1: :2017/05/30(火) 12:35:13.20 ID:
気づいたら日本とドイツでも10位以下に転落
2: :2017/05/30(火) 12:35:35.65 ID:
6: :2017/05/30(火) 12:39:01.39 ID:
7: :2017/05/30(火) 12:39:15.58 ID:
日本じゃ20万いけるかどうかくらいなのに
11: :2017/05/30(火) 12:41:17.04 ID:
鉄拳は今回ダメだろ
既にフラゲがオンラインマッチングの糞長さを晒しまくってるし
8: :2017/05/30(火) 12:39:48.66 ID:
10: :2017/05/30(火) 12:40:48.96 ID:
13: :2017/05/30(火) 12:42:23.34 ID:
15: :2017/05/30(火) 12:43:33.29 ID:
ゲーム見る目がないからなぁ
16: :2017/05/30(火) 12:45:03.04 ID:
コマテクいらない格ゲーを普通のコントローラーでやってもつまらんだろ
26: :2017/05/30(火) 12:53:41.07 ID:
ジョイコン両手持ち以外でやるの意味ないよな
パッドは移動とかが楽だけど、パンチの軌道をコントロールする楽しさがほとんど死んでる
パッドはとにかく避けて相手に向かって勝手に飛んでくパンチ当てるだけのクソゲーになる
34: :2017/05/30(火) 12:56:18.42 ID:
イカも最初はガチ勢にもジャイロなしが1つの派閥として存在してたくらいだしな
今回も似たような構図だろう
17: :2017/05/30(火) 12:47:32.17 ID:
あ、やっぱ格ゲーのセンスないわ
って気づいた
ガチ勢だけが楽しいコンテンツになるかも、それはそれでありだとは思うけどあと、バレーみたいなステージがクソすぎ
19: :2017/05/30(火) 12:48:41.31 ID:
22: :2017/05/30(火) 12:49:43.50 ID:
任天堂ならもっと丁寧な説明がありそうなのに、これ格ゲーだから習うより慣れろって感じが凄く嫌
24: :2017/05/30(火) 12:50:38.90 ID:
イカもそうだったじゃん
25: :2017/05/30(火) 12:52:40.25 ID:
体験版でなに言ってんの
33: :2017/05/30(火) 12:55:12.37 ID:
イカって1?それは知らんよWiiU持ってないし
最近の体験会は知らん
switch買ったのマリカー発売日だから>>25
ここまでシンプルな体験版ってあまりやったことないわ
38: :2017/05/30(火) 12:57:54.50 ID:
そうか
でもそりゃお前が知らんだけで対戦ゲーの体験版やOβはどれもこんなもんやで
overwatchもそうだしBF1もそう
40: :2017/05/30(火) 12:58:04.40 ID:
任天堂ってむしろ
説明書みないと楽しめないゲームはクソって思ってそう
23: :2017/05/30(火) 12:50:06.80 ID:
28: :2017/05/30(火) 12:53:43.32 ID:
日本も大概だがあっちはあっちでガラパゴスなのか?
31: :2017/05/30(火) 12:54:33.22 ID:
格ゲーが好きなんだろ
67: :2017/05/30(火) 13:16:53.55 ID:
なんだかんだ、Eスポーツが根付いてるのは強いんじゃない?
76: :2017/05/30(火) 13:20:44.53 ID:
アメリカ人は日本人より遥かにボクシング大好きなんよ 見るのもやるのも
それが家で対戦できるとかもうたまらんのよ
87: :2017/05/30(火) 13:23:48.01 ID:
このcmが流されるんだからボクシングが相当好きなんだろうなと思った
30: :2017/05/30(火) 12:54:18.01 ID:
確かにキャラがアメコミチックだもんなあ
35: :2017/05/30(火) 12:56:52.86 ID:
ほとんど日本
39: :2017/05/30(火) 12:57:55.45 ID:
え?任天堂タイトル売れてるの全部アメリカだぞ
36: :2017/05/30(火) 12:56:53.54 ID:
腕前が上達する前拗ねて逃亡したということARMSを面白くないって言ってる奴は大体が
・体験版の初っぱなで辞めてる
・ヒント読んでルールを理解しない
・すぐにキレる
の三点ですわ
42: :2017/05/30(火) 12:58:25.58 ID:
対人ゲームで少しでも負けるとネットに愚痴を書きたがる奴はたくさんいるしなぁ
スプラトゥーンだと味方のせいにしてたような奴は今回システムのせいにするんだろう
50: :2017/05/30(火) 13:07:45.93 ID:
ARMSで投げ出した奴はスプラトゥーンやマリカー8さえも途中で投げ出してると思うARMSは回数を重ねるごとに面白いと言ってる意見が多いんだよな
37: :2017/05/30(火) 12:57:23.68 ID:
それを見た前作勢がそいつら叩きまくってたわ
46: :2017/05/30(火) 13:03:35.05 ID:
格ゲーが衰退した理由とまんま同じ理由で過疎るのが目に浮かぶ
53: :2017/05/30(火) 13:11:10.25 ID:
お前みたいな奴が声デカイから
看板の3Dマリオシリーズの難易度がだだ下がってるんだよ
ウメハラも言ってたよ
日本人は上手くなる過程を楽しまないってな
48: :2017/05/30(火) 13:05:49.81 ID:
僕はアクションゲームをもう30年も作ってきたんですが,日本はアクションゲームの人気がだんだんと落ちていっ
た国で,アメリカは育ち続けた国だと,大きく分けて考えているんですね。ゲーム全般に対する「難しいからイヤ」という拒否反応につながってしまっているところがある。
アメリカの場合は,チャレンジしてくれる人が多いので,最初のハードルを乗り越えて面白味を見付けてくれる人達が大勢いるんですが。
4Gamer:
確かに,プレイヤーにある程度のスキルを要求するゲームの多くは,アクションゲームですよね。
http://www.4gamer.net/games/168/G016837/20130712087/
宮本は日本はアクションゲームの人気がだんだんと落ちていった国で
アメリカ人はアクションゲーにチャレンジする人が多いと評してるな
51: :2017/05/30(火) 13:09:20.75 ID:
55: :2017/05/30(火) 13:11:56.04 ID:
割りとしっかりしたチュートリアルあっただろ
あとは応用だったりヘルプ読んだりした人がすぐ適応できただけででもチュートリアルモードはほしかったな
59: :2017/05/30(火) 13:12:53.30 ID:
体感型のゲームで格ゲーというのが致命的
開発者センスない
モンハンのようなMOタイプだったらもう少し売れてたかもしれない
60: :2017/05/30(火) 13:12:56.45 ID:
パンチアウトがヒットしてたからそれが下地になってるのかな
61: :2017/05/30(火) 13:14:28.21 ID:
74: :2017/05/30(火) 13:20:09.71 ID:
本スレでもARMSスレでも
回数重ねたら面白くなってきたって意見が圧倒的に多いからだよお前は逃亡しとけばいいよ
理由は勝てないからつまらないって事でいいんじゃね?
スプラトゥーンのナワバリバトルで一生地面に向かってインクぶちまいてろ
90: :2017/05/30(火) 13:25:40.67 ID:
買う奴だけが集まってる本スレの意見はそりゃそうだろうなw
実際は予約延びてないけどな
62: :2017/05/30(火) 13:15:22.05 ID:
68: :2017/05/30(火) 13:17:13.30 ID:
実際アマランもコングも微動だにしてないね、おかしいね、体験会やったのにね
66: :2017/05/30(火) 13:16:24.73 ID:
何をどう流行ると思うんだ?
69: :2017/05/30(火) 13:18:00.36 ID:
日本はどちらにせよイカで民族大移動だからって前提あるんだが
そんときに過疎過疎言ってもなあって感じ
70: :2017/05/30(火) 13:18:10.59 ID:
71: :2017/05/30(火) 13:18:58.89 ID:
大して売れてないよこれマリカもゼルダもカード群ぶっちぎっての1位張り付きだったからね
73: :2017/05/30(火) 13:20:03.73 ID:
プリペイドはPSNハックでクレカ使えなくなったから普通に除外だろ
何いってんだ
72: :2017/05/30(火) 13:19:41.56 ID:
ターゲットが違いすぎる
79: :2017/05/30(火) 13:21:07.65 ID:
81: :2017/05/30(火) 13:21:38.77 ID:
どんな格ゲーでも今では世界500万とかまず売れるないし
任天堂もARMSにそれほど期待してないからイカの前なんて発売スケジュールにしたのだろう
85: :2017/05/30(火) 13:23:17.47 ID:
海外でイカがあんまり人気ないからってのもあると思う
84: :2017/05/30(火) 13:22:38.31 ID:
体験会前はあんなに既存の格ゲーとは違う、初心者も遊びやすいとか言ってたのにな
99: :2017/05/30(火) 13:35:22.35 ID:
100: :2017/05/30(火) 13:35:23.92 ID:
だってハードル下げしたくないからな
103: :2017/05/30(火) 13:37:37.08 ID:
人のこと言うお前はいくら売れると思ってんだ?
101: :2017/05/30(火) 13:36:44.18 ID:
勝利ではなく自己満足をもとめるプレイヤーが意外と多いんだろう
自己満足のハードルが高いんだ
106: :2017/05/30(火) 13:42:15.99 ID:
世界初動10万
国内累計10万
世界累計50万どや?いい線やろ
107: :2017/05/30(火) 13:42:23.23 ID:
買い控え起こるって。
ウチも娘がめっちゃハマって「買って!」
だったけど後回しのつもり。
イカ2本とアミーボ三体で結構な出費だから
嫁さんが首を縦に振らない。
でもじわ売れするやろ。
108: :2017/05/30(火) 13:42:56.94 ID:
国内ミリオン以外はクソゲー
110: :2017/05/30(火) 13:43:54.46 ID:
FF15は神ゲーだった…?
