1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:popjcKQz0
せっかくキレイな3D空間だけどミニマップしか見てませんwwwww
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eD8H3nbO0
ミニマップがあるからじゃなくて結局可動域が分かりづらいからだろ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sRkUWYG20
>>2
そこを読み取るのもゲームだろ
そこを読み取るのもゲームだろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ns5PIXVg0
>>3
読み取れないから、ストレスなくプレイする方法としてミニマップ
読み取れないから、ストレスなくプレイする方法としてミニマップ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VZY92dCN0
結局リアルになりすぎると見えない壁で進めない場所とか分かりにくいしな
黄色いペンキみたいに進めない場所は全部バリケードとかで囲っておいて欲しいよな
黄色いペンキみたいに進めない場所は全部バリケードとかで囲っておいて欲しいよな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tYAHHOUB0
ミニマップしか見てないと段差で引っかかったり
敵にエンカウントしたりで
全くゲームにならんだろ
敵にエンカウントしたりで
全くゲームにならんだろ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/k2LcYqg0
不思議のダンジョンのマップ表示はどういう判定になるんどろう
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogd2gVsl0
セクレトのオート移動を他のアクションゲームでも標準化すべきだろ
どうせミニマップ見てるだけなんだから移動時間は快適さに振り切った方が良い
どうせミニマップ見てるだけなんだから移動時間は快適さに振り切った方が良い
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mwR+VhZ70
メガテン5で移動中はミニマップが消えるのが意外とやりやすい
フィールド自体を見て構造を理解しないと進めないゲームの方がやってて楽しいわ
フィールド自体を見て構造を理解しないと進めないゲームの方がやってて楽しいわ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:blKYT/cW0
>>19
高さが複雑で、マップよりフィールド見なきゃ行けないパターンは楽しいよな。ゼルダとかゼノブレもそうだけど
平面的なアリの巣マップのゲームばっかりやってるやつはそれができないらしいけど
高さが複雑で、マップよりフィールド見なきゃ行けないパターンは楽しいよな。ゼルダとかゼノブレもそうだけど
平面的なアリの巣マップのゲームばっかりやってるやつはそれができないらしいけど
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pVDEaZSY0
ミニマップを楽しめるゲームにすればいいじゃん
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/k2LcYqg0
そうな構造なってんのかよ
見てわかるか!
あるある
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RcT6VG6S0
世界樹の迷宮は自作マップが生命線だからそっちしか見ないな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OKdYf45o0
画面が真っ暗で敵が見えないクソゲー多すぎ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:05dqXWDh0
メガドラのヴァーミリオンの頃からずっと言われてるヤツだな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iZlN7W9j0
ドラクエ8みたいなコンパス表示だけなの好きだったわ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H/zPxW1y0
オクトラ1はスマホ版に限るな
switchはミニマップ無いのでゴミ
switchはミニマップ無いのでゴミ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NNoNV18n0
ディアブロ4やってるけど全くそうで草
もうコンクリートのトンネルみたいなシンプルモード付けて欲しい
もうコンクリートのトンネルみたいなシンプルモード付けて欲しい
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FcZig5vJ0
>>39
リリス像なんてネットで地図見ながら開放したったわ
したったわ……
リリス像なんてネットで地図見ながら開放したったわ
したったわ……
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WhBtZvuw0
ゴーストオブツシマのやり方はミニマップなしで風や鳥でロケーションや収集物に案内と雰囲気壊さずいい塩梅だったと思う
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i/GMt2lh0
マップ複雑だとミニマップ無いと意味不明だし
初期のスターフィールドなんかミニマップが酷くて遊べたもんじゃ無かった
初期のスターフィールドなんかミニマップが酷くて遊べたもんじゃ無かった
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ag/QHRgu0
wizとかの3DRPGは見ながら進んじゃう
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3nJaQPll0
翻ってダンジョンにはミニマップはいらん
オートマッピング機能だけのほうがいい
全部見えてるDQリメイクとか馬鹿だろ
オートマッピング機能だけのほうがいい
全部見えてるDQリメイクとか馬鹿だろ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iZlN7W9j0
主観視点と見下ろし型の両方をカメラ上下操作である程度カバー出来ないもんかな
大体の3Dゲームでカメラ下むけると
カメラめっちゃキャラに近づいたままで周り見えないんよな
大体の3Dゲームでカメラ下むけると
カメラめっちゃキャラに近づいたままで周り見えないんよな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LOvCw14T0
現実でもスマホ見て移動するんやから別にええやろ
現地ついてもスマホしか見てなかったらつまらんやつやけど
現地ついてもスマホしか見てなかったらつまらんやつやけど
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/mNjzsz40
FF16「ミニマップ無くしました」 ←技術無いだけで草
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TdgNwZRo0
ミニマップって画面右下辺りにあるような簡易的なマップの事だけど
なんかボタン押して開くでっかいマップと勘違いしてるやついない?
