河津「GBサガがミリオン行ったのは宮本社長のお陰、ゲーム内容は無関係。」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

野村チームも謙虚になれよ!!!

https://twitter.com/gameyawa/status/1779468397954351246
@gameyawa
【スクウェア初のミリオンヒットは…】

実は『FF』シリーズではなく、河津秋敏さんディレクターの『魔界塔士サガ』でした。

田尻智さんは『魔界塔士サガ』をプレイして、ゲームボーイでもRPGが作れることに気づき、のちに『ポケモン』を手掛けることになったそうです。

「なんのようだ!」
「おい、ゼニがたんねーぞ!」
改めて凄いセリフで

ゲーム夜話「魔界塔士サガの考察」

https://twitter.com/SaGa30kawazu/status/1779503032109318366
@SaGa30kawazu
GB初のRPGだったから売れたわけで、どこの誰が作っても同じ結果だったはずです。このタイミングで作れるお膳立てをしてくれた当時のスクウェア社長宮本雅史さんのお陰です。勝負の前に結果が出ている。最高のプロデュースワークだと思います。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>勝負の前に結果が出ている。最高のプロデュースワークだと思います。
至言だな。
FF16やFF7リバースがコケたのも同様だ。
ハード選びの時点で結果は出ていた。
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>2
タイミングとハードの選択だよね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
制作も早かったし内容もよかったしな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ちょっと謙虚すぎるコメやな。コマンドRPGでサガ12のシステムが一番良く出来てるわ、戦闘のテンポがイイし。
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>4
だからいい作品が作れるとも言えるし
だからスクエニで冷や飯食わされてるとも言える
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そんなことより佐賀海老がクソゲー確定なんだがどうすんの?河津さん
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FFより先にミリオン売れてスクが一気にメジャーになったんだよな
ドラクエは出てなかったし
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
エロヒゲって呼ばれてた人?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
どこの誰が作っても同じ結果と言い切ったが、
サガの1週間後ぐらいに出たケムコのRPGでもミリオン売れたとは思えないが…
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まああの頃携帯機で
スクウェアのRPGが出来るという衝撃はあっただろうね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
イトケンのBGMも容量全然使ってなくて
短いループしてるだけなんだけど名作だった
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>12
1は師匠単独、2はイトケンと連名
今から見ると豪華すぎるし名曲揃い
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>12
サガ1はイトケンじゃなくてノビヨだよ
イトケンはGB2から
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ニンテンドーはクソってことか
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
いやあの頃のスクウェアベースの剣と魔法のオリジナルRPGって部類だったから興味を示したわけで
キャラものだったり変なものだったりしたら売れてなかったわ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まあこれは謙遜しすぎだな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
新興のコンピュータゲーム業界で成功したから別行くわって社長を辞任してアパレルかなんかの会社を立ち上げた人
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
確かにプロデューサーの手腕と言える
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
さすがにこれは謙遜
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
曲が世界観と合ってて良かった
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
やはり河津が最後の希望になるのか?
サガエメは全然ダメそうだが
一回くらいAAAの予算持たせて最強のサガ作って欲しいわ
FF2テイストの17でもいいが
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>23
河津に予算と時間与えても対して作品の質に反映されないよ
FF12引き継いで小さく纏めたのが河津の本質
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>23
河津は面白いゲーム作れるだろ
アンサガからエメサガは挑戦しすぎだけど挑戦する意味もなく良いゲームがある
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
初代サガは凄いよな
リアルタイムでやった時の感動がマジでやばかった
ちょいプログラムがおかしい感じもするけどほぼ神ゲーだろうな
ノビヨの音楽もマッチしてるし携帯機なのによくできてた
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
携帯機でRPGを作れるというのを知らしめた作品だっけ?
しかもGBのロンチ年に
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
金かけてやりたいことやらしたら駄作しかださないどっかの開発に比べたらきちんと発売日厳守するしな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
河津に予算振った所で結局人選ぶゲームになるから難しいだろう、かといって今のFFに大金投じるのが正解とも思えんが

引用元

コメント

  1. 14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    ニンテンドーはクソってことか

    唐突な基地外に草

    • もう放っておいてやれよ。現実社会で何かやられても困るし
      こうでもしないとやってられないんだろ

    • 企業が大便に見えてしまう重度の幻覚症状でワロタ

    • DSの二文字を見ただけでドラッグストアのスレを荒らしたPS信者のお仲間かな?

  2. アンサガはバルダーズゲート3のヒットを見るにきちんとローカライズしてリマスター作れば海外では結構ウケそうだなあと思う

  3. ソースがキンタマゴルフに忖度したアレな所かよ

  4. 当時だとGBサガとGB聖剣伝説の販売前情報なんて
    雑誌に載ったゲーム画面くらいだから
    ドッターの力やと思うで

  5. 25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>23
    河津に予算と時間与えても対して作品の質に反映されないよ
    FF12引き継いで小さく纏めたのが河津の本質

    FF12は2002〜2003年発売予定だったのに延期繰り返し2005年には松野が病気療養のために退社した炎上ゲームなわけでああするしか無かったんじゃね

  6. 納期厳守が裏目に出て未完成だったりバグだらけだったりを引っくるめても
    サガシリーズは「ゲーム」なんだよ

    野村一味とソイツらに毒された後釜が桁外れな無駄金と時間を浪費しくさった挙げ句にヒリ出す
    「ムービィ」( ´,_ゝ`)プッ とかいう聳え立つ糞とは根本的に違う

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