1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:caMTdZ7Gd
あとから揉めないように
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EvC3jM4P0
前作って700万以降数字出てる?
分作だし前作並みを維持したら大勝利だな
PC4→5だけじゃなく完全版にフリプでかなりハードル高い
分作だし前作並みを維持したら大勝利だな
PC4→5だけじゃなく完全版にフリプでかなりハードル高い
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WDa/t00o0
前作超えで成功でええやろ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JZjW3ul20
>>5
前作超えたら確かに良くやったなぁとは思う
前作超えたら確かに良くやったなぁとは思う
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MBeW1PDO0
7Rの初週は350万
アレの初週(6日集計)は300万
7Rは700万の発表あったけど半分以上がリバースをプレイ出来ないハードでの数
200万行けばいいねで300万なら成功かな?
アレの初週(6日集計)は300万
7Rは700万の発表あったけど半分以上がリバースをプレイ出来ないハードでの数
200万行けばいいねで300万なら成功かな?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q3EpcmgU0
分作2つ目で1作目超えれたらゲーム史に残るレベルの偉業だろ
まぁできるわけないからハード普及込で初週は>>6くらいが落としどころかなと思う
まぁできるわけないからハード普及込で初週は>>6くらいが落としどころかなと思う
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vLBod6c90
2作目だから前作より売れるのは厳しくないすか
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:utju1/M30
300万
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hAEBCeO8H
国内限定初週だと、
30万達成→超甘めで成功
アレ(16)に勝てたら→甘めに成功
ハーフ(50万)達成→大成功
前作(7R-1)に勝てたら→超大成功
30万達成→超甘めで成功
アレ(16)に勝てたら→甘めに成功
ハーフ(50万)達成→大成功
前作(7R-1)に勝てたら→超大成功
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EvC3jM4P0
一応原作では一番面白い部分ではある
オリジナルのミッドガルパートは狭苦しくて微妙だった
オリジナルのミッドガルパートは狭苦しくて微妙だった
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ok7jvJqr0
アレは失敗だったろ
アレ程度じゃ話にならない
日本初週ハーフは必要
アレ程度じゃ話にならない
日本初週ハーフは必要
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3DX41ENq0
>>11
ナンバリング最新作を軽く超えるのなら
10部作に引き延ばしてFF7 50周年くらいで完結させそう
ナンバリング最新作を軽く超えるのなら
10部作に引き延ばしてFF7 50周年くらいで完結させそう
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JcIMu8oX0
PS5独占の中間タイトルだしなあ
250行けば御の字だろう
スクエニデバフが最高に効いてるし
250行けば御の字だろう
スクエニデバフが最高に効いてるし
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:djeY3Mm2d
3部作の中という不利な点はあるが、FF7のストーリーでは一番面白い部分でもある
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BFeiO+tc0
PS5版としてはアレを越えたら一応は成功でしょ
PC版はそれなりに売れるだろうし
PC版はそれなりに売れるだろうし
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d+DhMS6f0
スクエニFFの大逆風真っ只中だし甘めに16超えたら成功でいいんじゃないの
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LvpUEoIAd
アレは今42万本だっけ?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BFeiO+tc0
アレはPS5優位の海外で爆死した上にPC版だしてもおそらく売れないだろうからわりと低めのハードルではある
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sTiXt4es0
R1を1本でも超えたら成功、下回れば失敗
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BFeiO+tc0
アレは国内42万本、世界で同梱版販売見込みやDL含めて300万本???(ホントに?)
8か月後も300万本?(ホントにぃ?)の更新は無し
8か月後も300万本?(ホントにぃ?)の更新は無し
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BSN+Aauw0
遠い未来、最終的に分作それぞれの販売本数を合算して世界でシリーズ合計◯◯◯本!!
とスクエニがドヤァするのが目に見える。
とスクエニがドヤァするのが目に見える。
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qYvKW1Uh0
>>25
オリジナルの7も足してくるだろうな
オリジナルの7も足してくるだろうな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ok1L7kfw0
PS5は5000万台あるので普及台数の言い訳は無くなった
今もPS5は世界中でCSトップクラスで売れている大人気ハード
メタスコア90overなのでゲームの質に問題はない
リメイクも高評価でPC版で単純なユーザー数は増えていてPC版がいつ出るかわからなくて待ちきれない人がいる
好条件が揃ってるのにリメイク以下の推移をあげる奴は全員アンチでしょ
リメイク初週超えないと失敗でいいだろ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B3D5jJbM0
>>26
ロンチタイトルのブレワイが売れた時点で普及台数の言い訳なんてそもそも出来ないよ
ロンチタイトルのブレワイが売れた時点で普及台数の言い訳なんてそもそも出来ないよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jNY0rp5Td
FF7Rシリーズとしては1000万本、リメイク前や派生作も含めて3000万本とかやってきそうではあるな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3DX41ENq0
