【悲報】任天堂、ゼルダティアキンが大ボリュームすぎて次回作が作れず死亡

例のアレ
例のアレ


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7UwsVgpAp
次回作は次世代機のグラでティアキンを超えるボリュームが必要
1000億円はかかるぞ
オワタ

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7UwsVgpAp
もちろんマップもキャラも全て一新しないとダメ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NLhU2Q4lM
ボリュームあるのはいいんだけど
いちいち操作面倒にして時間かかるの改善してほしい

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JjmQoJCl0
もう作ってるよ
ティアキンを次世代機に合わせなかったのは本命のゼルダが別にあるからや

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LxtcAGxba
次は宇宙マップ、マントルマップ追加やな

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Mr2T/hOa
ゼルダ開発は前作の評判を無視して全くの別物を出してくるのがね
今作はもっと遊びたいに応えた作品だしな

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:It2W01e0a
ボリュームあるんじゃなく、操作性が最悪で時間かかるだけなんよね
クラフトで真っ平らな板をくっつけるだけなのに角度や位置微調整がシビアすぎて何度もつけ直しててる人ばかり
これクリア前にめんどうすぎてみんな投げるって、テストプレイしてなさすぎだ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eCpxn7oY0
クラフトは結構雑に作っても普通に動いたりバランスも取れるよね

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cNI9Vt0J0
まあ次は2Dやろ
ブレワイ制作プロトタイプの奴をブラッシュアップしたのでも良いぞ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:heymPvrS0
吸着点の表示もあるし角度も位置もグリッドするのにシビアはないわ
ま、何でもいいからとにかくネガりたいだけだろうけど

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:It2W01e0a

>>12
それが上手く機能してないって話
回転や位置調整がシビアでリンクの位置基準でクラフトすることになるから思った場所につけられない、そして付けたと思ってもグリッド位置にオブジェが自動で吸い寄せられてプレイヤーが想定してたようなクラフトができないようになってる

プレイヤーがやりたいと思ったことが軒並みできない
この場所にしかつけられませんよ~という開発の意図通りのクラフトしかできない
みんな自由なマイクラやるよねって

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g/rd1dSx0
>>13
もう下ネタからガチロボットまで好きに作られまくってるのに何言ってるんだか
扇風機に関しては前後の向きさえ間違わなきゃ隅に設置するとベクトルは安定するぞ

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:It2W01e0a
>>14
そんなもの作られてないよ、盛りすぎ
ガチロボットってただの移動する四角い箱だろ、ガンダムみたいなの作れるってんなら画像貼ってみろよ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oifkpaZar
>>15
拾ってくるの面倒で貼れないけど、さっきTwitterで海外プレイヤーが戦闘ロボット作って敵のアジトやライネルを一掃する動画見たぞ。多分そのうち誰かが貼ってくれるだろうから今のうちに謝る準備しとけな

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:heymPvrS0
>>34
redditに転載されてるコレの事?
もう十分凄いけど今後もっとすげえの出てくるのは間違いない
https://www.reddit.com/r/tearsofthekingdom/comments/13gk3a6/this_is_getting_ridiculous_bysoulbanana/

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mDboACH40
ゼルダでガンダム作れは難癖過ぎて草

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jFf1ypcZa
ティアキン超えるもの作れる?
ブレワイ超えてマジすごいけど
どんどんハードルあがるしアイディア尽きるだろ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ej8Izuj00
いやブレワイのDLCでいいよね

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LOyufwcX0
Switchよりかなり高性能のPS5独占で作られだFF16はさぞかしすごい「ゲーム」なんやろな

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:osMC3mo/0
そもそももう次回の構想が出来ていると藤林さんは言ってるね

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9wb+SHkb0
解像度向上、フレームレート向上、ロード時間快適になった次世代版ブレワイとティアキン出すだけでいいぞ

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9wb+SHkb0
クラフトの操作はシンプルだろ
ある程度は位置合わせも向こう側でしてくれるし

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6YCaF8nRa
結局ブレワイを越えるゲームは任天堂しか作れないとよくわかった数年だったな
ブレワイどころかマリオデを越えるゲームすら他所には一切作れなかったのが現実

