今のスクエニに必要なのはFF8→FF9のような変革。これが出来る人物は1人しか居ない

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
坂口博信しか居ないと思う

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
堀井雄二にFF17作ってもらえばいい
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
PS1時代のFFはゴミ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>1
FF9で売上激減して前2作のヒット話しにされた
良作だけど相手にされなくなった

FF7-8は脚本陳腐で幼稚だけどその評価はFF7-9で固まって坂口は幼稚って評価下がった
その後映画も幼稚でコケた
その路線継承者が野村というオチで野村のFF13とFF7の失敗は既に坂口が9と映画で通った道

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
あれは変革じゃあない
複数ラインが同時に動いていて、たまたまFF9のほうが後出しになっただけ
保険が出来るだけ今よりはマシってだけで、質的に優れてたわけでもねーな
あの時から既にもはや黄金期は帰ってこないんだという絶望しかなかった
俺の察し通りあの頃からずっと下り坂のシリーズだったね
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
その人もう才能枯れてますよ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
でもFF16を絶賛してたよあのおっさん
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>3
今の時代には属性なんて面倒な要素はなくて当たり前だからそれで正解!とかほざいてたよな、あのボケジジイ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ていうか坂口以外の一般人がFFを作るなつってんだよ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
いや、そこはやはり松野大先生に
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ブルドラロスオデラスストから追ってないけど今もゲームつくってんの?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

Apple ArcadeのFΛNTΛSIΛN、完全に属性ゲーやよ
テラバトルもそうやし

FF16とかいう名前だけFFの下痢便知らんわ

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
だから坂口以外の一般人がFF作るなって
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
8で変な方向になりかけてたのを9で軌道修正したのは正しかった
FFが変わるにはまずあの美麗美形風3Dキャラ造形やめてゲームらしいゲーム作る事だと思うから
9の原点回帰やキャラの頭身下げたりの方向性にするのは間違ってないと思う
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>10
それで不満を持った派閥と
ソニーから騙されて買ったハワイスタジオの仕事のためにやった映画で首になるのはあまりにも可哀想だった
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>10
あの当時にPS1で作って複数ディスクでクソローディングにしたのは許さないがな

というかあのころFF1,2年に1本出てたんだよな・・・
1-FC 87/12/28 52万
2-FC 88/12/27 76万
3-FC 90/04/27 140万
4-SFC 91/07/19 143万
5-SFC 92/01/26 240万
6-SFC 94/04/02 250万/290万
7-PS 97/01/31 400万/1000万
8-PS 99/02/11 370万/860万
9-PS 00/07/07 290万/550万
10-PS2 01/07/19 320万/850万
11-PS2 02/05/16 不明
12-PS2 06/03/16 260万/640万
13-PS3 09/12/27 200万/700万
14-Win 10/09/30 不明
15-PS4 Xb1 16/11/29 109/1000万
16-PS5 23/06/22 42万/300万

