ゼルダの伝説BotWの開発スタッフを見てみると他社出身ばかりだと判明!

ソフト
ソフト


1:2017/05/30(火) 12:04:11.40 ID:

開発スタッフを調べてみると結構面白いな。
ディレクターが元カプコンなのは結構有名だけど、他にも他社で有名タイトルに関わったスタッフが大勢いるわ。
システムアーキテクトは元ナムコで鉄拳5。
ランドスケープは元セガでソニックシリーズ。
建物は元スクエニでFF13。
ダンジョンは元レベル5で二ノ国。
キャラクターは元テクモでニンジャガイデン。
VFXプログラマは元カプコン→プラチナでバイオ4やベヨネッタ。
リーダー格が他社出身ばかりやなw

240:2017/05/30(火) 13:12:10.89 ID:

国内ミリオンにあらずはソフトにあらず
でもゼノ「クロ」だけは高評価で面白い認定
#FEとかも同じだった、テレビアカヒの日朝キッズタイム連呼してた豚もいたなー>>1で挙げられた人たちの移籍前活動も拾ってくる気無さそうだしなー
自分達に都合の良いよう歪曲させるが、常にダブスタで説得力皆無
面白いよねw

338:2017/05/30(火) 13:53:21.21 ID:

>>1
それを取りまとめてるのが任天堂の青沼なんだが

499:2017/05/30(火) 15:37:45.04 ID:

>>1
つまり、サードメーカーはジャンプ編集者が漫画持ち込みした高橋留美子を採用しなかった並に人を見る目がないって事か。

5:2017/05/30(火) 12:07:30.09 ID:

和サードどころか、人材まで集まってしまう

6:2017/05/30(火) 12:07:54.03 ID:

そりゃゲーム業界に関わる人なら、チャンスがあればゼルダ開発に参加したいだろ

8:2017/05/30(火) 12:10:07.28 ID:

大ヒット作品のスタッフがそれぞれ古巣のメーカー離れて任天堂社員として集結してるってことか
小島秀夫や斎藤由多加もswitchで動き始めているしな

11:2017/05/30(火) 12:10:24.20 ID:

その人財すてた元働いてたメーカーはどんな顔してゼルダやってるんやろうな

12:2017/05/30(火) 12:11:06.51 ID:

任天堂は他社から開発スタッフを引き抜いているという話があるが本当なんだな。
有名クリエーターじゃなくて、実際に開発を担当する実力の高いスタッフを引き抜いているようだな。

13:2017/05/30(火) 12:13:02.88 ID:

任天堂って技術者にとってみれば最高の環境だからなー
他から優秀な奴が集まって来て簡単には辞めて行かない。こうやって人材面の格差も開いて行くのよ

18:2017/05/30(火) 12:14:46.39 ID:

京アニの人 クレジットされてた?

でも結局 ゼルダの質が毎回高いのは
SRDのおかげ

ここは年俸制で任天堂より高給と噂されている

21:2017/05/30(火) 12:16:11.25 ID:

しかし神谷は任天堂に入社できず・・・

22:2017/05/30(火) 12:16:59.75 ID:

でも世代交代が成功したみたいでよかったわ
あとは宮本さんを置物化に持って行くだけだね

40:2017/05/30(火) 12:23:39.85 ID:

>>22
実際宮本は相当邪魔だと思うなあ…特に操作周りに関しては
いっそ常に新作ゲーム作らしといたら良いんじゃね?監修させんのはやめさせて

75:2017/05/30(火) 12:30:57.49 ID:

>>40
ミヤホンは新作にかかりっきりになってほしいね
もしかしたら革新的なゲームできるかもしれないし

25:2017/05/30(火) 12:18:40.86 ID:

なんでゲーム会社No.1のソニーに入社しないの??

30:2017/05/30(火) 12:20:12.88 ID:

ゼルダに関われるぞって言われたら最高のニンジンだわな
そりゃいいの集められるわ

31:2017/05/30(火) 12:20:39.45 ID:

>>30
???「FFに関われるぞ」

35:2017/05/30(火) 12:22:23.80 ID:

一方スクエニには各社選りすぐりの問題児が集結

39:2017/05/30(火) 12:23:34.03 ID:

ドット職人達はどこにいったんだろうなぁ

57:2017/05/30(火) 12:26:13.33 ID:

>>39
携帯やスマホに流れているぞ。
最近はドットを打てるスタッフが少ないからな。

72:2017/05/30(火) 12:30:36.42 ID:

>>57
あぁ携帯かー、いい環境で仕事できてるといいなぁ

106:2017/05/30(火) 12:37:16.57 ID:

>>72
ドットでアニメーションを作れるスタッフはさらに少ないので、貴重な人材だよ。
現場じゃ重用されてる。

43:2017/05/30(火) 12:23:49.53 ID:

一々裏取ってないけど、本当なの?

