【ゼルダティアキン】フラゲ外人「これに6年?😅」

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RG9TUSVmd

空島はほとんどなく、地下や洞窟はコピー&ペースト、ストーリー構成も前作と同じ、遊び方を変える確信的な要素もない
任天堂は6年間何をしていたんだ?

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yZi5ZK6wM

やるべきこと、 見ることに興味のあることはほとんどありません。 多くのメカニックは、大量の研磨を必要とすることでプレイ時間を延長するように設計されているようです。 私はすべてのメインストーリーのセットピースを行おうとしていて、マスターソード/ハイリアの盾を手に入れて、見つ けやすい神社だけをやろうとしていますが、まだ退屈しています。 ダンジョンはひどく、 クリアす るのに15分かかります。 ストーリーに緊迫感は全くなく、何が起こっても全く気にならない。 おそらくこれは私がプレイした中で最悪の3Dタイトルであり、 クリアできるかどうかさえわかりませ ん。 代わりにシリンダーヘッドを再構築することになるかもしれません。 少なくともそれは難しい でしょう。

うわああああああああああああああああああ

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wbv9EbKg0

具体的な指摘が何一つないな

ふわっとしすぎだろ

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w2aQX6jA0
昨夜ひさしぶりにBOTW遊んだら地形は覚えてねーし操作も覚えてねー
俺に忘れさせるための6年だったに違いないありがとう任天堂

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RG9TUSVmd
ストーリーやりたいから別にいい!!
4英傑のダンジョンクリアして加護もらってマスターソード抜いてガノン倒すだけの前作の繰り返しです…

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vunrOsaEd
じゃあ10人ぐらいで作ってたんだろ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TEPsR/mH0
タイトルの6年?で草

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vFTx7/+x0
GoWラグナロクと同じく革新性のないゲームってことか

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fg4IIAZE0
正直マップ使いまわしなら3年ならまだしも6年も掛けるなら完全新作を作れと言いたくなるのは分かる
ティアキンは位置づけ的には夢島、ムジュラ、夢幻と同じようなもんだろうし
それにここまで時間が掛かれば次世代機で出される完全新作なんて一体いつになるんだよと

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QKn6sbB60
また始まったよ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mzgvsPiq0
ふわっとしすぎだし大多数が褒めてる所で目立ちたい奴が逆張りしてるだけじゃねえの
第一フラゲしたり割ったりまでしてやりたいのにいちいちネットに書き込でんのは他人より早くやってマウント取りたい奴だろ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i11oWNpT0
そもそもBOTW2としてのファンサービスだろ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yZi5ZK6wM
しかもこれで値段は70ドル
ボッタクリと言われても仕方ないよな

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G8Ho4fdL0
これはチョニーホモパのホモの感想だね

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nzewsMWg0
本当に可哀想、任天堂レベルの会社が自分達の国に無くて
わかるよGTAもRDRもそれ以外も全部もう進化できないって薄々勘づいてるよね
任天堂だけが立体的オープンワールドに行くけど他は平面のままだ

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yZi5ZK6wM
立体的(コピペ)

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RF8UArZm0

>>ここにいる誰もがそれに10を与えると理解してますが
彼らが舞台裏で6年間何をしていたのか本当に理解できません。他に同じように感じている人はいますか?

同意を得られなさそうで草

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mzgvsPiq0
>>22
よく見て無かったわ草w

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hXlGW/YKa
カタチケを投げ売りって言ったりパケ値上げでボッタクリって言ったり忙しいな

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+Fej1Bje0
あー、、やっぱダメそうだなゼルダ…

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jjpN0h8ZM
苦戦が予想されるSwitchの次の新ハードのロンチに合わせた新作ゼルダに革新的なアイデアは全部回したんじゃないか?
マップ使い回しでエルデンから逃げて延期までして6年かけてこの内容が本当ならそうとしか思えない

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3i/gvsNnd
>>26
使い回し叩くのにエルデンリング使う奴ってエアプよな

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2qsRcmh8p
DLCに何を期待してんねん

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ISVW8Xs90

フラゲ民は2,3日前くらいからいたっぽいね

でも不思議だったんだ
10日前に割れROMが出てから絶賛の声が無さすぎる

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pvpwEsujr
いつもの工作始まったな
そもそもフラゲしてる人間がまともなわけもないwww

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tkFJUHlkp
前作で期待されすぎでこうなるとは思ってた

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XY9HSS3fM
DLCで2000円で出すべきだった

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sjGJiLJ6p
フラゲじゃなくて割れ民なんだろうなあ

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pvpwEsujr
ブレワイの時にも同じこと言ってたんだろうなあとハッキリ分かるwww

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6QRGh5U3M
まあ、どんなに革新的でも3年で欲しかったわな

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yZ/AObrB0

前作マップの上に新しい遊びを載せたライオットアクト2は使い回すな手抜きと言われた
マシンクラフトと物理演算に力入れたガレージ大作戦はそんなもん求めてないアクションゲームやらせろと言われた

