【悲報】カプコン辻本P「モンハンワイルズはワールドに続き徳田藤岡です」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6reVZUGk0

ソースはモンハン20周年放送

あれ?ゲーム板だとワールドチームは解散してて
藤岡はスト6にいったからモンハン離れてて
徳田はワイン畑に飛ばされたって論調だったのに

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XzSiC9Rbd
つまり一ノ瀬モンハンは別にあるってことやん
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BPzIBi+Q0
>>2
そりゃカジュアル向けモンハンは用意してるっしょ
ガチクオリティの徳田
カジュアル向けの一ノ瀬の2本立てでしょ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:36i+pwnt0
>>2
期待できなさすぎる
ライズでやらかした一ノ瀬の方がワイン畑に飛ばされてそう
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PD0it6Fk0
びちびち復活です🤓
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WI40+4WS0
ワイルズだろ〜
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6JwuKpnR0
【悲報】🤓←続投
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2oRJeBU3d
遊び方にコツを要求されるモンスターが増えちゃうな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:meb+dG8b0
とりあえずストレスまみれになるのはやめちくりー
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OVtZE6r90
うわっ最悪モンハンの再来だよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q1jxPX+b0
終わったわ
マジで期待出来ない
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4AQ4vt/n0
また苦行付きか
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n8oVmt8h0
また面倒に簡悔かよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6fUkqZss0
ワイルズはクラフト要素強くなってて欲しい
集落建設の素材を全部フィールドやモンスターから調達しつつ作っていくとかそのくらいの規模でやって欲しい
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fZ6U1otA0
フロムゲー売れてるんだしコアゲーマー狙いならもっと理不尽を押し付けていいんじゃね
任天堂機ハブならどんなクソでも売れるんだろ?買い支えろや
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UtWm9ioD0
まあ一瀬はライズ以降はDしていないからな
地下に潜ってSwitch2用のモンハンに取り掛かっているのは容易に想像できる
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tcw6+Ug0r
あれ?徳田って評判良かったんじゃなかったのか?

引用元

コメント

  1. 藤岡はアートディレクターだけしてくれ
    マジでゲーム的なシステム仕様部分には関わらんでくれ

  2. ワールドとライズの良いところを詰め合わせた歴代最高のモンハンどころか、両方の悪いところだけを詰め合わせた歴代最悪のモンハンになる可能性が出てきたな……

  3. またしょーもない動きの獣竜種が増えそう

  4. 4の狂竜化と極限と探索、ワールドの傷付け壁ドン、導きの地
    プレイヤーにストレスを溜めさせることには長けてんだよなあ

  5. もう簡悔はイヤだ

  6. リオレウスくん折角ライズで更生していい感じになったのにまたクソモンスに戻ってしまうん?

    • 最悪ワールドツアー復活かもな…

  7. 一ノ瀬も発売前に武器は簡単に作れて~とか言ってたけど
    結局いつもと変わらんかったりでイマイチ信用がなぁ

    • 3以降1段階強化するのに次レベル行かなきゃ素材がないってのがなぁ
      無印のマカライトまでとそのモンスの素材だけあれば作れてたの知ってるとストレス要因以外の何物でもない

      • HRが上がらないと是が非でも作らせないってのは
        自分もストレス感じた要因だなぁ
        上位、下位はともかくとして
        ちょっと背伸びした装備の作成は結構ゆるかった気がするんだよな
        昔のMHて

  8. ユーザーの事を1ミリも考えていない自己満オナニー丸出しのあの映像見せられて嫌な予感はしてたけどやっぱりあの害悪コンビのモンハンだったか…

    極限やらビチビチ然りホントにアイツらのモンハンはこちら側にしか不利益な要素があまりにも多くてストレスフルな作りしてるからマジで面白くないんだよなぁ

  9. でも誰が関わってもお前ら文句言うじゃん

  10. また追跡から始めるのか…
    ライズ仕様で頼むわマジで

  11. 簡悔を濃縮するのは確定かな

  12. ワイルズだとウケツケジョー亜種出てくるってマジ?

  13. まあ初期は確かに酷かったけどアプデ重ねて良くなったし
    ミラ、王カーナ、歴激ラーは歯ごたえあって楽しいし最近は新規増えたのかボロボロ死にまくってるから出荷するのも楽しいわ

  14. クリエイターって自分の非を認めない人が多いけど
    評価を分かりやすく見れるsteamでもIBの方はずっと賛否両論だから流石に我を通さないだろう…よね?

    • 否のほうが見れる人たちなら
      初報PVで皮ペタ武器なんか映さねぇんじゃねぇかな……

  15. 自己満満載のあの映像見せられて嫌な予感はしてたけど、やっぱりまたあの害悪コンビだったか
    アイツらのモンハンは誰もが嫌がる蟲弾や極限やらビチビチ然りプレイヤーに不利益な要素しかないとにかくストレスフルな作りしてるからマジでつまんねーのよ
    オンギマンだから売り上げの事は微塵も考えてもないだろうし、下手したらIP殺すレベルのクソゲーになるのが現実味を帯びてきたからヤバいわ

  16. アイスボーンは傷付けやクラッチクロー関連が糞仕様過ぎてな
    簡悔精神も剥き出しで褒められるのはモンスターの種類が多い事くらいか

  17. ということは辻本さんはライズみたいに任天堂ハード向けのモンハンに携わっているのかな?
    もしそうなら安心だわ。
    任天堂ハードなら遊ぶゲーム山程あるから次世代機出て数年後でも全然待てるわ。
    またライズサンブレみたいな快適に探索出来てアクション楽しいモンハン作って欲しいわ。

    • まぁ、一族経営のカプコンで辻本一族に恥かかすわけにはいかないからな
      当然保険の意味も含めてもう一つのモンハンも水面下で動いてるんじゃないの

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