【悲報】ゼンレスゾーンゼロのアニメ技術が凄すぎて日本じゃ太刀打ちできないと話題に

ソシャゲ
ソシャゲ


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Y+8DJrLd
ここまで差がつくかと

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Y+8DJrLd

 

 

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3dQDNWyc0
>>2
肝心の斬る部分を描写せずエフェクトに逃げててずっこけた。るろ剣にさえ及んでない
あと斬る前に無駄に溜めすぎ。和アニメのアクションはそういう所はスマートにやるもんだ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eah25xIB0
アニメーションじゃなくね?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AiE7Yjjz0
それより原神のアニメまだかよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eRlvFNlY0
ブループロトコルの方が上だな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+FWiKHw70
ギルティギアより上なん?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rNUAiX/j0
>>6
そのくらいが今の時代の標準になってて欲しかったわ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3g7M6Y0G0
>>6
演出などはギルティギアのが遥かにセンスも見せ方も上
チョンやチャイがゴミを持て囃すいつものパターン
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9DHUY1C50
>>51
あそこはすごいと思うけど何で対戦ゲーだけに縛られてるんだろ?
すげえもったいないわ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eah25xIB0
日本は欧米の真似してリアルの方面に行ってるからな
ジャパニメーションの良さに回帰して欲しい
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nEuU2iYZ0
中華ゲーのステマ工作頑張ってるな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DgnsWZNu0
全然すごくない上にアニメーションでもない
数十年前のアドベントチルドレンにすら勝ってない
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ubP9Knu50
>>11
これがアニメーションじゃなかったらなんなんだ
104: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RTygNAID0
>>27
アニメ調CG
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yhm2fmMq0
この程度崩壊3rdの時からやってるけどな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8h4TE2sW0
普通のCGアニメじゃん
たまにこういうの日本の映画でもやってるよ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A1HhY4cT0
品版ペルソナとかダサいわ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W/SiXwo90
ゼノブレイドの方が上だな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:19vv/Ke60
手抜き酷過ぎて面白くなる未来が見えない
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2nAXx0hg0
ゼノブレイド死んじゃった
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jbB+4d860
雑に線引いただけのショボい鼻と口
しかもエロも無い劣化和ゲー
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SNlIzrV40
まあ日本ファルコムよりかは格段に上やな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9DHUY1C50

特別すごい技術ではないと思うけど
和ゲーメーカーはこれくらいの事もやれてないのがヤバイわ

中華は3Dキャラにアニメ的なポーズとらせて1枚1枚絵作りしてそれを繋いでアニメっぽく見せてるけど、
和ゲーメーカーっていまだに3Dキャラを人がやったモーションで動かしてるだけだからな

ゲーム専門学校卒みたいな連中が作ってるから自分で工夫する頭がないのよ
学校で習ったことしかできない

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D2WUD8AE0

>>23
つーか、センスが良いよね

スクエニのアニメーションは古臭い

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DgnsWZNu0
>>26
カクカクモーションが気になってセンス感じられないわ
ギルティギアのがセンスいいわ
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ekDJuGPr0
>>28
これ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iKtlk43u0
>>23
この人何言ってんの?
ゲームのモーション全部モーションキャプチャー使って作ってると思ってんの?
有り得なくね?
無知すぎるだろ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e89HGb5q0
正直言うとゼンレスゾーンて何なのか知らんわw
わざわざ全てのレスに参加する人の事か
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sA2WImGb0
これはムービーとゲームとで動きが違う!
って言われるやつ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uuzSO74e0
最初は確かに凄いと思うんだけどずっとやってたら違和感だらけになったわ
ディズニーだってずっとクネクネしてるわけじゃないぞ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2nAXx0hg0
日本代表の任天堂が金を掛けない事を良しとしてるもんな中国とは真逆の美徳や

引用元

コメント

  1. でも結局システムもストーリーも大して変わり映えしないガチャ集金ゲーになるんでしょ

    • という願望を垂れ流すしかない日本人…悲しいなぁ。

      • 既にセルランもそれを示してるぞ

        あっwww韓国人って数字分からないんだったなwwwごめんごめんwww

        • 今セルラン見たらドラクエドラゴンボールがワンツーこの大量生産されてそうな中華ゲーは9位落ちるのはやww

  2. 71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3dQDNWyc0
    >>2
    肝心の斬る部分を描写せずエフェクトに逃げててずっこけた。るろ剣にさえ及んでない
    あと斬る前に無駄に溜めすぎ。和アニメのアクションはそういう所はスマートにやるもんだ

    これ
    モーションは硬いし、複雑なところはエフェクト盛ったりカメラめちゃくちゃ引いてキャラ動かしてない
    誤魔化しは上手いとは思うけど、すごいかって言われたら、うーん……

  3. 何かしらんけど前に持ち上げられてたスタレとか幻塔とか鳴潮とかいうやつはどうなったんだ?