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>18
10から12ってこんなにかかってたのか、チーム違うのに不思議やね、中身もスカスカだし
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>18
なんで許さないの?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>18
4から5は半年で出てるのか
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FF9はぶっちゃけそんなに面白くはないよ
FFという佳作ホストファンタジーの中では評価されてるだけ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
スーファミまでのFFが好きだった人の多くは7と8でとっくに離れてたから出すのが1作遅かった
まあ9自体原点回帰詐欺だったからあんま評価してないけど
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
俺のSteamライブラリにはFF1~FF6とFF9がある
他のFFは買う気になれない
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そもそも8と9って並行して開発じゃなかったっけ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
坂口は10の時代に昔の方がよかった言う人は客じゃない言う人だぞ
野村と大差ないのに持ち上げてる奴はアホだろ
KHなんてマレフィセント倒して終わりなシンプルな作品だったのに
それじゃ売れないからノムリッシュキャラ出せって指示したのもこいつだし
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ノムリッシュキャラじゃなくてFFのキャラでしょ
野村が作ってたから当然自分がデザインしたやつ出すよ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
マシリトが坂口の相談役になってたのも大きいと思う
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
9なんて懐古が喜ぶような単語とかちりばめただけでやることは7、8と変わらん駄作だろ
評価するところどこにあるのかわからん
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>22
9は中世ファンタジーで王道ってところ
7以降の世界観の中ではスーファミあたりの世界観に近い
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
坂口さんはもう61歳だよ
還暦過ぎた人に頼るのやめない?
若手を抜擢して新しいゲーム作った方が将来必ず良い方向へ行くって
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
9を4から6あたりのFFと同列に語る人は信じられない
一緒なのはキャラの等身くらいだろうと
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ATBを止めたという意味では10は良かった
新しい試みがFFらしさであるなら引き摺り過ぎてた部分だった
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今の完全におかしくなったFFをぶっ壊してみんなが求める新生FF作れるのは生みの親の坂口だけってのはまあ
他の奴だと今更この路線変えられるかってなるだろうし
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
10も出る前はATBじゃないのかよって批判されてたが、実質キャラ速度を計算ベースにして、
行動選択時には止まるっていうライトなATBだったので、出た後はそこまで文句言われなかったな。
そのせいでオリジナルはクイックトリックゲーになってしまったが
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今坂口が新作取り組んでるけどどのプラットフォームだろうね
スイッチ2専用タイトルが一番可能性ありそうだけど
坂口か少なくても松野くらい世界観作れる開発者がいないと
FFの軌道修正は難しいだろうね
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
9ってむしろ落ち目じゃ
10で少し盛り返してからはずっとジリ貧のイメージだわ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ファンタジアンがアップル独占だし、次もアップルなんじゃないんけ。
作品ポンポン出せない経営者としては独占の支援は喉から手が出るほど欲しいだろうし
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
松野もTORでやらかして信用なくなったけどな
今何してんだろ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>35
あのゲーム叩いてる人らクソゲー連呼しながらみんな1000時間以上プレイし続けてて怖いわ
クソゲーなんて数時間も無理だろ・・・100時間も遊べりゃ良作だし、1000時間とか人生に残る一本レベル
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
スクウェアにしては珍しい普通の感覚の持ち主ではあるが
今や普通のおじいちゃんだからな
というか独立した時点で既に化石みたいなゲームしか作れてなかったし
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ヒゲ自身にFF畳んで欲しい
17作なんて惰性で作るべきじゃない
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FF7でいい加減理解しろ
過去のFFのどれだろうと不可能
1度見たら終わりのサンプル商法は現代で通用せんのだ
根本から変える以外のすべてが失敗に終わる
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
無駄に過去作品の固有名詞使いまくり底の浅い懐古媚びの
原点回帰詐欺ゲーが変革w
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ラスストの酷さ知らないのかよ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
坂口や野村のゲームに皆が夢中になる時代じゃない

引用元

コメント

  1. フォトリアル&ムービィ病を発症してるスタッフを全員開発から外すことが最初の一歩だと思う

    • かなり前の話だけど、求人出してもグラフィッカーばかりで肝心のプログラマーが殆ど来ないって言ってたから、かなり厳しいんじゃね

  2. 無駄無駄
    今のスクエニは社員もファンも足の引っ張り合いしかできんからな

    信用が地に落ちた状態で変革しても意味ないし、それならFFじゃなくてよくねとかいう奴が出てくるに違いない

  3. 1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    坂口博信しか居ないと思う

    何遍言っても無視されるけど、坂口ひげはFF15でアドバイザーとして参加した
    FF15の結果と末路は知っての通り
    なお坂口ひげはFF15参加でラススト戦闘システムを作ったプログラマを引き抜かれてる