腐ってもゼルダだから高評価だろうけど過去の類例は死ぬほど叩かれてるからな

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LvaGnAL+M
もうゼルダに何言っても無駄だって
ブレスオブザワイルドでしっかり信頼得てるからネガキャンの無駄

 

引用元

コメント

  1. フラゲってか犯罪行為でプレイしてる奴の評価なんて当てにならん
    そしてメタスコア97点スタートという現実

  2. 頓珍漢なネガキャンは却って宣伝になるってマリオの映画で学ばなかったか?
    タダ働きの広報お疲れさん

  3. フラゲ叩きとかファンボしかまともに見ないもんよくやるわ
    剣盾の八百長チャンピオンダンテとかいう意味不明な嘘フラゲ叩きをあちこちで騒いでたの忘れてないからな

  4. ラグナロクが糞な事は認めてしまったのか
    ソニーのAAA()ゲームは全部同じフィーリングなのに

  5. ゲームを遊ばないから他人の評価と動画しか判断材料がなくて
    自分で触った面白さってのが一切理解できないんだろうな
    真の大人ゲーマー様にとってはゲームは観るモノだものな

  6. オープニング終わってすぐ祠で全く違うんだが
    いままでどんなゲームのDLCやってきたんだ?

  7. 前作で言うはじまりの大地的なところから始まるんだが
    すでに全然違うわ
    フレームレートも安定してるしロードも早い
    つづきやるわ

  8. >>マスターソード/ハイリアの盾を手に入れて、見つけやすい神社だけをやろうとしていますが

    今回の世界観・仕様でマスターソードとハイリアの盾手に入れてから祠だけやるってどうやって?
    あの地下の仕様でコピペだらけって分かるのもどういう事や?

    …不思議やな

    • >>マスターソード/ハイリアの盾を手に入れて、見つけやすい神社だけをやろうとしていますが

      ゲーム開始して数分もすればバレる嘘吐くの逆に凄くない?
      つまりフラゲ勢ですらなく、フラゲのフリして想像で叩いてる嘘ネガキャン野郎って事やし。

  9. ほう…
    買って確かめてやるよ!

  10. ヤベェぞクラフトが楽しすぎて時間があっという間に過ぎる
    金曜日有給取ればよかったと後悔してる

    • 唯一の不満、GW前に出して欲しかったw

      • やってて思ったけど、GW中に出すとやり込まれて中身スカスカなのが早期にバレちゃうから、その対策なんじゃないかな?

        • いいIDだね

          • 本当だw

        • 過去に自演しすぎて書き込んだ瞬間に自演バレ君だってバレちゃったね

        • dlc程度とか言って発売日に遊んでる設定なのかよ

          668763: 名前:ゲーム好きの774さん@6周年 : 2023/03/04(土) 17:41:44 ID: 自演バレ君(YyNTYzNjk) Androidchrome
          ブレワイ程度、ましてやそれのDLC程度で満足できちゃうんだからswitch信者ってしわあせ者だよなぁ

        • スカスカっていうのはお前の脳みそや人生みたいなことをいうんやで
          クソカスキチガイくん

  11. 4時間ほどやったがすでに楽しい この先のわくわくが止まらん
    このレベルのゲームにネガキャンしたって無駄無駄
    さあ続きやるか

  12. 【朗報】雨の崖滑りを防ぐ装備と薬が登場する

    • 自分はあの不便さも楽しめてたが、不満の声が多かったのは確かだもんなぁ 仕様は残しつつ対処の方法をちゃんと用意してくれたのは良い采配だと思う

      • 反対意見はとにかく叩き潰そうとする人も多かったし
        ちゃんと公式が汲んでくれるのは好印象だわ

  13. 楽しくて仕事行く気失せるのはダメだな!

    いやすごいパワーアップしてるわ

  14. それまでのPVとかで発表されたフィールドやクラフトに関してばかりでボコとイワロックの共闘とかNPCとの共闘とかには全然触れないんだな

    • それすらPVすら範囲やな

  15. 今朝最速で徹夜で配信やってる多くのYouTube覗いたけどみんな違うところで別のことしてるの凄くない?

  16. ちょっとネタバレになるが、クラフトした乗り物でNPC(コログ)を移動させるってミニゲームの発想にすごく感心したなぁ
    内部的な処理は物かNPCだけか違いなんだろうけど、「NPCは定位置にずっと居るもの」っていう固定概念を気持ちよく破壊されたわ

    • あいつ連れていけるのか…

      • 物に乗せて運ぶのかなと板をゴリゴリ押しつけてたらよく見ると接着のヤツが出てたからそのまま板にくっつけて運んだわ
        そんなことより狩りしてたら木が襲いかかってきて面食らったんだがw

  17. つまり「悔しいです」だろ
    中身のない事長々と言ってないでこの一言で十分

  18. フォスポがあれで5-6年に云十億だっけ
    もっとヤバイFF15もあるけど

  19. ゼルダがPSに出なくて悔しいからついに妄想フラゲまで言い出し始めたかw

  20. こいつらって何故か
    TotKが17年から開発が始まってる事にして
    任天堂だけコロナの影響皆無で6年6年騒いでんだよな

    馬鹿か

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