    • 安心してスタレも鳴潮もしっかり日本の若者の心を掴んでる。

      • 心を掴んだ結果セルランも絶賛低調ですwww

  4. ギルティはほぼ書き割りだから比較にはならんな

    何回も言うけどこの方向性を否定してきたのはソニーであって、2017年時点でゼノブレ2でクオリティの高いアニメ調やったのは任天堂なんすよ

  5. (特に世界で)売上が振るわなかったからアニメ技術ガーに切り替えたのかな

    • 普通に世界中で1位を記録したという事実から現実逃避する日本人か・。

      • <ゼンレスゾーンゼロ セルラン>
              全体  ゲーム
        日本     5位( 3位)
        中国     4位( 3位)
        韓国    12位( 8位)
        アメリカ  64位(29位)
        イギリス 162位(60位)
        フランス  98位(38位)
        ドイツ  116位(50位)
        スペイン  64位(26位)
        ブラジル 137位(48位)

        現実逃避してるのは果たしてどちらなのか

      • 最大瞬間風速で1位だった瞬間があったの?
        悪いけどいつだったか知らないやごめんね

        • プレイサティアンでは1位らしいぞ

          • 枯れ井戸の中で1位取っても後で「PS市場はクソ」って言うだけなんだよなぁ
            ステマブレイドさんで実際に体験したばかりだし

      • 日本では1位とっても数時間でモンストに負けてなかったか?

  6. ゲーム自体が面白くないのが問題だろ
    正直そんな細かい部分見てる暇ないし

  7. かつてPS3時代辺りにこれからは洋ゲー!和ゲーは終わりとか言ってた連中と同一か?

  8. リリース当初はあの手この手で持ち上げるが、あと1ヶ月もしたら無かった事リスト入りだろ?
    同じ様に持ち上げてたスタレとか最早ファンボも触れてないし

  9. エフェクトビッカビカで何やってるかわからん、悪い時のテイルズみたいだ

  10. 敵が全然強そうに見えないな
    ただやられるだけの雑魚集団でも意地があるもんだ

  11. この記事も来ると思ったわw
    各所で宣伝し過ぎなんじゃ
    露骨すぎ

    • 宣伝が多い=それだけ需要がある

      • ??
        広告費を払ってるのはそれを売り出したい企業であって、需要とは関係ないがw (ある程度需要を見込んでいるとは思うが)

      • 馬鹿だこいつwww需要が欲しいから宣伝すんだろwww
        漢字も読めず発音記号を文字代わりにしてるような野蛮人に文明は難しすぎたかwww

  12. 全員ではないが今回の記事は珍しく工作員少なめだったな…不思議だなぁ

  13. 39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iKtlk43u0
    >>23
    この人何言ってんの?
    ゲームのモーション全部モーションキャプチャー使って作ってると思ってんの?
    有り得なくね?
    無知すぎるだろ

    無知だからこそsageしか出来ないんだわ
    これぞ悲しきモンスター

  14. すごいな
    中華絡みの記事だとわざとかってくらい信者がシュバってくるわ

    • 最近住み着いてる韓国、中国が大好きなヤツだろ
      なお、情報収集能力皆無やからよく論破されてる

      • 数字が読めないのが致命的だな
        でもこんな仕事してるのなんて普通のバイトすら受からないような奴だから仕方ないんだ

      • やらおんとかで連投してる五毛と同じやつかな

      • mihoyoは自社ゲームのサービス開始のタイミングで和ゲーのネガキャンを盛大にやるからな
        原神の時もスタレの時もそうだった

      • 中華ゲーは毎回必死で草
        ゴリ押ししても全然遊んでもらえないんだろうねw

  15. ソシャゲは完全に中国の天下だな

    • ポケモンGO

    • PSストアでは天下かもなw

  16. モノリスみたいに100時間超えるボリュームで戦ってから言ってくれないか?

  17. それより原神のアニメまだかよ

    ユーフォ―が割けるリソース的に鬼滅の刃が完結しないと無理だろうから
    あと3~4年以上先か別会社になるか何ならお蔵入りもあり得そう

    • つーか自国で作れよ
      技術はとっくに日本を超えてるんだろ?

  18. じゃあゲームじゃなくて映像作品作れば?

  19. サクラ大戦3のOP超えてから言え

  20. 動き自体よりもその前のコンテ描ける人少ないらしいね
    アニメでコンテしてた人が他の映像業種行くと重宝されるらしいし

  21. アニメ技術というからCEDEC今年もうやっったっけ?と思ったらモーションとかの話か実は簡易版レイトレ使ってますぅくらいフカしてくれてもいいのに

  22. 完全に技術で敗北したのにジャップが言い訳しまくってておもしれ~🤣

    • ID隠さないとコメントできないのは
      キチガイ扱いされるのが分かってるからだろうな
      お仕事ご苦労様です

    • すげーシュポってくるじゃん

    • 上にも同じこと言ってる人いるけどさ、そんなにすげーなら原神のアニメも自前で作ればいいじゃん

  23. あんまり好きじゃないFF路線のアクションをわざわざ継承してるのががっかりだなあ
    日本風が好きなんだろうけどもっと中国の独自性を出してくれたら感心するがこれだとただ予算が多い点ぐらいしか褒められん

  24. 実際これはかなり凄い
    プリレンダだけじゃなくリアルタイム部分もセルルックゲーの中では間違いなくトップクラス
    でも日本のCGアニメーターも多数参加してるっぽいのに
    先に日本のゲームで実現できなかったのが残念でならない
    東映のCG映画とかはガンガンレベル上がってるのにゲームはなんでこう進歩が遅いのか

  25. これ見て凄いと思ってる人は眼科か精神科に行った方がいいよ
    まあどうせ認めたくないだろうけど…

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