任天堂のゲームってどこかで見た要素の刷り直しが多いのは
こうした事にも関係してるかもね
イカなんかも他社FPSを組み直しただけなのに「任天堂独自ソフト」扱い
DLCやら他社を批判しておいて後乗りとかでも顕著

人員の異動は別に構わないとも思うけどな
スクエニ批判では結構見たな、引き抜きばかりでまとまってないって批判

257:2017/05/30(火) 13:22:57.07 ID:

>>43

コレが元ネタって言われてるけど、
任天堂の恐ろしい所は操作性やレスポンス、
バランスを途方もない手間暇掛けて調整する
「練り」の力。それからジャイロエイムをTPSで
実用レベルまで持って行ったし、世界観、
キャラクターの仕草までしっかり作り込んであった。
下手に真似出来る水準じゃないの。
でスプラをパクったのがコレ。

273:2017/05/30(火) 13:28:43.59 ID:

>>257
あーこれはパクリですわw
しかし元ゲーが絶望的なまでにつまらなさそう…スプラトゥーンは面白かったんだが

300:2017/05/30(火) 13:38:36.63 ID:

>>273
スプラトゥーンの元になったのがこれなのにあれを意識しているわけないがな

社長が訊く『Splatoon(スプラトゥーン)』
ttps://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/index.html

307:2017/05/30(火) 13:41:06.17 ID:

>>300では結局刷り直しだと認めてるようなコメントけど大丈夫なの?

イカに限らず「任天堂ソフトは常にウリジナル」
この姿勢を大事にして欲しいねw

311:2017/05/30(火) 13:42:35.85 ID:

>>307
ご飯たべてきなよ?

301:2017/05/30(火) 13:38:36.74 ID:

>>273
IDコロコロの末尾d、まだID変えてなかったのか?駄目だよー、ID変えて「イカは任天堂ウリジナル」のステマでもやってこないと
バイト代減らされちゃうかもよ?w

59:2017/05/30(火) 12:26:55.36 ID:

ミヤホンは専用スタジオ持たすのが
一番だと思うけどな
功績から考えて200人規模のスタッフの
スタジオを作って 好き勝手やってくれと
いうのは安い会社の開発トップの肩書きから外すのは
後任争いで社内闘争が激化するからダメ
マリカチームマリオチーム ゼルダチーム
ぶつ森チームとどこも強すぎて抜け出る
ところがないからな

60:2017/05/30(火) 12:26:56.80 ID:

優秀な人材は優秀なメーカーに集まるなんて当たり前の話だからな
スマホゲーム開発したけりゃスクエニ行けばいいし

63:2017/05/30(火) 12:28:36.76 ID:

でも東大卒エリートに顎で使われるんでしょw

68:2017/05/30(火) 12:30:01.63 ID:

>>63
惜しい
青沼は東京芸術大学w

73:2017/05/30(火) 12:30:46.96 ID:

>>63
任天堂の上層部は芸大卒だらけじゃねえか

98:2017/05/30(火) 12:36:21.93 ID:

>>68
>>73
青沼藝大院卒
小泉高橋野上大阪芸大卒
任天堂ぐらい芸大卒が強い会社はないよな>>74
宮本が老害化したのは岩田のせいもあると思ってる
宮本のいうことなすこと首を縦にしか振らなかったから
やっぱりきちんと批評してくれる人がクリエイターには必須。

65:2017/05/30(火) 12:29:10.17 ID:

サイゲは本数少ないからポンポン採用してるわけじゃない
スクエニは異常な本数スマホゲー作ってる

69:2017/05/30(火) 12:30:13.01 ID:

ゼルダに関しては宮本の指摘が
ことごとく正しかったんだが。
それでも宮本がめんどくさいから切れという
料理を押しきった若手がいたそうだ
その若手はゼルダにはいらない
まじで料理だるかった

74:2017/05/30(火) 12:30:49.48 ID:

宮本「料理こんなにいる?」
若手「いります。」力説コレも実話らしいが、宮本相手でも大事だと思うところは譲らない若手スタッフ多かったみたいよ
イエスマンだけだとスタフォ零みたいのが出来るんだろうなw

