【悲報】任天堂さん、ゼルダでもSIEに勝てなさそうw

例のアレ
例のアレ
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iTiTbfFP0
ゲーム売上ランキング・・・
あっ利益の話にすり替えて逃げないでね
何で任天堂ソフトって売れない(人気ない)んや・・・

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dWePEg2Y0
×話題すり替えしないでね
◎事実で論破しないでね

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6d/VIYVt0

サードソフト売上2億本
決算「サードソフトが売れてないので減益」

この矛盾の説明はできるようになったかい?

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+V3+wXek0

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3nHDUODZ0
利益出されると困るよなぁww
全部コミコミとそうじゃないとこの会計の違いが理解できないもんな昆虫の脳みそじゃww

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Lurc/yB0
SIEとかゴミで草

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hZixWjYS0

SIEとの比較

2022年3月期決算

任天堂
売上1兆6953億円 ※サード売上はロイヤリティのみ計上
営業利益5927億円

SIE(ソニー)
売上1兆0937億円 ※サード売上を全て計上
営業利益836億 ※広告宣伝費は本社持ち

https://gamebiz.jp/news/352036
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株主・投資家向け情報:決算発表・IRイベント
任天堂株式会社の株主・投資家向け情報のページです。

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hZixWjYS0

【月間総括】主要ゲーム各社と任天堂,ソニーの年度決算
https://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20052903/
1つ注意が必要なのが,任天堂とソニーでは会計基準が違うこと

サードパーティのダウンロード販売の収益認識を
ロイヤリティ収入に限定する「純額」方式の任天堂に対して,
ソニーはダウンロード販売を小売店的機能と見なして
販売単価をすべて収入とする「総額」で認識している。

このため,ソニーのほうが売上規模が大きくなりやすく,
単純な比較に意味がないということになる。

これは,ソニーが米国会計基準を採用しているためで,
「任天堂のデジタル販売はソニーよりも大きく遅れています」や,
「任天堂はサード比率が低い」などメディアによる知識不足の誤解が
頻繁に見られる要因になっている。

どの会社でも平等な営業利益で比較

任天堂    5000億
ソニーG&NS 2500億

終わり

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RbkosEPY0
>>17で全部説明されてて終わり

 

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O9E2lETB0
>>17
やめたれ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jfnuR2Nep

ゼルダ売れて悔しいから古い記事で暴れる

www

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+ieQGnnNr
???「任天堂はカタチケで投げ売ってるだけなんダアアア!」←その投げ売ってるはずの任天堂に利益で負けてるSIEって一体…

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QcYsq4gL0
そもそもの話どこソースよー?
どこソースよそのグラフー?

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FP29+Jpl0

2023年度度ソフト売上
PS4&5
パッケージ 1934億円
デジタル 6609億円(サード売上込み)
アドオン 8621億円(サード売上込み)
ソフト本数 2億6420万本(DL専売込み)
スイッチ
パッケージ 4352億円
デジタル 2441億円(DL専売除く)
アドオン+DL専売 1778億円
ソフト本数 2億1396万本(DL専売除く)

サード売上をロイヤリティのみにすると実際にSONYの手元に残る売上は30%なんだから利益で勝てるわけない

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FP29+Jpl0

>>22
これPS4&5のデジタル売上のうち自社売上2割と仮定すると
自社売上 1321億円
サード売上 5288億円
ロイヤリティ30%とするとSONYの売上 1586億円
実質売上 2907億円

アドオンを含まないソフト売上だとプレステ負けてるんだよね
本数では勝ってるのに売上で負けるとかどれだけ安売りしてるんだか

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P9jLdM7y0
会計基準の違い無視して売上で比較しろ
利益は見えない聞こえない
こいつサブカル()だろw

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+Ykk1Pev0
2年かけて国内100万程度で喜んでる雑魚が一体何故売り上げだけ高いんだろうねえ

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nrKbZb/9M
Sonyはそうしないと威厳を保てないって
その自覚があるともいえる

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:42H1BwuWM
データ貼られてイッチが自閉症モード発動しててわろた

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aYCdH3pr0
近所のブックオフプレステコーナー大幅縮小してスーファミコーナーと同サイズになったw
Switchは人気すぎて20本売ったらプラス15000円査定とかやってるほどなのにプレステさんどうしてwww

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zvoMTtm50
悔しすぎて頭狂ったか
あ、最初からか

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r3QMZOW80
売り上げ本数 ソニーの勝ち
売り上げ金額 ソニーの勝ち
タイレシオ ソニーの勝ち

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g0vVL/Z90
>>43
タイレシオがソニーの勝ちだって?
PS5ソフトの売上本数よりPS5の売上台数のほうが多かったのを見たような

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rcxI8Jsfd
>>43
会計基準が違うって何度説明されても理解できない知恵遅れで草
売上どっちが上かはわからないんだよ?
そして利益でダブルスコアで任天堂の勝ち

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RbkosEPY0

認知の歪み

高齢なら仕方ないね

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8V4O8bTjM
これってサードのDL売上までソニーのものにして計算した奴だっけ?

