てこいよ!
ぶっころしてやるよ俺が!
よーえーなまじ神神とか言ってまじで!
逃げてるだけじゃねえか!
そういうゲームじゃねえからこれ!
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t1x61REu0
壁際にトゲトゲでも設置すればいいのでは?
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BORDqz5s0
攻め優遇はいいな
演出長いのは気になる
スト3の真昇龍がカッコいい理由をカプコン自ら研究してほしいところ
演出長いのは気になる
スト3の真昇龍がカッコいい理由をカプコン自ら研究してほしいところ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9rBCfjmt0
スマブラもSPでスピード早くなったせいでパーティゲームとしては使いにくい
初心者が多人数やるとまず自キャラ見失うしふっとばしたのかされたのか混乱する
パーティゲームとしてはマリカが優秀過ぎる
初心者が多人数やるとまず自キャラ見失うしふっとばしたのかされたのか混乱する
パーティゲームとしてはマリカが優秀過ぎる
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M30DYI/90
通常攻撃をクソ強くした代わりにガードも超絶強化したUNI先輩を見習おう
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cemsemGv0
6はキャラデザはともかくシステム回りは凄い頑張ってる感じする
ちょっと楽しみ
ちょっと楽しみ


コメント
プロゲーマーなんて地位にいるから素人に合わせてやる必要ないぜ!ってなってこういう意見なわけこの人?
負けてる側にシステム的な逆転要素はいらないって話。攻めてる側にメリットが出るのはいい事よ、ギルティギアにもネガティブペナルティってあるしね。
消極的な行動にペナが与えられるのはスポーツでも普通にあることだしね
まず何の話をしているのか明確にしよう
そういう所だぞ
そんな玄人視点をいわれても初心者は知らんし、あんなデザインなんかで新規は入って来ないし、昔からやってる人も嫌になってやるなら昔のシリーズのをやるし、それでもやる人はほぼ惰性でやってる人ぐらいでしょ。
ウメハラの初心者講座から見て今回の話聞かないと初心者にはわからんだろうけど
これまでは攻撃を受けていた側がゲージが貯まるリベンジゲージだったが
今回から攻撃してる側がガードされてもゲージが回復し更に前歩きの方が後ろ歩きより回復する仕様に変更された(スト6は何もしてなくても自動回復それに補正が掛かる
あらゆる対戦ゲームの大前提として、
・積極的なプレイングを肯定する
・ソリティア要素(ハメやずっと俺のターン)を極力否定する
という考えは昔から共有されてる。
あとは下手な人でもそれなりにターンと駆け引き機会がもらえるかどうかなんよ
言ってること自体は決して的外れじゃないのは確かだと思うよ
ウメハラは少なくとも格ゲーおじさんの中じゃ最上レベルに言うこと自体は論理的かつ客観的
ただそのことと、そもそももはやそういう枝葉末節のことをちょっと改善したところで今更過ぎて初心者救済になんぞ一切ならないってのは別問題ってだけ
ゲームってボタン押すのが面白いのに守りが強いと押さない方が強くなってしまう
みたいな事言ってたもんな
ガチャプレイはともかくとしても
これ別に初心者救済とか上級者がより有利にとかそういう話じゃないもんな
ほんまそれ
待ちの格ゲーって見てて読み合いの分かる玄人にしか分からないし、面白く無い
この距離がー、っても普通の人には分からない。だから何か凄いのか面白いのか理解できない
だから消極プレイにペナルティあったり、積極プレイに加点あった方が良い
一般層を捨てるとPSみたいになるんやで。閉じたところでイキるしかなくなる
極端な話、スポーツを名乗ろうってんなら観客が見てる事も意識しろやってね
ゲーセンのギャラリーだって退屈な絵面には集まらん
スト6体験版がクラックされて全キャラ解放して遊んでるプロゲーマーがいるけど界隈的に大丈夫なんか?
PS5のセキュリティが脆弱過ぎたせいもあるけどさ
そうなんだよ
大事なのはこれでゲームが面白くなるかどうかで、面白くなった場合にプレイ人口が増えるかどうかなんだよな
防御有利の行き着く先待ガイルvs待ガイルが楽しい分けないのは万人が納得するやろ?