92:2017/05/30(火) 12:35:10.45 ID:

>>74
料理多くしたのはグッジョブだな
少なかったらただの作業になってたと思う

78:2017/05/30(火) 12:31:59.39 ID:

任天堂はどんどんチームが洗練されていくなぁ。スイッチはまさに傑作連発じゃね
他メーカーはシリーズ駄作とか結構なってるのに

79:2017/05/30(火) 12:32:38.88 ID:

任天堂って以外に他社の社員引き抜きまくってんのな

94:2017/05/30(火) 12:35:43.17 ID:

有能を引き抜いていって他社を破滅させていく任天堂

102:2017/05/30(火) 12:36:50.73 ID:

>>94
サードが儲けるためにスマホで作るからスタッフが離れてくだけだぞ…

121:2017/05/30(火) 12:39:13.17 ID:

>>102
任天堂が引き抜くからスマホアプリぐらいしか作れなくなったの間違いかな?

165:2017/05/30(火) 12:46:36.99 ID:

>>121
逆逆
スマホじゃないと儲からないからCS開発を切ってくんでしょ…

176:2017/05/30(火) 12:49:05.44 ID:

>>165
はたしてどうかな?本当にスマホアプリつくってるだけでいいと思ってると思う?
致し方なくなんだよ

108:2017/05/30(火) 12:37:29.05 ID:

今の任天堂を主導してるトップクリエイター達

小泉 大阪芸術大学卒
青沼 東京芸術大学卒
野上 大阪芸術大学卒
紺野 日本電子専門学校卒

芸大ばっか

109:2017/05/30(火) 12:37:32.31 ID:

ゼルダのツートップが両方とも美大出身でよくまとまったもんだな
感性と感性が正面衝突して事故りそうもんだけどさ
極端な話、ノムリッシュが2人いたら絶対無理じゃん?

111:2017/05/30(火) 12:37:39.08 ID:

スタフォは神谷に投げっぱなしのほうが絶対に良いわ
宮本さん歳とりすぎて感性が死んでる

118:2017/05/30(火) 12:38:41.99 ID:

バンナムはもともと拝金主義のキャラゲーばかりのイメージだったが、スクエニがそのレベルまで落ちているのは本当に悲しいわ……

SFC後半~PSの黄金期を見てきたゲーマーだけにつれぇわ

131:2017/05/30(火) 12:40:22.88 ID:

宮本さんに若手も意見できるってのはいいよね
ドラクエは堀井さんに意見できる藤澤が抜けてああなったくさいし

132:2017/05/30(火) 12:40:53.34 ID:

たぶん 実態は実家が京都周辺だから
他社の実績見せて任天堂受けた
っていう 素朴なもんだろうな
藤林も京都だし

140:2017/05/30(火) 12:42:17.95 ID:

>>132
藤林秀麿とかいうコテコテの京都人
顔も公家ぽい

133:2017/05/30(火) 12:41:22.15 ID:

開発チームは芸大出身多いけど、
経営に関わる部署は高学歴多いって印象

150:2017/05/30(火) 12:43:35.01 ID:

>>133
それ元岡が文句言ってたじゃん
学歴で配属部署が決まるって

134:2017/05/30(火) 12:41:31.09 ID:

ゲームエンジンはゼノブレイドクロスのエンジン使ってるんだろ?
他社の精鋭陣大集結だな

149:2017/05/30(火) 12:43:20.67 ID:

>>134
どこ情報だよそれ
ゼルダはエンジンから作ったから時間かかったとインタビューで見たが…

141:2017/05/30(火) 12:42:25.00 ID:

てことは他社でも社内がまともならゼルダ作れるってことやん
作れや

142:2017/05/30(火) 12:42:34.25 ID:

FF15の田端もテクモ育ちだしこの業界結構移籍多いよ

146:2017/05/30(火) 12:43:07.10 ID:

ミヤホンはスマホゲー作ればいいんだよ
マリオランは傑作だからな

154:2017/05/30(火) 12:44:29.87 ID:

東京芸術大学って才能ないと入れないからあるいみ東大よりすごいらしいぞ
就職は大変そうだけどw

203:2017/05/30(火) 12:56:19.95 ID:

>>154
惨めすぎ

159:2017/05/30(火) 12:45:35.89 ID:

青沼が自身のルーツを語ったインタビューは面白かった
芸大でカラクリ人形作ってたからダンジョン設計できたってやつ

172:2017/05/30(火) 12:48:36.75 ID:

任天堂の子会社になったゼロシリーズ制作陣による会社、モノリス
ゼノクロは持ち上げるんだけど、起源説をやたら押す癖に
PS系のゼノシリーズは話題に登らない
判断基準が任天堂の損得ばかり、知ってたゼノクロ本スレ「会社の休憩室でゼノクロのPV流したら購入者が15人」
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1429879496/
そりゃこんなステマまでする筈だわな

175:2017/05/30(火) 12:49:00.25 ID:

時オカのオーパーツじみた完成度の3Dダンジョンギミックが青沼個人の才能の力が大きかったってのは驚いたな

185:2017/05/30(火) 12:51:50.59 ID:

>>175
宮本さんに呼び出されて突然作れと言われたってので更に驚いた
芸大でからくり人形作ってたらしいけど
こいつにやらせたらすごいの作るだろって見抜いてたってことよな

190:2017/05/30(火) 12:52:57.06 ID:

モノリスは元スクエニ?ナムコ?
任天堂が拾った経緯って明かされてんの?

210:2017/05/30(火) 12:57:15.56 ID:

>>190
バテンカイトスはモノリス制作ナムコ販売だったよな
2は任天堂販売だったが

218:2017/05/30(火) 13:01:05.56 ID:

>>210
バテンはナムコが2を出す気がなくて任天堂に泣きついて任天堂販売で出したんだっけ
そのつてでバンナムから切られる際に任天堂買ってくれって申し込んだとか聞いたことある任天堂ってゲーム会社とか買収とかほとんどしないから珍しい

224:2017/05/30(火) 13:03:46.18 ID:

>>218
3億でモノリス買った時は任天堂が狂ったとか言われてたな
ゼノ2とかでモノリスの評判がドン底だったから仕方無いが

230:2017/05/30(火) 13:06:17.02 ID:

>>224
ゼノに限らず零を買ったりベヨを買ったり任天堂のセンスは不可解な所あるよな

202:2017/05/30(火) 12:56:06.99 ID:

ソニーに入って作れつーてもな
元コナミの外山圭一郎の重力2や元ワープの上田文人のトリコ以降にSIEJA開発のソフトって音沙汰無いし

206:2017/05/30(火) 12:56:47.33 ID:

>>202
ナ ッ ク 2

208:2017/05/30(火) 12:56:54.97 ID:

>>202
ナック2絶賛開発中!

221:2017/05/30(火) 13:01:46.07 ID:

いろんなスレでも言えるが老害なんて言葉を多用する奴って一度も役に立ったことがないただの害だよな

235:2017/05/30(火) 13:09:03.59 ID:

結局サードに頼らないとなにもできない任天堂w

239:2017/05/30(火) 13:11:44.27 ID:

カプコンゼルダまた出ないかとか思ったけど知らないだけで
スタッフ引き抜かれてて任天堂ゲー作ってたりするのかねえ

242:2017/05/30(火) 13:13:39.25 ID:

ゼノブレもミリオン行ってないが面白いよ
ついでにピクミンも行ってないが面白いよミリオンで面白いゲーム決まるって誰が言ってたの?
レス貼ってよ

245:2017/05/30(火) 13:15:53.87 ID:

ここでスタッフがわかるぞ。
http://www.mobygames.com/game/switch/legend-of-zelda-breath-of-the-wild/credits
同姓同名でも掲載されるので注意だが。

247:2017/05/30(火) 13:16:23.69 ID:

ベテラン技術者を雇用して最高のゲームを作り上げる任天堂

かたや、これからはコスト重視、中国で作ればいいやと
ベテラン技術者をリストラしてゴミみたいなMMO作り上げたスク○ニ(笑)

差がつきましたなw

248:2017/05/30(火) 13:16:46.82 ID:

そもそも〉〉1のメンバーの
どこがリーダーなんだろうか
この書き方だとニンジャガイデンの人が
キャラデザの責任者みたいな書き方だけどキャラデザは滝澤さんだよ(笑)

249:2017/05/30(火) 13:17:03.76 ID:

PS系ゲームを煽るときには「ミリオン童貞」とかよく言ってた癖に
ソース寄こせとか言っちゃう厚顔無恥さ
言い逃れできなくなると「ゴキのなり酢飯」もよくやってるwゼノクロ本スレ「会社の休憩室でゼノクロのPV流したら購入者が15人」
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1429879496/
ここでもゴキゴキ言いながら責任転嫁してた、パターン変わらない

252:2017/05/30(火) 13:19:55.17 ID:

