スイッチ2(仮)のストレージ問題ってどうなると思う?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OhjbONDI0
性能が上がればそれだけ大容量のPCタイトルの移植も増えてくる
今だと100Gクラスの無駄に大きなタイトルも少なくはない(無論PC版そのままの容量という訳ではないだろう)
カートリッジも32G以上から原価が急激に上がるし、DL版にしてもスイッチにMicroSD入れて増やせてせいぜい512Gだ
そして読み込み速度も厳しい

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hLDcGvke0
Switchのソフトはほとんど8G以下だったし
32Gあれば余裕じゃない?

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SHEdUR0m0
SSDにならんかな

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OhjbONDI0
>>3
SSDになって欲しいけど、なんか別売りのドッキングステーションみたいなのと、スイッチ本体にそれと繋がるType-C以外の専用コネクタ用意しないとできないんじゃないかと思う

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V5/VVTRBa
M2SSDなら余裕で本体に組み込めるでしょ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8PBiZGO70
SSDの熱量しらんのけ
今のSwitchのサイズに積んだら液晶燃えるんじゃね

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LxNWTv1z0

内臓64GBってとこだろ。

今大容量ゲーム作ってるところは、基本圧縮しないからそのサイズ
なんじゃないの?
展開に余計な計算使いたくないって事なんだろうけど、流石に少しは減るだろ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cwmaG7L20

Switch2の内部ストレージはUFS3.1/4.0の256/512GBだろう
外部ストレージは背面にUSB3.2/4.0搭載で小型USB-SSD販売だろう

microSDはUHS-1 DR200やUHS-2対応しても速度的に問題あるから最悪非対応もあり得る

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OhjbONDI0

もう一つ
カートリッジのコネクタはそのままか?
それとも互換の為の旧コネクタと、新たな大容量カートリッジ規格で使える新コネクタが追加される可能性

→スイッチのサイズ的に厳しくはないか?

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6/M5Iw5or
64GBだろ
スマホのスタンダードはまだ64GBだし

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6/M5Iw5or
そもそもSwitchユーザーなんてほとんどパケ組だし
DLしたい人は勝手にsd買いなよってスタンスで問題なし

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KYOT5PSr0
128GBぐらいまで増えるんじゃないの
スマホのソシャゲはそんぐらいないとストレージパンパンだし128GBでも掛け持ちとかしてたらバンバンで整理がいる

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dAPbIbkd0
ティアキンの容量いくつだ?

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JSNCxH130
外部ストレージ非対応はありえない
ストレージがいっぱいになったらもうゲームを買わない、という層は確実にいる
積みゲーマーにどんどんゲームを積んでもらう環境は必要

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OhjbONDI0

>>18
とはいっても、現状ドックにType-Cで繋がっている形の今のスイッチがもっと別なものになるのかって話もある
この形態での外部ストレージ対応は結局頓挫したしな

別に出来ないって訳じゃないとは思うが、抜き差しで問題が起こるのは素人目にも判る

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KYOT5PSr0
>>21
増設スロット付けるとしたらドック側でSwitch側は諦めるしかないだろうな

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+czZRfdt0
PCは1Tじゃ全然足りんからなあ最近は100ギガ越えも普通だし
でもそれくらいならSDカードにはいるんか、恐ろしい時代になったな

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3yGesXkW0

組み込み可能か否かではなく、結局はコストとコンセプトの問題に直面するからUMPCだってSSD非搭載モデルとかをエントリークラスで出してるんだろう
消費電力にしてもeMMCがSSDより圧倒的に低いし、小さいし余計な機構が不要でコストが安い

もちろん交換不可などの要素をデメリットとして捉える人がいるから、PC向けはそれぞれモデルに差がついてるがCSでそこを分ける意味がないというかデメリットでしかない

任天堂にしてもSwitchのようなコンセプトを何十年も続ける計画を立ててるわけもないだろうから、そのあたりへの投資も期待はすべきではないので、あまりストレージ周りで革新的な仕様にはならないだろう

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cwmaG7L20

内部ストレージはUFS
外部はUSB-SSDでいいんだよ
USB3.2/4.0で20Gpps/40Gbps対応しておけば、
バッファローとかが↓の小型USB-SSD販売すりゃいい

https://www.buffalo.jp/product/detail/ssd-pst500u3-ba.html

SD UHS-2やSD Expressなんかより性能も何倍も速いししかも安い
XboxみたいにCF ExpressTypeBなんか採用すると高くなるだけ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:expGEQBB0
とにかくメーカー・開発に選択肢を与える、規約で制限を極力設けない、という方針で行くのではないか
速い内蔵ストレージに全インスコも一部も自由、遅いゲームカード・SD起動も自由、内蔵にキャッシュ領域を作るのも自由
自分たちのタイトルの想定ユーザーの嗜好に合わせて自分で選択してねと

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jzo5Bbzp0
容量は256GBが最低ライン
速度はM.2(KEY.B 600MB/s)が最低ライン

