『ドラゴンズドグマ2』を発売日(もしくはそれに近い時期)に手に取ったプレイヤーは、シリーズの熱心なファンであると言える。この10年間、続編の登場を心待ちにしていた彼らにとって、正統進化とも言える同タイトルのゲーム性は、一定の満足感を得られるものだったはずだ。にもかかわらず、なぜ『ドラゴンズドグマ2』のダウンロードコンテンツは非難の対象となってしまったのか。
さまざまなゲーム性を第1作から踏襲した『ドラゴンズドグマ2』には、同様にシリーズの伝統となっている独特のプレイ感が受け継がれている。それがビデオゲームらしからぬ、あまりにも現実的な不便性だ。
「ダッシュなどに必要なスタミナの回復量が体格に左右されること」「所持重量というステータスがあり、それがキャラクターの俊敏性・持久力に関わること」「(現代のアクションタイトルでは一般的な)回避行動が用意されていないこと」「冒険中に受けたダメージによって削られたHPの上限値が宿屋やキャンプでしか回復できないこと」「オートセーブのみという仕様により、死亡時のリスタート地点が(すでに取り返しのつかない可能性がある)直前、あるいは最後に利用した宿屋であること」「ファストトラベル地点の設置に特定のアイテムが必要であり、かつそのアイテムがどこでも使用できるわけではないこと」「(ファストトラベルを除くと)徒歩以外の移動手段が特定の地点同士を結ぶ定期路・牛車しかないこと」など、その例は枚挙にいとまがない。シリーズを愛好するファンには、これらも“ドラゴンズドグマらしさ”と受け入れられるポイントではある。開発の明確なコンセプト設定を感じる箇所だけに、UIの不備というよりは、ゲームデザインの一部と考えるほうが自然だろう。
しかしながら、ここが件の問題の根元となっている。もしそれらが企図されたものであるならば、なぜ課金によって解消できるような仕組みを設けるのか。ゲームデザインとダウンロードコンテンツのあいだに、内包するコンセプトのズレが生じているのだ。
このような実態は結果的に、「不都合を押し付け、利便性をお金で買わせる」という印象を『ドラゴンズドグマ2』にもたらしている。この点こそが同タイトルの課金要素を批判するプレイヤーが抱く違和感の正体なのではないか。
近年のゲームカルチャーにおいては、称賛に値するクオリティを持った作品が、コスト回収の方法を誤ったことで評価を下げるケースが少なくない。今後のアップデートで改善される可能性はあるにしても、現時点では『ドラゴンズドグマ2』もまた、そのような文脈の上にあるタイトルとなってしまっている現状がある。
『ドラゴンズドグマ2』は、ゲーム性とは別のところで着せられつつある汚名を返上できるか。今後の動向に注目だ。
ぶっちゃけて言うとリアル化しすぎてクソ批判されてる訳なのか
簡単にいうと無印(小林P、伊津野D)はポーンシステムやキャラクリで一定の評価はされたけどゲーム部分が不評
その後いろいろ改善されたダークアリズン(木下D)でファストトラベル等の不便さやボリューム不足を改善
その次のDDON(松川P、木下D)で見た目装備やポーン複数作成等が実装
そして満を持してのドグマ2で伊津野Dの手にドグマが戻ってきた!今回はBzねじこみ小林Pもいないから無印でボツになった竜憑きも入れられる!ついでに木下がヌルくしやがった便利システムは全部削除や!俺のゲームに文句いって着せ替えばっかやってた糞ファンもむかついたから着せ替えもキャラクリも簡素化で劣化させたろ!俺のドグマらしさ味わえや!!