>>249
すまん、日本語喋ってくれ

254:2017/05/30(火) 13:21:28.15 ID:

TPSをFPSとか言っちゃったり
ゴキブリってゲーム買わないの?(´・ω・`)

262:2017/05/30(火) 13:24:15.60 ID:

任天堂に有能な素材がおらん証拠やねw

263:2017/05/30(火) 13:24:29.76 ID:

モノリスは背景グラを作るセンスは良かったけど
ゼノブレでるまで任天堂で出したのがソーマブリンガーやディザスターだからな
前者はDSにしたら頑張ってたけど荒削りだったし後者は割りと糞ゲーだった

269:2017/05/30(火) 13:28:00.37 ID:

むしろ任天堂って排他的なイメージがあったからそこまで他社の人間が入っているのが意外だったw
外からのイメージと違って意外と居心地いいのかもな。

276:2017/05/30(火) 13:29:41.65 ID:

300人以上クレジットいるなかで
挙げられる他社出身者が
10人未満って少ない方だろ(笑)

283:2017/05/30(火) 13:32:28.32 ID:

ごめん リーダーってのが悪意に満ちた
捏造なんだが(笑)キャラクターは滝澤さんですよ?

293:2017/05/30(火) 13:35:53.45 ID:

>>283
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,354281/
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) (Lead Artist – Character)http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,79063/
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) (Art Director)

308:2017/05/30(火) 13:41:24.81 ID:

>>293
上の人はゼルダがあんなに良いモデリングだったのに
なぜゼノクロの3Dモデルはああだったのか

292:2017/05/30(火) 13:35:31.93 ID:

「船頭多くして船山に登る」ってことわざがあるけど、有能な人を集めまくっても上手く行かない方が多いよね?
昔格闘ゲームが大ブームの頃に、有名なプレイヤーとかを集めて作った「ご意見無用」とかいうゲームは全く面白くなかった

306:2017/05/30(火) 13:40:26.95 ID:

何かHD開発に幻想抱いてる子が居るけど、PS3の少ないメモリーでHDやろうとするから大変なだけってこの子知らないのなw

321:2017/05/30(火) 13:45:22.01 ID:

>>306
メモリ2GBのWiiUでも任天堂苦戦してたしそれはない

343:2017/05/30(火) 13:56:13.75 ID:

>>321
あれはWiiU用に作られたSDKが糞だったせい
あれで軒並み自社開発ソフトが遅れてWiiUがああいう結果になったし、それだけじゃなく、サードもそれで愛想尽かしたって言うね。
必ずしもHD開発に苦戦した結果じゃないのよ
任天堂の開発サポートも最悪だったらしいしそれで岩っち激おこで開発環境のテコ入れ→サードのサポート大幅強化
からのSWITCH爆誕と言う流れ

354:2017/05/30(火) 14:00:34.68 ID:

>>343
switchが作りやすくなったのはNVという
パートナー見つけられたのも大きいだろな

309:2017/05/30(火) 13:41:52.87 ID:

そういや前にすれちがい広場のゲームがそれぞれかつての有力クリエイターが関わってるみたいなのが話題になったことあったな

312:2017/05/30(火) 13:42:37.82 ID:

fpsとtpsを区別する意味は無いな。
ただパクリ呼ばわりはアホのリフレイン。
潜伏補給高速移動壁登り、
格ゲのリーチ細分化やスペシャルと
もう和ゲーアクションの粋を集めた結晶がスプラトゥーンなのは歴史齧ればわかんだろ。

327:2017/05/30(火) 13:48:37.32 ID:

>>312
言葉狩りに意味はないとしながらもイカは良ゲー持ち上げ>>317
一方、言葉狩り続行のチョン?

こいつらが絡むことはない
任天堂の損得で言う事が変わるから、知ってたw

362:2017/05/30(火) 14:04:28.53 ID:

>>327
なに勘違ったレス投げてやがんだ?
テメーの擁護するなんていつ言ったよ
イカの名誉の為に正確な批判をするだけだ

314:2017/05/30(火) 13:43:05.91 ID:

BotWのディレクターはスカウォのディレクターだから期待できない!とか言ってた奴等いたが
今じゃ誰も文句言わなくなったな

317:2017/05/30(火) 13:43:41.53 ID:

なんか、ウリとかニダとか朝鮮人丸出しの奴が書き込んでんなw

324:2017/05/30(火) 13:46:38.21 ID:

神谷はウドンテンニ様から声かけられなかったんだな
問題児やし

328:2017/05/30(火) 13:48:47.78 ID:

糞ゴキはさっさとリーダーの証拠を出してね
でないとたかが350人分の10人未満の他社出身者で大騒ぎしてる間抜けですよ?(笑)

344:2017/05/30(火) 13:56:19.28 ID:

そもそも給料が他社とダンチだろ

355:2017/05/30(火) 14:01:19.89 ID:

スイッチはハード設計を餅屋にやらせた事がでかいだろ
ファン付けるとか今までじゃ思いつかないし

363:2017/05/30(火) 14:04:57.34 ID:

藤林は凄いなカプコンでゼルダ作ってて
任天堂に移籍してまでゼルダ作ってるから
お前 ゼルダ好きすぎってレベルじゃねえぞ!!

410:2017/05/30(火) 14:34:13.34 ID:

>>363
本人もゼルダに出てきそうな顔してるしな

365:2017/05/30(火) 14:07:12.21 ID:

任天堂は財務体制が磐石だからな。
セガはパソナルーム、バンナムは成果主義、スクエニは契約社員やリストラ、カプンコもリストラ。
そりゃあ任天堂にも流れますわ。
元任天堂という開発スタッフはあまり聞かないしな。

367:2017/05/30(火) 14:07:59.71 ID:

モンハンXXswitchはかなり前から企画動いてたのかな。

モンハンP3HDはソニーがサクッと移植してカプコンに店に行ったらしいけど

374:2017/05/30(火) 14:11:24.33 ID:

>>367
そらSWITCHの最初期から企画が動いてたソフトでしょ。
にも関わらず安直なロンチ期や同発マルチを避けるしたたかさ

402:2017/05/30(火) 14:28:47.85 ID:

>>374
何が強かさだよ気持ちわる
任天堂信者のこういうところが本当に気持ち悪いモンハンXXを2DSとセットで買った身としては今回の任天堂とカプコンがウザくて仕方ないんだが、まぁどうせこいつらは買ってないんだろうな
任天堂に至ってはXXが出た数週間後にnew2DSLLとか発表する強かさ()に殺意わいたわ

408:2017/05/30(火) 14:33:09.77 ID:

>>402
普通予想できるでしょ
SWITCHで出るってwてか2DSなんて安いんだから何の痛手も無いし、SWITCHで買わない自由も有る

415:2017/05/30(火) 14:37:16.63 ID:

>>408
普通に予想できるなら発表したらいいだろ
こいつらは”故意”に”隠した”んだよつーか普通に予想できるなら
安直にやらないしたたかさ(キリッ
とかお前がマヌケにしか見えなくなるんだが

377:2017/05/30(火) 14:12:43.51 ID:

>>367
スイッチ開発する時にカプコンの意見も参考にしてたんじゃなかった?
あと京都と大阪は距離が近いから連絡も取りやすいんだろ

369:2017/05/30(火) 14:08:26.50 ID:

でも藤林というかカプゼルは
意外な事にアクション得意のCAPCOMの
ゲームの作り方はストーリーと世界観から
作る任天堂とは真逆の作り方だったらしいからな で収集つかなくなり
岡本が宮本に助けを求めた
藤林もいまや完全に任天堂気質に
なってるみたいだけど

409:2017/05/30(火) 14:33:12.12 ID:

>>369
任天堂がストーリーと世界観から作る?
任天堂ほどゲーム性を先に作って後から世界観を作っていく、てきとうなストーリー作りする所もないのに
どこで言ってたのよそれ

373:2017/05/30(火) 14:10:02.66 ID:

カプコンは人材引き抜かれてばかりのイメージ。
同族会社ってのも大きいかもね

379:2017/05/30(火) 14:12:55.62 ID:

任天堂はゲーム開発者が社長になれるからうらやましいて稲船が言ってたな
自分はカプコンに居続けても社長にはなれんと

392:2017/05/30(火) 14:18:41.99 ID:

>>379
それは山内組長が凄すぎたと思うな
後任に他社の若手を指名して押し通したからなそりゃ岩田社長は何でも出来たスーパーマンとはいえ
普通はあり得ない人事だ

387:2017/05/30(火) 14:16:18.94 ID:

カプコン共同開発だったゼルダもそうだし、マリオパーティも昔はハドソンと共同だったし、
今でも大乱闘やマリオカートをバンナムと共同したり、
マリオ&ソニックオリンピックをセガと共同したり、
ゼルダ無双、FE無双をコーエーと共同したり、
ベヨネッタ2のためプラチナに出資したりして
決してサードを蔑ろにしてるわけじゃないんだよな。特にマリカスマブラの売り上げの何割か行ってるならサードにも利益は出してるんだよな。

