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海外ユーザーによるとティアキンがBG3に負けた理由はシナリオの作り込みらしい

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G7gFF25Vd

やっぱシナリオが1番重要なんだな
シナリオがクソだと他が良くてもクソゲーになるしな

何の捻りもないつまらない王道のシナリオじゃなければBG3と良い勝負出来ただろうと

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iuzHCJxZ0
ゼルダには合わんやろ
数万の分岐シナリオとか任天堂には作れないし

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NV+01Zo+0
ティアキンはそもそもブレワイの続編って触れ込みだったのに前作との繋がりがおかしくてめちゃくちゃなのが良くない

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bCM2O/EEa
>>3
前回のガーディアンとかどうなったのか一切説明無いのがな
最初から存在してないかのように全く触れられない
違和感しか無かった

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K1kslLFl0
>>15
そんなのどーでもいいからゾナウギア大事でしょ!掛け算の遊び強化!!ってのが製作陣の見解だと見てとれる
トライフォースにすら言及してない強気過ぎる姿勢は思い切ったと思う

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sbbk4a0X0
順番通りに見ないと死ぬキャラのネタバレされるのに順不同で閲覧可能とかいうゴミ
ゲームの都合でマスターソードもミネルも黙らされ、それを早く報告しろ(不可能)と理不尽に怒られるのもひどかった

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+fjxrB4U0
>>4
一万年以上前の話の回想の順番に整合性を求められてもとは思うがね

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4F5yjp+Gr
海外公式によるとゼルダはRPGだからな
RPGとして見たら質が低い

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S/8HFrqo0
最近の洋ゲーは無駄に選択肢が多い
しかもどっちを選んでも碌なことにならない

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XBTsrIsf0
ゼルダはゲームアワードのナラティブ(ストーリー)部門でノミネートすらされてないからな
選ばれたのはBG3、AW2、SM2、FF16,CP2077と錚々たる面々だしこれに混ざれるとは思えない

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n4MkvnxPd
>>8
アレ混じってて草

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KzTnxHc50
>>8
変なの一個混ざってるんだけどw

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ktfH2Mwgd
EDは演出でなんとか誤魔化してるけどゾクヘと考えると細部はズタボロだもんな

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K1kslLFl0
そもそもブレワイからして
つうかゼルダシリーズ通してシナリオ作り込んでるゲームじゃねえよw
海外ユーザーが本当にそんな事言ったのか怪しすぎでしょ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+fjxrB4U0
シリーズの時系列からして後付けのツギハギだからな
あくまでゲーム体験を優先させるスタイルで一貫しているとは思うね

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w+8YmYzC0
まぁGotYってシナリオとグラみたいな表層的な部分しか基本評価できないやつばっかだし妥当だよね
別にティアキンがブレワイほど絶対的に優れてるとは思わないけど

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XBTsrIsf0
>>13
評価するのに色んな物差しがあって、この物差しではゼルダは評価低いってだけの話だろ?
全てにおいて完全無欠って評価されないと気がすまないのかよ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zO5bcDuqd
シナリオが良かったのは時岡とムジュラくらい
ブレワイのシナリオは空気だし、ティアキンのシナリオはブレワイ以下

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jUP6QJC80
シナリオ目当てでゼルダ遊んでるのは割と二ッチだろう
面白いに越したことないけど世界回って力尽けて大ボス倒そうぜってテンプレだし

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NV+01Zo+0
>>20
続編なのに前後の繋がりがおかしいって話な
シナリオがおかし過ぎて目につくんだよ特に前作遊んだ奴からすれば

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K1kslLFl0
ティアキンにひとつ苦言を呈するなら空島の宝地図から地底まで冒険探索してご褒美が過去作装備ってのがなぁ
ここまで時系列ぶった斬って遊びに全振りしたのにそれ?ってガッカリした
そこはウルトラハンドやスクラビルド強化する何かくれよ!ってなってわ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zFHleRHAd
ゼルダは何が評価されてるのか分からん

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KJhlt/l5M
前作プレイヤーがみんながみんなミニチャレンジ全消化しているわけじゃないからな
前後のつながりに整合性を取れば取るだけ初見のハードルが高くなる