なんかボタン押して開くでっかいマップと勘違いしてるやついない?
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cX0aL+b80
ミニマップが役立たずだとそれはそれで文句言われるし
ゼノブレイド、特に2とか
ゼノブレイド、特に2とか
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:blKYT/cW0
>>61
ゼノブレ、特に2は目の前の地形見ながら進めれば問題ないだろ
むしろミニマップに頼ったらかえって面倒くさい
ゼノブレ、特に2は目の前の地形見ながら進めれば問題ないだろ
むしろミニマップに頼ったらかえって面倒くさい
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ug8sYYkX0
これはあるある
ニンテンドーDSでのJRPGなんか下画面(のMAP)しか見てないw
ニンテンドーDSでのJRPGなんか下画面(のMAP)しか見てないw
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MM5s3xC20
ティアキンはミニマップ非表示にして全編やったけど、全く不自由なかった
むしろ画面に注目する分、小動物とか虫系を見逃さなくなってメリットしかなかったわ
むしろ画面に注目する分、小動物とか虫系を見逃さなくなってメリットしかなかったわ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AEkydP6f0
>>66
すごいなあ。僕もそんな鋼の精神が欲しい。
すごいなあ。僕もそんな鋼の精神が欲しい。
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T1NIxpho0
最近カーナビの2画面って無くね?
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z0aI2HnP0
ドラクエ10マップ広げっぱなしで移動してる
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fDTmVT+s0
>>76
ほんこれ
ほんこれ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y2iYpTai0
ゴーストオブツシマはその点良かったよね
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ij8Nrpr70
ブレワイティアキンみたいなんはミニマップみーへんよな😊
自然と身体が覚えてくれるよーに作られとるホンマもんの神ゲー😊
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XzxxfzWt0
男女差もあると思う
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PjcxzwKp0
如くみたいにマップ出して目的地にマーカー付けたら画面にルートが表示されて進むだけで良いよ
マジ時間の無駄だから
マジ時間の無駄だから
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eRgRTEAx0
ああ、どうせ二度と出てこないだろうけどな
ソニーファンちゃんアホだからさ
ソニーファンちゃんアホだからさ
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W6rvCBaL0
だからなんなんだよ
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jRNnBaVR0
ミニマップだけしかないゲーム作ろう
逆転の発想
逆転の発想
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XoNrq2ly0
ゼルダは望遠鏡とピン打ちの方が、頻度が圧倒的に高い
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BucG/5Mn0
障壁はそもそもPS5を障壁と貶めるレベルで貢献してないんだから
任天堂どころかPSのゲームすら遊んでない貧困だらけだぞw
任天堂どころかPSのゲームすら遊んでない貧困だらけだぞw


コメント
ダンジョン内の、宝箱は見えるけどその行先の道を探すとか
ジョブ解放の祠探しとか普通に探索要素として楽しむもんだと思うが
探索させる事そのものがクソだと思うような、楽しみを減らしたい人ほどミニマップを求めてるのかね
高低差あるゲームのミニマップは製作者の腕前がわかるよな
ミニマップはあった方が有難い
ただ、ゲーム中ミニマップ見てるだけってことはないなぁ
オープンワールドゲームなら、自分の進行方向が合ってるかを確認
DQやオクトラみたいなRPGの場合は分岐点の度にミニマップ見て、正解ではなさそうなルートを選んでる
苦労して作ったマップだから無理にでもプレイヤーに見せて体験させてやる!→ワイルズの始まり
見てしまうのも少なくはない
ただそれってやっぱマップの作り方、視認性が悪いせいで結局ミニマップが一番見やすいから起きてる現象だと思う
歩ける道や範囲がわかりやすいゲームや高低差がはっきりしているゲームなんかはそこまで見たりしないかも
無いよりは絶対にある方が良い
むしろ最近のゲームでミニマップが無いものは明らかに不親切が目についてマイナス評価を抱きやすい
可動域うんぬんとか関係ないの行きたいところに一直線なときはミニマップのほうが便利。
綺麗な3D空間とか関係ないの2Dでも同じこと。
正直ちょっと分かる
ポケモンZAとかマップ見たほうが迷わない
まあアレは上に登らないと四方壁に囲まれてるとかすぐそばに梯子やホロベーターがなかったりするから上を見上げて渡り廊下を探すとかでマップにかじりつくのを防いでるが
※1328002
それマップがあった時のメリットって話で全くスレタイの言ってる事は分かって無いよね