    • ラススト、RPGとしての全体評価は世評どおりで仕方ないかなと思うけど
      戦闘システム(とおまけ扱いのオンラインcoop要素)だけは
      陣取り合戦のRPG戦闘的解釈で結構面白かったんだよね
      …とコメントしようと思ってたら、そこに携わってた人引き抜かれたの?
      その人今どこに所属しているのか含め興味深い話だ

    • まじか
      ラスストはあの戦闘システムを引き継いで続編出して欲しいと思ってたのに
      またクズエニが業界の発展を妨害してんのか

  4. FF9って遊びにくかったイメージしかないな
    画面はこまごましすぎて見づらいし
    エンカウント率高めなくせに戦闘の度にクソ長ロード挟むし
    戦闘のテンポも遅すぎてきつかった

    • 自分も一応FF9の話や物語の骨子自体は好きだけど、ゲームだけでみたらもうやりたくない。
      つーのもDISK2(3までだったか?)くらいまでプレイヤーの「自由時間」がなさ過ぎる
      ずーっとイベントイベントばっかりでプレイヤーはただ流され操られ続けるだけでストレスむちゃ溜まるんだわ。移動範囲もめちゃ小さいし。でもSwitchに出たから久々にやってみっかーとDLしたけどブルメシア越えた辺りでおなかいっぱいになったわ。PSでは一応クリアしたけど、他のFFも言わずもがなだからFFリマスタは9以外は一つも買ってないなあ
      ファミコンの1~3とかならまだ遊びたいと思えるんだけどね(でもスマホのテメーは許さん)

      • 昔のFFに戻すっていうから8で薄れた探索要素も期待してたんだけどな
        舞台設定がそうだから、とはいえ霧以外の大陸に何もなさすぎた、8以上に遊びがない
        FF3みたいに世界が復活するとかFF5みたいに別世界を冒険出来るとかありゃ良かったんだが

  5. ヒゲはチームを率いる能力がないPが好き勝手しないよう上から監視する役として必要だった
    ヒゲ本人が作るゲームが素晴らしいかどうかは別とする

  6. 坂口が今スクエニにいるFF病患者と違うところは部下を有効に使ってた所
    インタビューの場でも俺が俺がではなく部下に頼ってる事を普通に話すしリーダーとしての格が違う
    だから失敗した時も言い訳せず率先して責任を取るという行動が取れた
    そして今スクエニに戻っても優秀な部下がいる環境じゃないと意味ない

  7. FF9だけじゃなくあんな感じの、FF5みたいなFFが好きな人達が一定数いるけど、あのFFなら若い世代にウケると思ってるの?
    煽りじゃなくて「最近のFFはダメだけどあの頃のFFは良い」というのが自分には理解出来ない。あの頃のFFが好きだからそれに近いものをプレイしたいってだけなんじゃないの?

    でも、それじゃあダメだよね?
    「世代交代が無ければ終わる。若い世代にウケないとダメ」ってココでもさんざん言われてるんだし

    • なにも、昔のをそのまま出せなんて誰も考えてないでしょ。世界感とかシステムとか、踏襲してきたくれていればと言ってるだけで。

      革新は必要だと思うし、そう動くのも正解だと思うけど、その結果お出しされたのがアレじゃあねぇ・・・

    • ノムリッシュやヨッシィのアレらを見せられた・やらされた後ならああいう王道タイプは新鮮に感じるんじゃないかな

    • FC~PS1までのFFが当時の子供たちの心を掴んだ理由って、1~2年ごとに新しいFFが出てそのたびにシステムや世界観やグラフィックが変わってワクワクさせられたってのが大きいと思う
      自分の体験ではあるが、次のFFは何が来るんだろうっていうのが短いサイクルで行われてたから、多くのファンの熱を途切れさせなかったんだろう
      サイクルが短かったから多少のハズレでも「今回はそんなに惹かれなかったけど、次回に期待するか」って気持ちにもなれた