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lCEm1fp0d
>>48
価格1000円でロイヤリティ3割のサードソフトがダウンロードで1本売れた場合1000円を売上にしてるのがソニーで300円を売上にしてるのが任天堂
当然のことながら実際の利益は変わらない
ネット計上とグロス計上の違いやね

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mmXFI1BQp
都合の良い数字しか興味ないから会計基準の違いに関しては意地でも触れないよな

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GkaZGO9zp
そもそものSONYの実質売上が低いから利益も低いのに任天堂より開発費などに投資してるからその分低いとかお花畑なこと言うしな

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ta7sqAESd
そんだけの売上高あるのに利益がそこまでなのに違和感感じないのかな?

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R0YyNtw2p

年度別プレステソフト売上
2020年度 3億3880万本
2021年度 3億320万本
2022年度 2億6420万本

PS5発売で世界的に急ブレーキかかってるプレステさん
そりゃ2年前のデータ持ってくるしかないよね

 

引用元

コメント

  1. >>43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r3QMZOW80
    >>売り上げ本数 ソニーの勝ち
    >>売り上げ金額 ソニーの勝ち
    >>タイレシオ ソニーの勝ち

    これで利益で負けるんだから草だよなあ

    返信
  2. >>1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iTiTbfFP0
    >>ゲーム売上ランキング・・・
    >>あっ利益の話にすり替えて逃げないでね
    >>何で任天堂ソフトって売れない(人気ない)んや・・・

    売れる売れないで言ったらそれこそ任天堂ソフトが売れてるんだが

    返信
  3. テンセントとアップルに挟まれてる時点で「何のランキングなのか」に疑問を抱かないのが凄いな…

    返信
  4. 今日もファンボは元気に発狂してるな
    また何かソニーに悪い知らせが来るのかな

    返信
    • 令和に入ってからファンボにとっていい報せあった?

      返信
    • AB買収の件で中国が買収を承認、ティアキン発売で奴らの大好きなエルデン棒がへし折られて発狂、ファンボの大好きな吉田PがFF16の放送でわざわざ見せつけるようにティアキンをプレイ、他にも何かあったかな?

      返信
  5. 任天堂の真の強さはこういう表面的な何かは徹底的に無視してきたこと。
    なのでこの姿勢が変わらなきゃ安泰よ。
    バカなソニーとサードは労力と予算を意味のない上辺に今後とも投資してくれw
    1円も使わんニートがツイッターか掲示板で味方してくれるから安心やww

    返信
  6. 広告費だけじゃなく研究開発費もソニー本社付けなんだよなぁ

    返信
  7. >>54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mmXFI1BQp
    >>都合の良い数字しか興味ないから会計基準の違いに関しては意地でも触れないよな

    会計の数字を理解できないからそれらしい文言を盲信するしかないんじゃないか

    返信
  8. 何故か1社だけ赤い色の右肩下がりの矢印の会社が有るんですが

    返信
  9. 相変わらずのウリアゲゾンビで
    肝心の利益についてはミエナイキコエナイで逃げまくる
    これが嘘つきKHPDことファンボです

    皆さん覚えておきましょう

    返信
  10. 儲かってそうだな
    だったら何で税金と配当はらわないの?

    返信
  11. 何年も変わらない売上データを疑問に思わないのか
    決算とも全然違うし

    返信
  12. まあPSは情弱専用だから…

    返信
  13. CODが出ないと自社ソフトが作れなくなってしまうんです!

    任天堂云々以前にテメーとその身内の理解を受けるべきでは…?
    こんな悲惨な状況なのに、なんで親会社を頼れない訳?

    返信
  14. もう数字遊びしないと勝利宣言出来なくなってしまったんだなあ
    普通にソフト売れてればこんな言い訳する理由無いもんな

    返信
  15. 元スレ見たら案の定速攻>>1がスレ民にボコボコにされて不貞腐れててワロス
    お前らファンボの低脳で売上誤魔化しなんかできないんだからしゃべればしゃべるほどボロが出るだけだしもう黙ってろよw

    返信
  16. SIEじゃ無理だなw

    返信
  17. ファンボはやたらとこの>>1の画像使ってマウント取りたがってるけど
    画像内の※文を和訳すりゃどんだけ無駄な画像なのか分かるっちゅうねん

    それでなくてもティアキン発売前から擦りまくってた画像だからバレバレやっちゅうねん

    返信
  18. なんでSIE単体の出さないの?

    返信
  19. PS信者ってもしかして究極のソニーアンチなんじゃね?w

    返信
  20. 数字は嘘をつかないけど詐欺師は数字を使って嘘をつく
    はい、ここテストに出ますので覚えておきましょうね

    返信
  21. いつからプレステは遊べるアレ用手帳になったんだ?

    返信
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