〇〇らしさを免罪符にしてやるのはどうかと思うんだよな
他ゲーとかはお手軽にFTとかできるわけだし、当然そういうのと比べられるわけだ
どうしてもやりたいのならそれ相応のデザインを考えないと駄目、お使いばっかで往復させてるようなのじゃ
違う、そうじゃない
不便さらしさは良いんだが、ゲーム性のために作ったはずの不便さをお金を払えば解消できますってのは違うだろって話。
金のための不便さだったの!?って
DLCって別に追加ストーリーってわけじゃないからな
ファストトラベルできるアイテムとか、キャラクリし直すアイテムとか、たくさん出てるじゃん
中身のないコンテンツばかりだよな
インタビューからしてイツノのワンマン
プロデューサーはイエスマンぽい
その下の奴らは「これ絶対クソゲーだろ…」とか思いながら作ってそうなくらいありとあらゆる仕様がクソだしバグがないからクソを煮詰めたようなストロングスタイルのクソゲー
ドグマらしさなんて伊津野Dの脳内にしかねーよ
転身の奥義(キャラクリし放題アイテム)も削除しやがったしDDONで実装された見た目装備も削除
無印から評価されてきた豊富な装備箇所による着せ替えやキャラクリの自由度も削除
伊津野Dが一番憎んでたのはドグマファンだったというオチ
改善されて悔しい
俺を否定しやがって許さないぞマン
BG3も魔術師はモノ持てないけど魔法があらゆる意味で万能なんでバランスはとれてる
まさかそこから劣化するとは誰が思うよ
モンハンワイルズにDLC絡まれても嫌だから
もうダメだよ
ケチついちゃったから
定価じゃ買わないよ
カプコンのソフト定価で買うとか
ユーザーにドン判かねドブと
思われてるワケだ
ただこれを覚者というチートを授かった記憶喪失なろう主人公のシミュレータとして買ったなら
多分殆どの人はクソゲーとして楽しめると思う
ランダムでメインストーリーに絡んでくるnpcも含めて全員死亡とか
何が面白いと思ってつくったんだって問いたいレベル
死にゲーみたいなものを作りたかったとしても
難易度の高いゲームとして成立させるためにはユーザーが強くなったら十分な見返りを用意しなきゃならないわけで
こんなもの昔の理不尽ゲームと同種だ
要素自体は面白そうやん
課金さえなければな
実際プレイしてる感触で言えば課金無しでも全く問題ない感じ
公式化しとけばいいのに
コメント
もっと楽な装備でプレイしたい。
ゲームとは関係無い御洒落要素とかで他のユーザーと差をつけたい
→課金してくださいは解るんだが
ゲームの不便さを解消する為の課金って
ただのマッチポンプでしか無いんじゃないの?
だってわざと不便に作ればいくらでも儲けられるって事じゃん。
それを『阿漕じゃない』と言うユーザーがどれだけいるかねぇ。
ファンでも何でもないのに盛り上がってたから
なんとなく発売日に買ってしまった俺は一体・・・?
竜憑きがストーリーに絡んでて、救済措置もストーリー上にちゃんとあれば面白い要素だったのに
今回の騒動が無くても、今の投げ売り商法は確実にそっち方向に向かう
「カプコンのゲームは3桁になってから」みたいになる前に何とかしないと完全に終わると思うんだけど、そのための方針は見えてるんだろうか
ただの時間稼ぎで、現時点で明確なものが見えて無いなら多分手遅れ
昔の洋ゲーRPGそのままの思考なんだよね。いや、今でも時々海外RPGには重量システムや耐久度つきの道具システムとかあるから、まんま「海外にならった結果」ってやつだな
竜憑きが独り歩きしてやっても無い奴から批判されるのが納得出来ない
>>13の言う様にシステム面でそれ以上の退化してる所が多いから世界観除いたら竜憑きが無くても並み以下のゲームだよ
ファストトラベルしまくるならオープンワールドでなくていいのでは
ファストトラベルはあってもいいと思うけど、ドラクエのルーラ宜しく「かならず一度は立ち寄ってる」とか条件つけてポイント解放とかでないとダメだとは思うな
俺なんかはゼルダBoWやToKでもファンタジー小説みたいに「○○を抜けて街道沿いに東へ三日」とか妄想プレイしたいから大体歩いてるけど、それでもクエストなどで全く同じ場所を行ったり来たりとかやってられないしな
始めてBG3絡みで「他のゲームも見習ってほしい利点」を見た気がする
こんなんでもガチャより遥かにマシだと思うけどね
それと比較するしか勝ち誇れない時点で詐欺やカルト宗教と同じレベルになってることについては居直れませんけど?
いまでさえもキャラクリしなおし課金やから手遅れや
不便さがゲームの面白さに繋がらなかったのは百歩譲って仕方が無い所だとしても
今回は明らかに課金させる為の不便さだから擁護のしようが無いのがなあ
普通は竜憑きなんてシステム導入したら特効薬とかの治す方法も同時に実装する
なんや海に捨てるとか
FTを不便にするなら牛車やゴンドラを便利にしろって思うわ
ほぼ毎回襲撃されたりゴアハーピーにゴンドラ壊されて落下〇したりとか、ほんとなんなん?
不便を楽しむってキャンプを楽しむようなもんじゃないの?
キャンプ生活をしろって言われたら、そりゃ嫌になるって