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NV+01Zo+0
>>25
その理屈意味わからん
初見に配慮してるから整合性ゴミ箱に捨てたって納得できない

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0b6FTOSA0

>>35
整合性云々の話が何を指しているかは微妙だけど
前作プレイヤーが知り合う可能性のある人物すべてに
再会テキスト用意すると初見ユーザーが置いてけぼりになるのは事実ではあると思うよ

だから主要キャラだけ旧知の仲という体裁にしたんだろうという意図はわかる
それが良いか悪いかはさておいてね

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dJ/aMCAs0
けどシナリオ普なブレワイはGOTYだよ?

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yr5wnawo0
前作やり込んだプレイヤー程ティアキンで違和感が出るからな
初見フォローとはまた別の話。仕事が雑なだけ

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KJhlt/l5M
>>27
別に違和感を覚えたならしゃーないとは思うけど
勝手に主語をデカくして語るのやめろ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yr5wnawo0
>>29
本気で前作プレイヤーまでフォローするならセーブデータ参照までして反応変えりゃいいんよ
それが無理にしても中途半端。前作で関わる可能性があったキャラは全員知り合い前提でいい
メインも無視してクリア出来るんだから整合性取れるわけない
賢者初見もあり得るやろ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nma+IAZm0
個人的に荒廃して街も人もいなくなった世界観は制作を楽にさせるためだと思ってる
人が居ないからドラマも生まれず微妙になりがち

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0b6FTOSA0
>>28
別にストーリーは重要視していないけど
ブレワイかティアキンどっちかやった上でその感想はちょっと…

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jRcv6HKrd
なるほどだからスパイダーマン2はゼルダ以下だったのか

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A9b/6zZO0
ブレワイは自由に遊んでもストーリーが自然になるように作ってあったけど
今回は明らかに制作側の見せたいストーリー順があったしシステムとの相性が悪い
あとゾナウ文明をあれだけ中心に置いておきながらゾナウ族がどういう民族だったのかもよくわからんかったし
なんで地上に降りたのかなんで姉弟2人を残して滅んだのかとかも

 

引用元

【悲報】女さん、銭湯で全裸で大げんかしてしまう…(※画像あり)

コメント

  1. BGの話全く出てこなくなってて笑った

    • そりゃどっちもやってないから情報の少ない方は語れない。

  2. 主軸にするものが違うっていう前提を無視されてもなぁ

  3. どっちも分からない知らないファンボが何言ってるんだよ

  4. 仮にそれが事実だとしても、ゼルダに物語は期待して無いからどうでも良い
    過去編は無くてもリンクが現代で頑張るしかないことに変わりは無いのは確か
    アレだけは過去編が必要だけど

  5. 全然知らなかったけどBG3作ったスタジオの前作って普通にSwitchでも出来るんだな
    スレ内の連中もゼルダゼルダ言ってないで予習で遊んでみればいいのに
    (本当に持ってるなら)

    • 確かに調べればSwitchがプラットフォームに上がるけど、出ているダークアライアンス・エンハンスドエディション等は日本じゃ発売されてないはず

      • いやBG3作ったラリアンスタジオの前作は「ディヴィニティ オリジナル・シン 2」

  6. ソース無しというか脳内妄言というか
    どっちしてもBG3については疎いのな

    • そもそも日本でのPS版の発売が12月21日だもの
      遊びようがない

  7. つまりグラは関係ないんだな

  8. 過去一度もBG3のシナリオが評価されてるという話は聞いたことがないんだけど…

  9. ほう、ではその海外ユーザーを脳内からだしてください
    そうすればどう考えているか質問しますので

  10. >>15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bCM2O/EEa
    >>前回のガーディアンとかどうなったのか一切説明無いのがな

    セキュリティがばがばのクソ兵器なんて全処分するに決まってんだろ

  11. ティアキンはむしろブレワイよりストーリー力入ってるだろうに

  12. 海外ユーザーによるとって言うアホみたいなソースで言われましてもだよ

    • ファンボのいう『海外』は中韓の事だからファンボ自身がソースだろ?