      だから個人的にFFがこれからもブランドとしてやっていくには、ポケモンみたくそう長くない間隔で定期的に出し続けることだと思う
      開発規模が大きくなって短いサイクルは無理ってのは開発側の都合であって、それを遊ぶユーザーの時間は待ってくれないってのを理解しないと若い世代はついてこないな

      • その今回は残念だったね!次に期待!になれるメンタリティや土壌が実は非常に大きいよね
        次の機会が訪れるスパンもあるし、残念は残念でも一線を越えてないからこその面もある
        結局コンテンツ業という、受け取り手の気持ちや感情やそこから来る判断こそが最終的な指標であることは覆せない分野で、まず客が悪い・客がバカなせいを言い訳にして受け取り手の気持ちや感情等を最も軽視しだした時点で遅かれ早かれこうなるのは必然だっただけよ

    • むしろお前こそ昔のFFがほめそやされてること自体が気に食わないだけやろ
      ぶっちゃけそれだって実態としては単に昨今のが消去法的に過去の化石にすら劣るゴミってのが総意でしかないのを、客だけが老いてることにしてその老害が絶賛全肯定してるだけのことに印象操作することで、作り手売り手がそれ以上の老いぼれまみれなことをない物として被害者ぶることを正当化し続けて来た姿そのものやん
      そういう卑劣な姿に失望や嘲笑や侮蔑と言った負債だけが残っただけなのが現状でしかない

  8. >その後映画も幼稚でコケた

    「なにがなんだかわからない」と言われたものが幼稚?(え

    • 坂口自身は子供みたいな人ってのは周りが言ってたな
      子供みたいに無邪気で荒唐無稽なアイデアを思い付きでポンポンしゃべる
      それを聞いて実現可能な要素を絞り込みこなしていく部下の田中や石井、ナージャたち
      この構図があったからFFは最後にならずスクウェアが成長できた
      映画はあれ坂口が監督に向いてなかっただけの話だと思うけどw

      • というか映画のシナリオは実質アメリカ人の二人が書いたものだけどな
        とはいえFFをSFにしようとか言い出したのはヒゲなんでギルティだけど
        俺もあの映画みて「何このビバリーヒルズ高校白書は、「愛だぜ」じゃねーよ」とか「先読めすぎだろ、B級映画あるあるばかり踏襲してる。こいつら全員死ぬんだろうなー(その通りでした)」とか、ビルとテッドの大冒険くらいつまらない映画だった

      • 野村がルーズなのは100%坂口の影響だしな
        たまに出社して口出しして帰る坂口を見て育ったからまともに出社しない

  9. もうブランド価値が落ちてるんだからFF擦るの止めたほうがいい。
    新しく何か出来る会社とは思ってないけど。

  10. 1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    坂口博信しか居ないと思う

    あんな勘違い馬鹿の巣、いくら古巣でも坂口氏が断るだろ。てか爺さんに無茶さすな。

    • まあ年齢的に堀井と組んで最後の思い出作りをするくらいかねえ…

  11. スクエニに必要なのは「俺に付いてこい!」てきなリタイプより、桜井政博みたいな、チーム作りが得意なタイプのディレクターやろ

    個人的に桜井ディレクションのRPGをやってみたいからやが

  12. FFに拘ってる時点で変革とか無理だろ
    それこそ爆死だろうと何だろうと新IPやります!みたいな方がまだ可能性あるよ

  13. 坂口は10まではまともに関わってたんだったな

    坂口自身も枯れてるし、当時のまともなメンツもいないだろうし
    今更FFに関わってもどうにもならんやろ

  14. 浅野チームが一番まとも。
    ユーザーの要望をちゃんと聞く、イキって出しゃばらず 開発者 として仕事をこなそうとするスクエニ内では常識的かつ謙虚な姿勢。
    Y田がぶん取った予算と人員の幾らかを浅野チームに回してやればもっと大規模なタイトルでも結果を残せると思う。