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4lAUAfDvM
microSDも容量が増えないなあ
次の規格は決まってるし現行規格でも実験レベルでは2TBもあるけど市販品は1TB上限のままだ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rOsTZfagd
さすがにSSDだろ

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dbHlKFhF0
emmcが一番安いならそのままじゃね
CPU良くなるしロードはそれなりに速くなるでしょ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:expGEQBB0
問題なのはROMゲームカードだよ、これのバス帯域とIOPSが(全タイトル直起動で問題ないくらい)速いか遅い(変わらない)かで
内蔵ストレージの想定必須容量が決まってしまう、microSDはもう遅い事が確定してるので

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mE66d1vU0
>>31
内蔵とゲームカードがUFSと見てるな
ここは別に要件さえ満たせればどんな規格でもいい

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JSNCxH130
>>41
CFexpressはデジカメ用だからゲーム機には向いてないと思うんだよね
デジカメは書き込み速度重視、ゲーム機は読み込み速度重視

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x9RDiAkp0
New3DS版ゼノブレイドってほぼフルボイスで大長編で4GBなんだけど、わかってるのかねサードは

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:izbtanU80
旧スイッチから引っ越しできるかが気になる

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A5bLmZ+T0
現行スイッチはUSB接続で外付けHDDに対応予定って言ってるけどもうハードの寿命尽きようとしてるぞ

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pWDEGNyw0
PS4に毛が生えたレベルならストレージ64GBとか無理ゲーになるよな

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JSNCxH130
独自のメモリーカード作ってもいいと思うけどね
デジカメなんて全世界で年間800万台ぐらいしか売れてないけどSwitch2なら年間2000万台は売れるでしょ

 

引用元

コメント

  1. サードに合わせて容量増やすって今までの反省を何も活かせてないアホやらかすわけないやん
    というかいい加減とにかく詰め込むデブ開発やめろ

  2. 発熱を一切考慮していないのがいかにも頭ファンボだな

  3. >>9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LxNWTv1z0
    >>内臓64GBってとこだろ。
    >>今大容量ゲーム作ってるところは、基本圧縮しないからそのサイズ
    >>なんじゃないの?
    >>展開に余計な計算使いたくないって事なんだろうけど、流石に少しは減るだろ

    前提が違うぞ?大容量するために圧縮しないんだぞ?大容量至上主義って馬鹿な思想だ

    • 例えば音源はmp3とかじゃなく、無圧縮のwavだったりするのかな?解像度も高ければ高いほど素材の容量デカくなるしね

  4. AAAタイトルじゃない限り、SDカードで十分やろ

  5. PSみたいに無駄に容量でかくないから本体メモリを強化してロード削減に向けた方が効率的だな

  6. 4Kとか無駄な容量は要らないからな
    DLSSで補完するし、いよいよとなれば解像度落としておいて容量は削りつつ見栄えは変わらないみたいな事も出来よう
    そもそもROM容量も上がるんじゃないかな

  7. >>1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OhjbONDI0
    >>性能が上がればそれだけ大容量のPCタイトルの移植も増えてくる
    >>今だと100Gクラスの無駄に大きなタイトルも少なくはない(無論PC版そのままの容量という訳ではないだろう)
    >>カートリッジも32G以上から原価が急激に上がるし、DL版にしてもスイッチにMicroSD入れて増やせてせいぜい512Gだ
    >>そして読み込み速度も厳しい

    よほど粗悪な物でもない限り読み込み速度は厳しくないぞ
    それとどんなハードでも最適化しないとPC版そのままの状態ではまず動かんぞ

  8. まぁ、今時代逆に少なすぎると容量当たりのコスパが相当悪くなるからなぁ
    それに廃熱問題は携帯仕様には重要な部分だから
    コストの部分も相まってそこそこの大容量だけどアクセス速度は落とすとかしてくるんじゃないかな

  9. 爆熱のSSDなんか載せるわけないだろw

    • SSDってだけなら対して熱ださんよ
      寧ろHDDの方が熱を出す
      PCIe4や5でなきゃ大した事はない

  10. SSDの規格品は携帯できるハードには大きすぎるし、仮に積んでもパッケージユーザーの役に立たない無駄な装備だからなぁ
    4K対応しなければそこまでの転送速度は要らんし、ロードの高速化を目指すとしてもSoCにハードでデコードを支援する機能を載せるとかそういう方向に行きそうだけどね

  11. >>5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8PBiZGO70
    >>SSDの熱量しらんのけ
    >>今のSwitchのサイズに積んだら液晶燃えるんじゃね

    そりゃNVMeの話だ。
    SATAクラスのSSDならむしろ消費電力も発熱も控えめ。

    • しかも熱出すのはPCIe4世代以降で3までならヒートシンクもいらんくらいだからなぁ

  12. 積みゲーマーとしてはSDカード2枚差しできたら便利やなあ~くらい
    1Tが2枚入ればさすがに足りるやろと(楽観

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