1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cIB3sA160
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hrjbQYm70
ポケモンのことFFみたいな単純なシステムのゲームだと思ってる?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TwxNb5go0
努力値知らず?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:67JvBPz80
改造が横行してたからなァガチで
あとポケモンファンはニシクンとは全くの別勢力だぞ
任天堂ファンクンはポケモンファンの購入数を外野でギャーギャー言って叩き棒にしてるだけの勢力
だから基本彼らのポケモンに対する見識は妖怪ウォッチに対する見識と大差ない
あとポケモンファンはニシクンとは全くの別勢力だぞ
任天堂ファンクンはポケモンファンの購入数を外野でギャーギャー言って叩き棒にしてるだけの勢力
だから基本彼らのポケモンに対する見識は妖怪ウォッチに対する見識と大差ない
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cIB3sA160
>>4
任天堂ファンくんは売上しか興味がないからね
任天堂ファンくんは売上しか興味がないからね
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zV/eDysX0
ポケモン世界でのバトルシミュレーションって考察はある 主人公がVRメガネっぽいのつけてるし
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UowobdQN0
これで言い訳できなくなるな
任天堂信者にとっては育成がめんどくさいだけで出来る人にはトップeスポーツらしいからw
任天堂信者にとっては育成がめんどくさいだけで出来る人にはトップeスポーツらしいからw
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m/wA7+AA0
お薬注入からトレーニングに変更の神神神☺
来年1月スタートしろや☺
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2LiQTddQ0
これでよーやくフリーライターのナベちゃんもポケモンバトルに参加出来るよーになってさらに話題に😊
誰もが気軽にガチのポケモンバトルを出来るようになる時代かついに来たってわけ😊
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CjUfPAQX0
なんかのアイテム使ってたし課金か時間必要なやつでしょ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IirkTjiL0
キッズが公園でポケモンバトルを気軽にする時代再びってね☺
通信ケーブルで対戦してた時代が懐かしぃよな☺
ポケGoで捕まえたポケモンをチャンピオンズに送ってガチバトル😊
とんでもない時代になってきたっちゃね😊
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RnUclUt70
大会に出てるポケモンの何割かは(育成の手間を省くため)改造されてるとか言われてたしな
ポケモンと共に旅してリーグチャンピオンになるのではなく、純粋な対戦ツールとしてならいいんじゃないの
ポケモンと共に旅してリーグチャンピオンになるのではなく、純粋な対戦ツールとしてならいいんじゃないの
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g94A2wAB0
育て上げたポケモンで対戦というのは時代遅れで、
対戦競技で間口を広げるなら前提条件は平等なのが理想
将棋で駒の強さがやり込み要素で変わるようなもの
対戦競技で間口を広げるなら前提条件は平等なのが理想
将棋で駒の強さがやり込み要素で変わるようなもの
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vE48Afi90
任天堂ファン「ポケモンの育成が面倒くさい?ポケモンは生き物だから育成があって当たり前」
言ってたなあ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MfCaAG6vd
この質問なんか都合が悪いんかな?
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mSK6VDiE0
これでよーやく連射機っつー課金要素を買わなくても良くなったっつーね☺神
ここまで来るのが長すぎやろぉーてポケモンさんよぉ☺
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ASZEKppE0
■自在な育て方
「スカウト」だけでなく、「トレーニング」も『Pokémon Champions』の大きな特徴です。
トレーニングでは、VPを使うことで手軽にポケモンを育てることが可能です。
「こうげき」や「ぼうぎょ」などのポケモンの能力を自在に伸ばすことができ、さらに特性や技も簡単に
変更することができるため、様々な戦い方を試しやすくなります。
■「VP(ビクトリーポイント)」でチームを強化しよう
ポケモンをスカウトしたりトレーニングしたりするためにはVPが必要になります。このVPはランクバトルなど『Pokémon Champions』内で獲得することができます。バトルを繰り返してVPを得ることで、さらにチームを強化しましょう!