  13. いきなりゼルダ叩き始まってて草、すぐ折れるくせに

  14. どうにかして任天堂信者が発狂してると思い込まないと
    虚飾で取り繕ったメンタルが崩壊するんだろうな…

  15. まずティアキンがBG3に負けたって前提からして間違ってるから
    完全に無敵の人

  16. ファンボはずっと負け続けてるけどねww

  17. BG3はめっちゃ面白いぞ
    わからん英文があったらgoogleレンズ使ってるけど月末には日本語アプデあるしな

  18. BG3はやってみるとわかるけど、こりゃティアキンも相手が悪かったってなるよ
    少なくともRPGって視点でみたら勝ち目ない

    • 元々全然語られなかったのに例のアレが見切りを付けられた途端に話題になったもんなwww
      今年はこれなんだなとすぐに察したよ

    • だから勝ち目ないっていうならどこがどう凄いのかを語ってみろよ
      やたら持ち上げる割にどこが凄いとかが全然出てこないんだが…?

      • 入金済みってことだよ言わせんな

    • ゲームとして全くの別物を対比するアホがいるかよ、お前やってすらいないだろ

      BGファンまで敵に回してるの分かってんのか?

    • やってみるとわかる(動画で見ただけ)

  19. FF16があの有り様だったせいで
    勝手にファンボに新しい叩き棒扱いされてるBG3がかわいそうです

  20. ゼルダが憎くて仕方がないのだけはわかったw

  21. BG3のメインストーリーなんて驚くほどシンプルで王道でスカスカなのにな
    道中のシナリオの凝りようの話なのかな

  22. >>17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zO5bcDuqd
    >>シナリオが良かったのは時岡とムジュラくらい
    >>ブレワイのシナリオは空気だし、ティアキンのシナリオはブレワイ以下

    その頃なんてそれこそシナリオはオマケ程度だった筈だが
    エアプが雑にレジェンドゲーの名前出しとけば正論っぽくなる(願望)とない知恵絞ったんだろうなぁ

  23. GOTYとったラスアス2的にシナリオでは評価しないと思ってた

  24. >>3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NV+01Zo+0
    >>ティアキンはそもそもブレワイの続編って触れ込みだったのに前作との繋がりがおかしくてめちゃくちゃなのが良くない

    厄災の黙示録は?

    • 無双だしどうでもいい

  25. >>17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zO5bcDuqd
    >>シナリオが良かったのは時岡とムジュラくらい
    >>ブレワイのシナリオは空気だし、ティアキンのシナリオはブレワイ以下

    夢をみる島を忘れんなよ

  26. ガーディアンとかはブレワイのあと消えたらしい

  27. ガーディアンは解体されて鳥望台の部品に転用されたんだろ

    • 敵に奪われ広範囲で大暴れした兵器をそのままで放置する方がリアリティー無いからなぁ 普通解体か封印だわ

  28. マジでGOTYしか拠り所がないんだな
    まあそれしか勝てる点がないから仕方ないんだろうけど、こんなんで勝っても何の意味もないよねw

  29. ストーリーに矛盾点山盛りでキャラクターの行動理念すら支離滅裂なラスアス2をGOTY受賞させたような界隈の話なんてするだけ無駄

    ゼルダのストーリー的な整合性や細かい不満点はわかる
    BG3も革新的なシステムでもなく、最終的な結末はそこまで幅広い訳でもない
    でもどちらも冒険とそれを解決する為の解法の幅広さは半端じゃなく、ゲーム側もユーザーのアンサーに対してきっちり対応or影響が出てくる所は流石の一言
    販売数と実際に遊んだ人たちの評価を見ればどっちも神ゲーな事ぐらいは理解出来るし、自分でプレイすればGOTY云々なんぞ馬鹿なメディアの戯言だと理解出来るようになる

  30. BGはまだやってないけどティアキンのストーリーがちょっと整合性に欠けてて惜しかったのは同意
    とはいえ遊べる度ではお釣りがくるくらい遊べたが

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