395:2017/05/30(火) 14:20:36.29 ID:

岩田ってファミコン初期から
任天堂に関わってたのに
よくハドソンに行かなかったな

399:2017/05/30(火) 14:26:10.13 ID:

350分の10人未満で
外様開発煽り(笑)

400:2017/05/30(火) 14:27:06.07 ID:

アルファドリームとか、ブラウニーブラウンとかは旧スクウェアのFFシフト嫌がって退職したんだろ。

405:2017/05/30(火) 14:31:41.98 ID:

セガやカプは一時期開発を分社化して独立採算制みたいにしたけど、あれは何だったんだろうな。
結果的にリストラにしかならんかったが。

414:2017/05/30(火) 14:36:59.96 ID:

>>405
セガの場合はリストラの口実だな。
カプコンの場合は社内政治の問題があった。
当時の開発トップの稲船が政敵を追い出した。
このせいで内部の開発力が激減。
さらに海外の外注を多用して品質低下、売り上げも爆死を招き、カプンコのオーナーが激怒して首になった。
その後の稲船の体たらくをみたら切って正解だったな。
せっかくコエテクから仕事をもらったのにわけのわからん海外の外注を使って爆死。海王も爆死。マイティ9も開発難航。
マイティ9の物理リワードはいまだに音沙汰無し。

419:2017/05/30(火) 14:41:22.97 ID:

>>414
ニンジャガイデンヤイバですね
あそこまで大赤字出したコーエーは久々だと思う
さすが稲船

411:2017/05/30(火) 14:35:58.67 ID:

バンナムだかナムコだかの成果主義は、NHKで失敗例みたいに報じられてた気がする
社員が人気作(番組ではたしか太鼓の達人が例に挙げられていた)の続編しか作りたがらなくなった、みたいな感じで

424:2017/05/30(火) 14:47:11.04 ID:

実際どうなのかわからんが、たまに任天堂って社員募集してるし
引き抜きというよりその募集に集まってくるんじゃないの?

428:2017/05/30(火) 14:57:08.58 ID:

中韓が引退気味の技術者を拾ってる感じかあ

431:2017/05/30(火) 14:58:33.44 ID:

>>428
現役バリバリでも引退間際でも面白ければいいぞ

433:2017/05/30(火) 15:02:19.29 ID:

>>431
技術をろくに育ててこなかった任天堂を基礎技術を育てず上澄みだけ掬ってる中韓にみたてて揶揄してるんですが
もしかして分かりません?

440:2017/05/30(火) 15:08:25.60 ID:

>>433
任天堂の離職率の低さ知らんのだろうな…

450:2017/05/30(火) 15:12:33.75 ID:

>>440
よそじゃ生きていけない無能で引き抜かれないしねえ

442:2017/05/30(火) 15:09:16.26 ID:

岩田さんがHAL研の社長だった時にHAL研の就活説明会
で応募者に「糞ゲ~が出来る負のスパイラル」について
熱く説明してくれてたなぁイワッち曰く「作りたくて糞ゲー作るクリエイターはいない。
会社の決算に間に合わせないと潰れるから無茶な納期で
ろくに煮詰めることもせず糞ゲーを出さざるを得ない。
糞ゲーだから売れなくてさらに運転資金を捻出するために
無茶な納期で糞ゲー産み出さざるを得なくなり、その負の
スパイラルが続いて旧・ハル研は倒産した」んだと

任天堂傘下に入ったらゲームの質についてうるさすぎる
くらいに口を挟まれるけど資金と開発期間は存分にくれる
から糞ゲーを作らずに済むようになった、と言ってたから
開発者としてはとてもやりやすい環境なんだと思う

444:2017/05/30(火) 15:09:43.70 ID:

他社から優秀な人材が集まる任天堂の魅力ってなんだろうな?

