1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qn0pVDiP0
もはやそこまで難易度インフレすると学問だよな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8LgO4hbr0
難しいの方向性が違いすぎるから比べられないやろ
14はアクションと言うより音ゲーの方が近いぞ
それを8人全員が成功しないといけないって別方向でも難易度上ってるし
14はアクションと言うより音ゲーの方が近いぞ
それを8人全員が成功しないといけないって別方向でも難易度上ってるし
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uBuosNvE0
難しさと面白さは違う
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VE0y0LX40
数週間かけてトライアンドエラーするのヤバすぎる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nHZbt2jMr
どっちも覚えゲーだから思ったより近いかもな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X+W00Wrg0
連帯ゲーは一人ミスるとめっちゃ気まずいやん
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OFVBxMry0
大縄跳びは難しいって言えるんかな。お互いの時間を奪い合うって意識しだしたらあのコンテンツはもう無理だわ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VE0y0LX40
>>7
それ言うたらこの世の高難度全否定だからな
あともう将棋AI戦ぐらいしかないだろ
それ言うたらこの世の高難度全否定だからな
あともう将棋AI戦ぐらいしかないだろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n1PGW5g40
だから何だよ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sZBt4PkH0
そもそもフロムゲーってモンハンくらいの難易度だろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ubA1n6av0
マリオ2>フロムゲー>マリオ1
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S6Vz/mR4d
フロムゲーは初見が難く見えるだけで慣れたら楽しい
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sB78mUUhd
高難度は零式や絶だろうけどあれはベクトルが違うから比較するのがおかしい
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:83Lw7PEV0
敵だけ楽しそう
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cnI11T+2H
マッチングがしない14
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SML+sbtG0
面白い高難度と
つまらない高難度がある
14は後者
面白いゲームと
面白いと思い込めと強いられるゲーム
14は後者
っていうか14何言っても良くは転がらないよ
他所に近づかないでとしか
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hl9bgiYE0
難しくないけど難しそうに見えてリトライですぐクリアできるのを成長したと勘違いさせられるのがフロムゲー
スクエニには真似できない
スクエニには真似できない
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VMs7oSsn0
間違いなくFF14の方が難しい
ただ俺はフロムゲーの方が楽しめるかなw
ただ俺はフロムゲーの方が楽しめるかなw
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:suDevMkLd
ソシャゲとかだとしょっちゅう無理ゲーみたいな高難易度にして運営が自己満になってるやん
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T54WAbTA0
14で1番難易度が高いのはマッチングしないこと
ガチで
ガチで
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:51oC/zA90
>>22
ルレあるからそんなでもないだろ?
自分から声かけまくって集めなければならなかった過去のMMOからしたらコンテンツファインダーに登録すればPT集めてくれるんだから天国やぞ
ルレあるからそんなでもないだろ?
自分から声かけまくって集めなければならなかった過去のMMOからしたらコンテンツファインダーに登録すればPT集めてくれるんだから天国やぞ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jVjq+8Ue0
リバースの召喚獣解析の覚えるボタンを増やしまくったらいくらでも難しく出来るわけで
14の難しさってこれと同じなんじゃないの?
どっちもやってないから知らんけど
14の難しさってこれと同じなんじゃないの?
どっちもやってないから知らんけど
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/wABzzZe0
絶クリア目指そうと思うと
メンバー(8人)の時間管理とモチベーション保つのがまず難易度高い
メンバー(8人)の時間管理とモチベーション保つのがまず難易度高い
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3tNiYPGir
FF14ガチってた人がNGS来たことあったけど、全然動きダメだったな
別ベクトルの難易度なんだろう
別ベクトルの難易度なんだろう
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VE0y0LX40
>>26
NGSって最初の方の緊急しか知らんけど今は難しいのか?
初見で理想DPS出すとかは無理ゲーだろうけど死なないなら余裕な気が
NGSって最初の方の緊急しか知らんけど今は難しいのか?
