https://www.gamesindustry.biz/japans-galapagos-syndrome-shows-signs-of-globalization
このイベントで話を聞いた開発者たちは、日本におけるPC市場の成長が、小規模なプロジェクトに活躍の場を提供し、国際的なローカライズやパブリッシングが容易なプラットフォームを提供することで、日本のゲームのオーディエンスを広げるのに役立っていると指摘した。
実際、任天堂がIndie Worldイ任天堂ファンアチブを通じてインディーズタイトルを積極的に支援したことが、日本におけるインディーズゲームの視聴者層を拡大し、Switchが選ばれるプラットフォームとなったのは確かだが、Steamも日本のインディーズゲームにとって大きな成長要因となっている。
PCゲーマーは2021年だけで前年比6.4%増加し、PCのみでプレイするプレイヤーは20%急増した。 全体として、PCユーザーは2018年から倍増しており、ValveがKomodoと提携してリリースしたSteam Deckの地域での発売により成長を続けている。
「2010年代初頭はコンソールが王者で、モバイルは黎明期にあり、PCは基本的に存在しなかった。 「その後、10年以上かけて、日本のゲーマーはモバイルを第一に考えるようになり、(モバイルは)日本市場にとって最大の産業になりました。 PCは徐々にそこに近づいているが、まだコンソールやモバイルの後塵を拝している。
「日本のゲーマーの20%以下がPCを利用しているのに対し、モバイルは90%、コンソールは60%で、日本のデベロッパーはもはやこの2つの市場だけに頼っていては成長できないことを理解している。 そして、PCは成長しており、Steamへの移行は日本のPCゲームの国内市場と海外市場の両方を助けている。」
キャンドラ氏は、「以前は、PCファーストで、ネットカフェなどでPCゲームを一緒にプレイする文化がある韓国市場に超注目していた。 しかしここ数年、韓国のPC市場は飽和状態になり、ゲーマーは伝統的なPCゲームをあまり遊ばなくなったため、マイクロソフトはこの地域におけるPCの新たなフロンティアとして日本に目を向け始めたのです。 韓国は飽和状態にあり、中国は数億人のPCゲーマーがいるにもかかわらず規制が厳しく、東南アジアの他の地域はPCプレイヤー層が多いにもかかわらず一人当たりの所得が低いため、実現可能な唯一の選択肢は日本市場に参入することでした。」
このようなモバイルゲームの優先順位の変化について議論するのに、Nintendo Switchの影響についてコメントしないのは難しい。
「Switchは、ゲーム機であると同時にモバイル機器でもあり、プレイステーションやXboxと比べて小型で、子どもや若者でも簡単に遊べるという点で興味深い」とキャンドラ氏は指摘する。 「私たちは、一般のゲーマーだけでなく、保護者にもインタビューを行いましたが、どこでもSwitchで遊べること、遊んでいるものを共有できること、そして重要なのは、保護者が子どもたちが遊んでいるものを見ることができることが、他のゲーム機と比較してSwitchを好む理由だと全員が答えました。
「ほとんどの親が、スマートフォンのゲームは家庭用ゲーム機に比べてそれほど良くないと考えていることがわかりました。家庭用ゲーム機では、どのようなゲームがプレイされているかを確認できるのに対し、CERO(日本の年齢レーティング機関)はこれらのゲームのレーティングをより詳細に行っているからです。」
PC増えてんだな
ゲームにもよるがインディーズはそうだろうな
PSストアランキングでインディーズが上位に来たことないし
スマホだと買い切りは売れないしSwitchとPCしか市場がない
ユーザーいないと思われてそうなってるのか
60%をSwitchとPSで分け合ったらSteamよりも低くならんか?
>「日本のゲーマーの20%以下がPCを利用しているのに対し、モバイルは90%、コンソールは60%で、日本のデベロッパーはもはやこの2つの市場だけに頼っていては成長できないことを理解している。 そして、PCは成長しており、Steamへの移行は日本のPCゲームの国内市場と海外市場の両方を助けている。」
比率的にコンソールは
Switch57%
PS1.8%
箱0.2%
って所か
大手メーカーが遅れててラインナップ揃ってなかった時期にだけ
インディーズにすり寄ってアフターフォロー等もなく
大手メーカーによるラインナップが充実しはじめたらポイ捨て
ユーザーもユーザーで全然買わねぇしな
隣の芝生は青いってので他所で盛り上がってると
それが欲しくなってやっと手を出す始末だしな
ふにゃべぇ…とかな!
