- 1 2017/04/22(土) 20:41:02.91 ID:PVx9sLwJ0
- フロムの手際よさは見習うべきやで
- 4 2017/04/22(土) 20:47:06.82 ID:PVx9sLwJ0
- フロムは開発に邪魔な要素はバッサリ切り取るイメージ
処女作のキングスフィールドはNPCがノッペラボーだったし
ACは人間キャラの描写一切無しで声だけだし
- 6 2017/04/22(土) 20:49:18.92 ID:xmJnxEPf0
- FFの開発とか完全にふざけてるぞ
岩を探しに旅行したりおにぎりのグラ作り直したり
- 8 2017/04/22(土) 20:51:59.85 ID:xmJnxEPf0
- あいつら自分たちを芸術家か何かと勘違いしてどうでもいいことに時間かけるんだわ
- 11 2017/04/22(土) 21:01:17.01 ID:7E9ujRcc0
- CoDみたいに3チームで開発していくしかない
- 17 2017/04/22(土) 21:12:49.12 ID:vIkv6/lna
- >>11
毎年クソゲー出してたら意味ねーw
- 9 2017/04/22(土) 20:52:57.37 ID:PVx9sLwJ0
- 今の大作と言われるゲームに求められるのは、
緻密に構築されたゲーム世界の「体験」だからな
隅々まで完璧にリアルに作り上げられた世界を体験できる
「定められたルールの中で競う(競い合う)」って
ゲーム性の本質とは直結しないところまで作り込む事が当然になってしまった
- 14 2017/04/22(土) 21:08:24.48 ID:87Nm6L61d
- >>9
違うね
ユーザーはそこまで望んでないし開発者がやりたいからやってるオナニーを見せつけられてるだけだ
- 19 2017/04/22(土) 21:16:29.34 ID:PVx9sLwJ0
- シリーズ物は期間空きすぎると人気の維持も難しいし開発スピードは早くするべきだと思う。
- 23 2017/04/22(土) 21:26:05.97 ID:Q6x9bHZN0
- 今も普通に2、3年で開発してるじゃん
FF15とかRDR2とか一部のソフトが長期間かけてるだけで
- 25 2017/04/22(土) 21:28:48.52 ID:klIlKOIv0
- ポケモンはもっとじっくり開発進めてもいいと思うんだがな
サンムーンのゴルフ場とかポニ島とか色々間に合ってなかったんだろうなって感じる場所多いし
- 26 2017/04/22(土) 21:31:53.11 ID:xte6K/tI0
- ポケモンは大会があるから長期間はむりなんじゃない?
- 28 2017/04/22(土) 21:44:19.29 ID:/erNds450
- ●FF15(旧FFヴェルサス13)の歴史●
2005年 11月 ヴェルサスの開発が開始される
2006年 5月 E3 2006にて初公開。「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス」(FF13、FFアギト13、FFヴェルサス13)構想発表。
2008年 本格的な実作業開始。 09年春からスタッフが増加 FF13完成後スタッフが合流予定。
2009年 「開発体制の環境などが劇的に変化したことへの対応で、ずっと潜っていた1年」 12月 『FF13』発売
2010年 「ヴェルサスに関しての公約は、まだ何もいえないですね」 『FFアギト13』の名称が『FF零式』に変更
2011年 「今年はDDFFの他FF零式やFF13-2も登場するので、しばらく忘れて下さい(笑)」 10月 『FF零式』発売。
2012年 5月 「新しい難しい事にチャレンジする時はどうしても時間がかかるんです、でもせいっぱい頑張ってます」
2012年 7月 「たった今ヴェルサス定例会議が終わったとこ。 今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ~w 」
2013年 6月 『FFヴェルサス13』から『FF15』にタイトルが変更されプラットフォームが「PS3」のみから「PS4/XboxOne」のマルチに
2014年 6月 「今年のE3はまだ情報公開のタイミングでは無いと判断しました」 9月 TGSにてPV公開「またせたな」
2015年 11月 「やっと、β版の前段階となるプレβ版が出来ました。」 (開発開始10周年w)
2016年 3月 発売日が9月30日と発表される 8月 発売日が11月29日に延期される 11月29日 やっと発売(未完成)
- 30 2017/04/22(土) 21:49:55.98 ID:xmJnxEPf0
- >>28
茶番だな
クリエイターごっこがしたいだけだろ
- 33 2017/04/22(土) 22:10:03.43 ID:5OU+mfV20
- スクエニは合併してから開発の都合だけでなく
有力ソフト同士で競合させないためとか決算の都合とかで無駄にずらしたりしてない?
- 34 2017/04/22(土) 22:57:00.50 ID:QLFLF+T3d
- これはグラやスペックの向上が結構大きな要因になってる
初代PSの乱発っぷりを考えるとわかりやすい
- 39 2017/04/23(日) 08:50:57.08 ID:6/Zr1+Cs0
- KH3早くやりたいなぁ、、、
- 40 2017/04/23(日) 09:19:33.69 ID:qY9nEEVn0
- 映画なんかよりはるかに簡単だと思うがな
細部の作り直しとかすぐでんきだろ
映画なんて一回撮って撮り直しやろうとしたら半端ない金と時間とスケジュール延期がかかるからな
- 41 2017/04/23(日) 09:50:37.29 ID:QpFRumWg0
- >>40
>>映画なんかよりはるかに簡単だと思うがな金と人材があれば何とでもなるみたいなところがあるけどね。
mutyun:: 難しいところやね、開発期間短くしたら未完成ゲー。開発期間長くしたらクソゲー