前作は
一番売れる1作目、コロナ特需、普及し切ったPS4
3日で出荷+DL350万本(当時の最新作15は初日で出荷+DL500万本)
リメイクは良くて最新作の7割くらい、三部作の2作目、PS5
これで前作から微減で最新作アレ並なら嘘だろとしか
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hAqlyJIe0
核爆死と言われたアレと互角だと当然核爆死
4年の開発期間と第一開発部総出の開発費がかかってる
本来なら国内初週ミリオン越えないと爆死だが俺は優しいから国内初週ハーフでええよ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jNY0rp5Td
アレは8年と4000人の開発陣参加な訳だが
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5HvmupIg0
アレより売れたらいいと思うけどアレの時より本体は普及してるからな
アレの1.5倍は売りたいところ
アレの1.5倍は売りたいところ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jEZnNy7S0
リメイクの公式情報
発売から3日
全世界累計で350万本
日本国内100万本
発売から4ヶ月
全世界累計で500万本
ダウンロード200万本
発売から約3年
全世界累計で700万本
PS5含むPC含まず
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BFeiO+tc0
>>35
2作目7割の法則からいくと
3日で250万、4ヶ月で350万、3年で500万ぐらいが合格ラインか
2作目7割の法則からいくと
3日で250万、4ヶ月で350万、3年で500万ぐらいが合格ラインか
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fs5iRqGO0
アレ発売から1年も経ってないがPS5そんな普及したんか?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cJCHHByx0
何本売れたら成功→✕
何本売れたら勝誇→◯
何本売れたら勝誇→◯
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dLdIqqLy0
フラットに考えれば続編ってだけで7~8割減るだろう
フリプやカタログでのプレイヤーも多いだろうからそれを全体の3割と仮定して
初動前作超えなら大成功、前作並なら成功、前作半分なら失敗、成功と失敗の間はグラデーションでイマイチ~健闘、くらいが妥当か
フリプやカタログでのプレイヤーも多いだろうからそれを全体の3割と仮定して
初動前作超えなら大成功、前作並なら成功、前作半分なら失敗、成功と失敗の間はグラデーションでイマイチ~健闘、くらいが妥当か
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EBreWagW0
国内ミリオンで
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sbo/Sbjp0
成功って言ったらゼルダやポケモンに見劣りしないパッケのみで国内200万くらい必要だろ
そんなの絶対無理だからライン引き下げざるを得ないけどそこは成功ではない
そんなの絶対無理だからライン引き下げざるを得ないけどそこは成功ではない
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bvsGZFUM0
まぁ無理だな
あとフリプやりすぎたわ
全配信おkなのもな
一番気になるとこ見たらフリプ待ちでいいやん
あとフリプやりすぎたわ
全配信おkなのもな
一番気になるとこ見たらフリプ待ちでいいやん
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iKkVRjCId
吉田はFF14も儲けでさっさと開発費償却したけど第一開発部って収入源無くね?
FF7ECもセルラン悲惨だし
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7r2LLgzXr
>>43
歴代タイトル全てが収入源だけど
HD部門をなんだと思ってるんだ
歴代タイトル全てが収入源だけど
HD部門をなんだと思ってるんだ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mVWYKe/e0
元々7のリメイクはスクエニの最後の切り札扱いされててずっと温存されていたのに
これがコケたらもう何も残らんぞ
これがコケたらもう何も残らんぞ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lRTuWXVZd
体験版の出来が悪すぎた
マップが期待外どこがOW風やねん
一本道やん
マップが期待外どこがOW風やねん
一本道やん
コメント
初週100万どころか50万も怪しいんじゃないかと思ってる
全世界300万どころか200万になる可能性もあると思ってるよ。
スクエニの信頼が失墜してるのと三部作の2作品目と言うダブルデバフは
あまりにも大きい。ここで大きく売り上げを落とす様なら
春からのMS擦り寄りはもっと露骨でSIEから離れるものになるだろう。
同梱の一作目を売上本数に盛るんだろうなと思うと虚勢の売上数にウンザリだわ
まあフリプ加算してるから今更なんだけども
ワイは買わんな〜
一作目もこれで2020年のゲーム?2015年じゃなくて?って思う程度の一本道ゲー&お使いサブクエで水増しだったし
おまけに一年後のフリプ落ちに、とどめに完全版商法は引いたわ…
出荷発表なら無条件で負けな
分作2作目で前作超えたら「やってんなぁ…」としか思えんやろ
ちょっと前のスレでシレンの売上に「あつ森に勝ってるの?」とか言ってるやついたし、あつ森超えなかったら爆死ってことでいいだろ
国内初週300万本が最低条件な
それ達成できたゲーム自体ないと思うんだが
一応FF16の初週販売世界累計数なんだよね…初週300万
国内本数って言っておいて後出しで世界累計のデータ持ってきて話しだすのって、やってることがアレなんだが…。それともこっちが世界累計のことも考慮すべきだったのか?
ああ、ごめんこっちのミス
初週でアレを越えたら健闘したなと、とりあえず言いたい
成功というラインならパッケージでミリオン、DL含め500ぐらい行かないと厳しいと思う
>前作超えで成功でええやろ
続きものは基本落ちる…
ゼルダTotKも爆死だ!って騒いでたんだから
初週国内なら220万本、海外含めると1000万本が最低ラインだろ。
むしろ、これで爆死扱いなんだから
成功と言うなら国内のみの初週で500万本くらい売れて当然ですよね?
まあ1年間パッケージ500万くらいでも割と妥当なラインだとは思うけどな
定点観測でソフト売り上げランキングの年間Top10が大体このラインだから
Top10ならまあ成功でいいだろ
なおTotKは余裕でクリア、アレは届きませんでした
まぁミリオン未達はゲーム未満だな
16より売れたらでええんちゃうのFFやし
自らハードル下げてて草
まぁ売れる余地無いから予防線貼るしかないよな
いやでも信者様は「爆売れ確定だ!覇権だ!」って言ってたし売れるんじゃないの?
前作と同じでいいのでは
前作がFF7R(PS4)かFF7RI(PS5)かでだいぶ変わるぞ
ちなみにツインパックに含まれているのはFF7RIの方