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xyWmi3ng0
フィールドバトルがないんだから当り前っちゃ当たり前じゃね
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d+p2gBJv0
別に今でもまっさらもちと各種アイテムで一瞬で努力値振り直せるけど…
エアプのバカノスケは知らんかw
エアプのバカノスケは知らんかw
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ERqvq/ks0
特性もFFのアビリティみたいに気軽に付け替えれるようにしたらええねん
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GBuXZWVf0
自由に調整ですらめんどいだろ
レンタルポケのランダムプールから6匹選出みたいなのでいい
レンタルポケのランダムプールから6匹選出みたいなのでいい
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kshXFrqS0
>>56
ポケモンバトルの事知らんあふぉじゃん⁽ ・᷄ὢ・᷅⁾
ポケモンバトルの事知らんあふぉじゃん⁽ ・᷄ὢ・᷅⁾
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kjcRBnOE0
これ全部MAXにしない理由なくね
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jXg1ovn20
改造世界大会についにアンサーが出たのか
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9kgjBunh0
海外ニキの改造率9割ってね😭
そりゃあんなダルい育成とかやりとーないわ😭
配信で孵化余り配布とかも消えていくんやろなぁ😊
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OSn+D8W+0
そろそろイカサマの他能力値版を実装して
環境を激変させへん?
環境を激変させへん?
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KM96cwLS0
何が悔しくてこんな過去のレス貼ってるの?
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qTTloIiA0
努力値なんて変えられるけど
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iS5S34I40
許されるの?っていうか初代から自由に振れますし
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iS5S34I40
倫理観がどうとかいうならボックスに預けっぱなしになるポケモンとか理想個体が生まれたら孵化してもらえないタマゴとかいくらでもあるからな
ポケモン対戦する人からしたら便利になる分だけ困ることはないんだわ
ポケモン対戦する人からしたら便利になる分だけ困ることはないんだわ
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X7cURmH60
寧ろガチ勢のほうが裾野が広がるって喜んでるぞ
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X7cURmH60
努力値に関しては、初代の方が天井ヤバかったろ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+dW0sVrL0
対戦の敷居の高さって数値振りだけじゃなくてポケモンや技の多さもあるならなぁ
どのポケモンがどんな特性を持ってどんな技を使ってっていちいち覚えとかないといけない
どのポケモンがどんな特性を持ってどんな技を使ってっていちいち覚えとかないといけない
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I212MEBTM
その片方が楽になるだけでも朗報だよ
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RAnrb4tn0
新作出るたびにストーリークリアと厳選するの苦行過ぎて仕方なかったからな
手軽に対人だけできるのは助かる
手軽に対人だけできるのは助かる
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iS5S34I40
そもそも「トレーニング」だからな
何の問題もない
野生と戦う自主トレか育て屋でトレーニングしてもらうかってだけだから
何の問題もない
野生と戦う自主トレか育て屋でトレーニングしてもらうかってだけだから
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h9eRXasw0
対人部分を切り離す試みはアリだと思う
入国拒否とか過去作限定技とかそういうのを解消してくれるとありがたい
技やポケモンのバランス調整も適宜できるようになるんじゃないか
入国拒否とか過去作限定技とかそういうのを解消してくれるとありがたい
技やポケモンのバランス調整も適宜できるようになるんじゃないか
コメント
まーた架空の任天堂信者か
スパトレとかあったじゃん
トレーニングで努力値振ったりリセットしたり普通にできる世界だぞ
なんならアイテムさえあればその辺の野生ポケモンを対戦用に仕立て上げられる時代
トリパではS0が重宝されているぞ
これまで対戦勢は全プレイヤーの中でも少数派の方だったからこそ対戦に特化したゲームをみんな持ってるスマホで遊べるようにするのは賢い
世界観世界観なんて言ってんの吉田とフジオカーナくらいだろ
幻聴聞こえてるじゃん
チャンピオンズの世界観もトレーニングの内容も分からないからなあ
ポケモンが憎くて仕方が無いファンボの脳内では、
本編と同じ世界観でポケモンが物理的な手術や薬物投与で
改造されてる設定が広がってるのかもしれんが
ファンボの脳内設定が酷いならファンボをぶん殴るべきであって
ゲーフリにどうこう言うのは筋違いでしか無いし
チャンピオンズの中で育てたポケモンを本編に持ってこれたらダメだけど
ステータスはチャンピオンズの中でのみ適用ってことなら問題ないでしょ
対戦ツールとして間口が広がっていいんじゃね
最新のSVの育成とかめっちゃ楽なのを知らんエアプが結構居るな
速さ個体値ゼロとか目指さない限りは
これポイントの消費次第ではSVの方が楽なパターンもあるぞ
S個体値0だって一度でもS個体値0の個体を確保できたらパワーアンクルで確定遺伝できるからなぁ
なんなら3DSからやっていたらUSUMで確定でS個体値0のメタモン手に入るし
努力値が割り振れるのはわかったが、個体値はMAX固定か変更出来るのかどっちなのかとPP増やせるのかを知りたい
対戦環境が完全に変わるから