  15. 坂口さんは『ファンタジアン』で衰えてないのは示したしなぁ(Appleの金なんであんま人口に膾炙されてないのが残念だけどしゃーない)
    ただどっかがしっかり金を出してフォローすれば作れるってことなんでスクエニに帰らんでええぞ
    社内政治とかに時間取られんでほしい

  16. もうff病が蔓延してるから無理やw
    ならいっそ彼らの大好きなpsに最後まで拘って自分たちの好きなようにffを作ればいいよw
    信者ならついてきてくれるだろうしw
    赤字についてはDQに頑張ってもらおう

  17. というか坂口がいたところで
    坂口以外が全員無能じゃまともなもんできねーだろ

  18. ヒゲどころかナーシャ級の人間が複数いても、現代は個人プレーでどうにかなる時代じゃない

    申し訳ないけど、FF臭のついた開発部門をすべて爆破解体・役員レベルからレイオフが必要
    会社の完全解散を辞さない勢いでFFを消し飛ばしてから全く別物を作るところがスタート

  19. ジョブズを呼び戻してAppleが復活したように
    今こそヒゲを召喚してFFをリボーンさせるしかないでしょ

    • ちなみにジョブズって人の成果やアイデアを自分のものとして紹介するのに長けた人物で、かつ無用になった人間には非情なことでも有名だったよ
      実際に彼が作った物って一つも無いんじゃ無いか? 最初のAppleですらそうだったしiPhoneも「それは私のアイデアだ」と言った部下を即クビにしてるしなあ

  20. FF8→FF9で変革と言えるようなことあった?
    大胆なシステムの刷新っぷりからFF7→FF8の方が変革してない?
    まぁその変革は受け入れられなかったわけだけど

  21. 10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    8で変な方向になりかけてたのを9で軌道修正したのは正しかった
    FFが変わるにはまずあの美麗美形風3Dキャラ造形やめてゲームらしいゲーム作る事だと思うから
    9の原点回帰やキャラの頭身下げたりの方向性にするのは間違ってないと思う

    自分はFF8で切ったクチだがFF9ってそれこそ「見た目だけ」原点回帰なだけなんじゃなかったか?
    今のFFは見た目でどうこうってレベルじゃねーわ

    • ヒゲは「クリスタル回帰だ」とか言ってたけど、物語の底の底にクリスタルがかかわってくるだけで登場は最後の最後。ユーザーの思い描いたクリスタル回帰、つまり世界の四か所に巨大なクリスタルがある世界観とは程遠かったからな
      ラスストでも「ルリの街がものがたり中心」というから、街を起点にして世界のあちこちに行くのか、それとも街一つでゲームと物語が完結してるのかと思いきや、実際は初期にちょっといるだけであとは出ずっぱり。街にもどるのは終盤でほぼラスダンとかさ……
      この人の言う「~は中心」てのはゲーム的ストーリー的にそうなってるって話ではなくて、もっと観念的、思想的な意味でそうなんだよって言ってるだけなんだなあって判ったわ
      なので他で「この作品は○○が中心」といっても信じないことにしたわ

    • ガワをファンタジーに戻します、それ以外はいつものムービーゲー、イベントゲーです
      9がやった程度の懐古って16のそれと同レベルのそれだからな、言うほど回帰出来てない
      7や8を否定したい層が9をヨイショしてるだけ

      • ほんそれ
        8アンチが9を叩き棒に、逆に8信者が9を踏み台にそれぞれするのに都合がいいからしてるだけやんね

  22. 坂口に夢みすぎ、そんな仕事人なら追い出されてない

  23. 前提からして的外れ
    まず8→9に変革なんぞ皆無やで?
    むしろ違うのは見た目・ガワの傾向だけで、ゲーム的・内容的な欠陥に限ってはむしろ非常に似通ってる

  24. 9は上っ面だけならファンタジーっぽいが、中身はただのSFで78の方が真面目にファンタジーやってるレベルだけど
    やはり見た目やら表層で誤魔化すのは大事なんだな

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