ソニーは他社に先んじてインディーズ支援してたけど
PS4が軌道に乗るや否や速攻捨てたんだよな
それで任天堂の逆転を許した
ソニーアホやったと思う
携帯モードだと字がちっさくて読めないのも多いし
MSとかはそこらへんも今後AI任せにして失敗しそうだよな
丁寧なローカライズする所増えて欲しいなぁ
Steamライブラリはインディーメインで4桁行ってるけど、
PSハードでインディーゲー買ったのって独占の少ししか無かったわ
PS3のころにロストウィンズ2作とfl0w,frowerly,journeyの3作
Wii箱○の独占もちょこちょこ買ってあとはもっぱらSteam
それ以後はだいたいマルチだし、最近は携帯性でSwitchも選ぶけど、
PSは他ハードあったらわざわざ選ぶ理由がない
の流れでSwitchだけしか出さないインディーって結構多い印象あるしそういうことだね
未来が無い
コメント
安定の置換ミス
そりゃ怒り狂って赤い箱撤去を恫喝強制するようなメーカーは嫌われるわ
日本のPS5市場ってPS1の時代からついてきてるおっさんが大昔からあるIPだけやってるからインディーゲームとか見下してプレイしないんよな
インディ開発者
「プラットフォームXの売上は3%以下」
「PlayStationはインディー開発者にとってはひどいもので、売り上げはゴミのようだ」
ゲームなのに、グラやムービー、物語を重視する人種に同人ゲームの面白さなんて理解出来るはずが無いからね
同人ゲームでも物語は重要だろってシロナガス島のほうから声が聞こえてくるぞ
そっちは開発に10億と100億とか、かかかって無いでしょ。アイディアで勝負するなら、物語重視でも全然構わないと思うぞ。
任天堂がやってる保護者に対してのアプローチってやっぱりちゃんと効いてんだな
昔の話だが新規参入を希望する会社に
「まず一度考え直してくださいゲームはリスクの大きい商売です」
と一度追い返したという
ごめん誤爆した
PSだって最初の最初は、この手のインディー系の開発者をかき集めてたのになぁ
それが任天堂やセガに対して、大きなアドバンテージになってたのに
実際開発のし安さだけで言えば、XboxとPS4だろうしな。WiiUはアーキや構成が独特で小規模事業者が開発するのはキツイ。Switchになってから、スマホ寄りの普通のアーキになったし、nvidiaのライブラリが優秀と見える。
PSはせっかくのアドバンテージを活かせなかったのが痛い。これもジムのAAAフォトリアル病の結果だろうな。
本来の主戦場と数の力を最大限に活かせる市場だしな
パケ市場ですら日本のPS比率11%くらいなのにインディともなると悲惨な数字になりそう
> PSやXBOXでインディ売れてる話聞かないよな
マイクラ、Ori、カップヘッドは有名じゃない?
> ソニーは他社に先んじてインディーズ支援してたけど
MSが先じゃね?
Xbox360でXNAで個人レベルの開発者も含めてXbox360にリリースできるゲーム制作環境を提供してた。
Liveアーケードは大手が作った小規模タイトルに加えて、今でいうインディタイトルもいっぱいあった。
Xbox One以降は実質Liveアーケードのみになってるけど、アーリーアクセスが認められてるんで多くのインディタイトルがそれに参加してる。
Steamで話題の新作インディーをプレイする配信ほんと多いからな
CSだとまだ遊べないのでPCがほしいってなる層結構いると思う
シロナガス島への帰還の作者も任天堂から声かかって出したけどpsxboxは周りも自分も声かけられたことないって呟いてたな。
インディゲー面白いゲーム沢山あるのにな
日本のXBOXはインディゲームに力を入れて無いんじゃない。あらゆる面で力を入れて無いんだ。
シェア率を見て見ろ。これで何かに力を入れる気が起きるか?
360・oneの初期時代はまだ色々頑張ろうとしていた。