109: :2017/05/30(火) 13:43:37.08 ID:
7000本でしたっけ?
115: :2017/05/30(火) 13:47:27.65 ID:
116: :2017/05/30(火) 13:47:27.87 ID:
格ゲーってみんな下手から段々上手くなるとこが面白いし
後発参加は世界が平和になった後に生まれる勇者みたいなもんだ
120: :2017/05/30(火) 13:49:23.22 ID:
パケ版は予約したけどDLにするか悩み中
イカ2も全く同じ悩み
いっそ全部DLで統一した方が気分的に楽になるのかな
124: :2017/05/30(火) 13:52:43.29 ID:
そういう雰囲気あるゲームは売れないよ
20万いったらいいな
135: :2017/05/30(火) 14:00:28.99 ID:
なにあのモッタリ感
138: :2017/05/30(火) 14:03:27.68 ID:
あと、最初に言ったがJoy-Con専用なら新感覚あるけどプロコンでやるとこんなもんよくある三すくみゲーですぐ飽きると思うぞ
146: :2017/05/30(火) 14:08:49.40 ID:
その辺の読み合いも面白そうやが
147: :2017/05/30(火) 14:09:35.85 ID:
やっぱり15にしようかな
151: :2017/05/30(火) 14:12:23.68 ID:
20万てかなりヒットやけどそれでええん?
152: :2017/05/30(火) 14:13:21.07 ID:
15万で良いのか?つまり累計で15万だと
レス残しとくからな?
156: :2017/05/30(火) 14:16:09.31 ID:
人気youtuberが体験版無視してるしarms
イカ2試射会は人気youtuberが実況しまくって再生数も多い
そして何より任天堂がCMやらないマイクラのCMやったほうがよっぽど効果あるよね
161: :2017/05/30(火) 14:22:31.58 ID:
初動は10万行ったら驚くくらいだが
166: :2017/05/30(火) 14:28:01.39 ID:
みんなマイクロSD買ってんの? 容量はどんなもん?
190: :2017/05/30(火) 14:53:48.28 ID:
まだ買ってないショベルナイトでたらノーマルの64をインディーズように買うつもりアームズは追加DLきても軽そうだから最速の本体に入れる他はパケかな
171: :2017/05/30(火) 14:32:35.22 ID:
>最近の格闘では間違いなくナンバーワンやろ
他のゲームを全くやらないぶーちゃんがこういうセリフを吐くのほんと面白いわw
172: :2017/05/30(火) 14:32:46.56 ID:
174: :2017/05/30(火) 14:34:04.90 ID:
アンチ気にしすぎだろ
まあ嫌な予感は多分的中するけどね
面白いもんこれ
175: :2017/05/30(火) 14:34:41.13 ID:
ジョイコン操作が楽しく感じるのなんて持って3日だしな
どうせみんなすぐプロコン使うでしょw
179: :2017/05/30(火) 14:43:50.99 ID:
豚得意のセリフが飛び出すパターンだろうな
183: :2017/05/30(火) 14:45:37.84 ID:
188: :2017/05/30(火) 14:51:02.41 ID:
ニーアは150万超えたってさ
ARMSもそれくらい売れるといいね
189: :2017/05/30(火) 14:53:34.45 ID:
150万で大喜びは笑う。スト5でもそれくらいいったのにw
196: :2017/05/30(火) 14:58:39.61 ID:
世界累計で150万くらいは行くだろう日本の累計はたぶん20万行かないけど
199: :2017/05/30(火) 14:59:19.12 ID:
いや、何の根拠もない君の願望なんてどうでもいいから…
根拠となる数字くらい出せよ
193: :2017/05/30(火) 14:55:39.12 ID:
最初からこういう計画だろ?
体験会の時間帯から言っても北米で売れりゃとりあえずOKなソフト
195: :2017/05/30(火) 14:57:34.02 ID:
世界累計150行かなかったらゴキ勝利
大勝利のペルソナもニーアもそのくらいだからわかりやすくてええな
200: :2017/05/30(火) 15:00:04.09 ID:
ここで売れるだけで利益は取れるんだが
201: :2017/05/30(火) 15:00:33.56 ID:
何度でも言う
売れてないからアマラン6位だぞ、今
225: :2017/05/30(火) 15:35:40.93 ID:
switch本体の売れ行きにも影響あるかもなぁ
mutyun:: これは・・・まぁ北米で売れるなら安泰やろなぁ(遠い目)
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