初見で理想DPS出すとかは無理ゲーだろうけど死なないなら余裕な気が
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+iPrsc1s0
FF14の難しいと言うのはやっぱりマスゲームなのか?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dnzRP5640
マッチングしないほど過疎ってるのがまず最初の難関
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VVxLU12o0
14の高難度はマッチングじゃないからマッチングマッチング言ってるのはエアプなのがバレる
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dnzRP5640
>>30
高難度をやる以前に、ライトに遊びたくてもマッチングしないのが高難度たる所以
高難度をやる以前に、ライトに遊びたくてもマッチングしないのが高難度たる所以
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FLvWuM0D0
14の絶の何が厳しいって人数そろえるところだからな
エルデンのボスラッシュを18人全員がノーミスクリアみたいなもん
エルデンのボスラッシュを18人全員がノーミスクリアみたいなもん
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4jdgFQvO0
ボス戦でさんすうとか謎解きやらされるんだっけか
なんか方向性がワギャンランドに行ってないか
なんか方向性がワギャンランドに行ってないか
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:70JVk4X90
絶は人集めと拘束時間の長さがだるいだけで、トレースする分には難しいともおもしれえとも思ったことねえわ。人付き合いじゃなかったら絶対やらん
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3uWBhloc0
sekiroが今までやったアクションゲーで1番面白かった
またあんなの出してくれないかな最高に気持ち良くなれるゲーム
またあんなの出してくれないかな最高に気持ち良くなれるゲーム
コメント
「勝手に戦え」
ソロでもプレイ可能なゲームとマルチ前提のゲームの高難易度を比べてどうする
過疎りはじめてるし別に面白くないのは事実だけど嘘言ってまで叩きたいのは病んでる感じする
フロムゲーってマラソン的なソロスポーツみたいなもんだけど、14ってギスギスした大縄跳びだろ
人数多い分そりゃ難易度は上がるかもだが、競技として人口が多いのはどっちかっていわれたら
散々言われてることだけどソロで難しいゲームと大縄跳び比べてどっちが難しいって話してんのナンセンスだろ…
フロムゲーやった事ないけど、マリオ2より簡単だってなら言うほど威張るほど高難易度では無くね…?
もとからレベルを上げればどうとでもなる難易度だよ。
一部マップがクソなのも有るけど、出現する敵との相乗効果なので緩和するし。
楽しくないってのもあって精神的な難易度も高い
そもそもフロムゲーってクリアした奴が難しい難しいって言って
こんなゲームクリアできる俺すげえって陶酔してるだけだろ
面白いゲームではあるけど特別難しいゲームではない
大縄跳びと比べるのもナンセンス
最初から手加減をしていない=マイルドな調整を放棄しているだけでエルデンでよく持ち上げられるマレニアもキチンとレベル上げて使える手は全部使えば言うほど難しくも無いからなあ、変に縛りプレイしてる奴らが苦戦してるだけで
正直爆ボン2の正邪の天使やアバチュの人修羅のがよっぽどヤバかったわ
なろうの俺TUEEEと同じで難しいだけのゲームとか誰でも作れるんだよ
難しいと楽しいのバランスが絶妙だからフロムは評価されてるわけで
フロムゲーって難しいのはアイテムや金がない最初だけで、キングスフィールドだって回復薬99個がぶ飲みしながらぐるぐるして殴るゲームだからなんも難しくないんだよな
FF14の難しいやつは、全員がやるわけじゃない超高難易度コンテンツだからね
ワールドファースト狙ってる人とか攻略法を考えながら1週間から1か月とかかけて攻略する
ワンミスでワイプだし、それを8人パーティーで誰かミスったら終わり。
フロムゲーはいうてさすがにそこまで難しくはない
いろんなものを利用すれば誰でも頑張れば勝てるようにできてる、デフォルトの難易度としては異様な難易度ってだけ
かつて、難易度を面白さと勘違いするなと揶揄られたフロムゲーに対して難易度マウント取るとかどんだけ余裕と見境が無いんやヒカセンは
ユーザーを難しいと錯覚させて気持ち良くさせるゲームとユーザーにクリアされたら悔しい開発オ〇ニーなゲームを比べるべきじゃない
床だけ楽しそう
FF14はジョブがあれだけいてタンクもヒーラーもいるのに攻撃に耐えて凌ぐとかがオマケ要素でDPSを出すことしか解決方法がないことに違和感がある。面白いと思い込まされているってのと互いの時間を奪い合うって意見確かにそうだなと思いました。
そりゃ一人で高みに挑めるフロムと違ってネトゲだから失敗すら許されないしね…