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9wb+SHkb0
「DLC!DLC!」って言ってるけど、やったらこれがDLCで出すのは無理なのわかるだろ
動画で見たってわかるわ

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UluI55s30
やった人ならわかるが
グラがーフレームがーとかそんな次元じゃない
ゲームでこんなことが出来るのか!?
っていうくらい凄い技術

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k9T8Tz/i0
いつかの参考映像のグラで頼む
草も多かった

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AZtDv0XTH
フレーミー検索したけど初めて知った
ピタゴラスイッチ番組名しか知らんわ

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5UZvDJkA0
次は真逆な物を作るしかないだろうな

 

107: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vIo/7+cj0

>>39
んじゃガノンドロフを主人公で

これでまた貴重なネタが消費されまたハードルが上がる

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VuCovkWga
モノリスソフト単独でゼノブレイド3やゼノブレイドクロスのような広いマップを作れるんだから任天堂とモノリスの合作でマシンパワーが上がったハードなら時間はかかりそうだけど作れると思うけどな

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p4CU5eH30
「オープンワールド」と「掛け算の遊び」の相性が良いし
アイデア次第で次回作もすごいの作りそうだけどな

 

引用元

コメント

  1. >>23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LOyufwcX0
    >>Switchよりかなり高性能のPS5独占で作られだFF16はさぞかしすごい「ゲーム」なんやろな

    酷いこと言うなぁ。

  2. 16GB内容スカスカの設定はもういいの?

    • 逆にウルトラハンド、モドレコ、トーレルーフをよく16ギガの範囲に収めつつバグを無くしたなと
      縦横にあれだけ広いマップに上記の能力詰め込んでバグすら今の所ほぼ見つかってないって異常だよ

    • これが16GBって真面目に頭おかしいよな…

  3. ワイ、探索してたら変な手に絡まれて無事死亡

    頑張りゲージも上げとかんといざって時に逃げられんな

    • あれ、この時間で赤い月?と思わせての襲撃。あれ子供トラウマになるぞ。
      太陽万歳。

      なお洞窟で

      • サトリの誘導に従ったら見事に嵌められました…

    • 弓を当てれば一瞬止まるからそのすきを突くのもあり
      もしくは爆弾矢でまとめてダメージ入れられるから次は試しに倒してみよう

    • 矢に属性チュチュや爆弾つけて範囲攻撃するとわりと安全に倒せるよ
      壁は登ってこないから高台に登って属性チュチュや爆弾ぽいぽいでもいける
      ただし高すぎるとリンクが逃げた判定になって消えるから注意な!

    • あいつ対策のためにロケット盾と爆弾を10個常備するようになったわ
      空中で一気に巻き込んで燃やし尽くさないと簡単に死ねる

  4. 乙女の祈り失敗してクレクレ

  5. ハードルが上がりすぎて死亡だの
    これを越えられるゲームが作れず死亡だのDLC煽りもメタスコア煽りも通用しなくなったからついにティアキンで任天堂叩き始めて草

  6. ウルハンの使い方は癖あるがオブジェクトの移動だけじゃなくて自分側も動いて微調整効くし
    解除も基部中心に組めばバラすの楽だしバラしたくないのは別々に接点作るって意識するだかなんだが

    これそんな難しいか?発売前に「積み木遊びだ!」とかネガキャンしてたやつなんか言ってやれよ

  7. ストーリー的には完結してるんだろうけど風タクが初ゼルダで思い入れあるから猫目の新作も見たい

    てかゼルダチームは多分ティアキンを経た上でまだこれやれるなとか思いついてるだろうから気長に待つよ
    前作より更にクリアしても遊べるゲームになってるしね

  8. ティアキン発売前はブレワイが完璧すぎて続編作っても失敗するって言ってたんだろうなって

  9. ついに未来の任天堂に対してゼルダ棒振り回してきたか

  10. DLCDLCって、単にTotkのソフト売上を見たく無いって事だったりして

  11. 次回作は2dか時オカムジュラみたいなゼルダを今の技術で作ってみてほしいな

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