445:2017/05/30(火) 15:09:49.00 ID:

やっぱ心の底では理解してるのね
任天堂に技術なんて元々無い上今後も頭の凝り固まった年寄りに右往左往されるわけだクソゲーブスザワのように
ニシくん哀れ

448:2017/05/30(火) 15:11:23.20 ID:

>>445
会話が出来ない馬鹿だと思ったら案の定ソクミン

449:2017/05/30(火) 15:11:25.54 ID:

宮本
あとから「もうちょっとほしい」って言うのは
ちょっとした禁句みたいになっていて、
「必要になるなら最初に言っとけ」
っていう仕組みなんですよね、
いまの一般的な会社の組織自体が。糸井
その通りですね。

岩田
組織の運営自体が、最初に予算をもらって、
その予算で計画を立てて、
その範囲内でやりなさい、っていう。

宮本
そうそうそう(笑)。

岩田
まぁ、ふつうはそうなりますよね。
任天堂は、必要に応じて、いろいろ対応しますけど。

開発者にとって任天堂はやりやすい環境なんだろう

457:2017/05/30(火) 15:16:38.30 ID:

ゼルダは和ゲーオールスターなわけか
基本的に日本はゲームメーカーが多すぎるんだよ
他国はその国を代表するメーカーに力を結集して世界で戦ってる

467:2017/05/30(火) 15:22:42.77 ID:

>>457
スターってかオール出涸らし

460:2017/05/30(火) 15:17:43.30 ID:

必死しちゃうほど顔真っ赤にさせるようなこと書いたかな?
ただの明確な事実なんだけどね

463:2017/05/30(火) 15:19:48.14 ID:

で 10人にも満たない人間が
外様出身だからってなんなんですか?
こんなんでよく煽れるよな(笑)

473:2017/05/30(火) 15:26:41.79 ID:

別に他社出身でも“今”任天堂社員ならよくねぇ?って思うんだけど

481:2017/05/30(火) 15:30:11.42 ID:

中途採用を悪扱いって
一つの企業に務め続けることこそが一番良いみたいな昭和前半世代的な価値観の持ち主?

485:2017/05/30(火) 15:32:52.52 ID:

しっかりしてる人は良い企業を選ぶって事だろ、スクエニに残ってるのなんて・・・

489:2017/05/30(火) 15:33:31.22 ID:

結局 最後は プロデューサーとディレクターだよね

いくら優秀なスタッフ使っても
ここが糞なら ゲームの質が糞どころか
完成すらしない

491:2017/05/30(火) 15:34:47.33 ID:

任天堂の、そして宮本の育んだ情開という部署の開発環境が
日本でゲームらしいゲームを作るのに魅力的だから集まってくるだけのこと
そしてその環境から3Dマリオや3Dゼルダといった
海外AAAの猿まねではない日本人の感性で構築され
日本的にも世界的にも名作とされるゲームたちが生まれる

503:2017/05/30(火) 15:41:15.91 ID:

そもそも、敗戦後に洋式文化を取り入れざるを得なく、
それが民衆レベルで浸透した現代において
和ゲー/洋ゲーで区別して敵対感情を持つって状況が理解できないんだよな
特亜の反米思想臭い任天堂に日本の印象を覆い被せるのも意味不明
例えば、>>491が述べてる「日本的あるいは日本らしさ」にも内容が無い
印象操作の一環だろうね

515:2017/05/30(火) 15:48:19.45 ID:

>>503
コンピューター自体元々日本発祥ではないとか
そんなお古い話までして日本否定とかむしろ恥ずかしいしな
ファミコン時代に任天堂がCSゲーム業界をリードしてから
もうはや30年以上になる、これはもう一つの日本の文化として捉えるに十分
その始まりから業界を支える宮本(軍平)の理念理想が
今の任天堂の日本的なゲームらしいゲームを海外にすら認めさせているわけだ
もちろん海外の影響もゼロではないが紛れも無い日本の環境で作られた日本のゲームだよ

497:2017/05/30(火) 15:36:54.84 ID:

どうしてゲハってネトウヨ多いんだろね
見ていて恥ずかしくなってくる

507:2017/05/30(火) 15:43:46.47 ID:

>>497
ソクミンとの相性バッチリだからね
なるべくしてなったというか

502:2017/05/30(火) 15:40:53.19 ID:

コナミにしがみついてた小島ってアホだよな

508:2017/05/30(火) 15:43:51.07 ID:

>>502
でも結局小島がコナミ出てからコナミの業績上がってるからな
小島がただの芸術家だった証明になっちゃったソニー行って何やってるか知らんけど

505:2017/05/30(火) 15:42:55.56 ID:

ソニーはハード屋になってしまったからなぁ

511:2017/05/30(火) 15:46:19.28 ID:

>>505
元々そうでしょ

512:2017/05/30(火) 15:47:30.99 ID:

>>511
とは言え、初代PSの頃はいいソフト結構作ってたよね
内製なのか外注なのかは知らない
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