1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:77qvFM2k0
コントローラー壊れるじゃん
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oRv4j29f0
>>1
その程度で壊れないし
単にお前がやりたくないだけだろ
その程度で壊れないし
単にお前がやりたくないだけだろ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tnV8AvCj0
ボタン連打でそんなに壊れるのなら
どちらかと言うと自分自身の握力とかコントローラーの扱い方を
心配したほうが良い気がする…
どちらかと言うと自分自身の握力とかコントローラーの扱い方を
心配したほうが良い気がする…
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:77qvFM2k0
>>2
最近のコントローラー弱いんだよ
最近のコントローラー弱いんだよ
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UYuHqw5V0
>>6
互換コントローラーとか割れそうだ
互換コントローラーとか割れそうだ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rlHbx3cs0
連打じゃなくて時計回り(反時計回り)に順番にボタン押してく、とかで良いと思う
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E2dCtPHO0
設定で長押しに変更出来るゲームは有能と思う
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jojRU0lk0
俺も連打嫌い
指が弱いのか頻繁に出てくると指に力入らなくなる
指が弱いのか頻繁に出てくると指に力入らなくなる
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2UvpBNOT0
スティック押し込みさせたろ
↑
コレの方が嫌い
↑
コレの方が嫌い
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x1dc42Hy0
>>10
これやめて欲しい
誰が最初に始めたのか?
押し込める機能がジョイスティックを壊れやすくした
これやめて欲しい
誰が最初に始めたのか?
押し込める機能がジョイスティックを壊れやすくした
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:23ERWa5Ta
>>20
ボタン足りないゲームでは重宝するんだよなあ
ボタン足りないゲームでは重宝するんだよなあ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bCEeAdVC0
スティック回転させたろ
ボタンの押し込み具合で強弱つけたろ
こっちもただの嫌がらせ
ボタンの押し込み具合で強弱つけたろ
こっちもただの嫌がらせ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UwFJdeDTd
全く最近の若いモンわ
昔は連射がアドバンテージだったもんじゃ
昔は連射がアドバンテージだったもんじゃ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eje9INqq0
じゃあ、〇ボタンを離すな!で
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:23ERWa5Ta
宮本茂「大魔王クッパの倒し方はまずしっぽを掴んでレバーをぐるぐると」
これが1番ヤバい
アナログレバーはただでさえ怖いのに
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lFolylYh0
キーボードで連打は最悪なのでPCマルチでこの操作いれるやつはゴミ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+w1MbpRb0
>>15
ラピッドトリガーなら全デバイス中で一番高速連打できるからむしろ余裕だぞ
ラピッドトリガーなら全デバイス中で一番高速連打できるからむしろ余裕だぞ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BosTTd4q0
レバガチャも止めさせろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:23ERWa5Ta
マリオパーティーの綱引きとかわざわざレバー回す必要ある?
Aボタン連打でよかっただろ
Aボタン連打でよかっただろ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RSdkbey80
連打はどれくらいの速度を要求されてるから分からないのがクソ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P6y4Te4g0
MGS2SSのソリダスの首絞めは
マジで凶悪だった
マジで凶悪だった
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UwFJdeDTd
スクリューパイルドライバーはいいのか?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:23ERWa5Ta
>>24
十字キーは丈夫だからぐるぐるしても全然平気だからな
マリパの綱引きもA連打か十字キーぐるぐるにして欲しかった
十字キーは丈夫だからぐるぐるしても全然平気だからな
マリパの綱引きもA連打か十字キーぐるぐるにして欲しかった
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M4BO0Bkw0
コントローラ破壊ならスティック押込み操作の方が酷い
これを発明した人を抹消したくなるレベル
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:23ERWa5Ta
>>26
あれは普通にありがたい機能だよ
ガンダムVSガンダムみたいなABXYLR全部フルに使ってもボタン足りないようなゲームはこれがなかったガチで困る
あれは普通にありがたい機能だよ
ガンダムVSガンダムみたいなABXYLR全部フルに使ってもボタン足りないようなゲームはこれがなかったガチで困る
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x1dc42Hy0
>>27
それは操作システムのデザインが悪いだけ
いくらでも方法あるだろ
それは操作システムのデザインが悪いだけ
いくらでも方法あるだろ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:23ERWa5Ta
>>34
それはそう
武装盛り過ぎなんだよあのゲーム
デフォルトのキー配置だとチャージ武装が使えない始末だからな
それはそう
武装盛り過ぎなんだよあのゲーム
デフォルトのキー配置だとチャージ武装が使えない始末だからな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HOq0e0Et0
でも楽器演奏みたいに前奏あり(ひたすら待ち)お茶飲もうと思ったら
ボタンパート同じの3回繰り返し 間奏(起きてますか?って感じに時々ボタン押させる)
また同じボタンパート少し変化あり みんなが集まってきて大団円ボタンパーと何度も繰り返し
後ムービーみたいなのもきついな 連打で解決できるならそっちの方がいい
ボタンパート同じの3回繰り返し 間奏(起きてますか?って感じに時々ボタン押させる)
また同じボタンパート少し変化あり みんなが集まってきて大団円ボタンパーと何度も繰り返し
後ムービーみたいなのもきついな 連打で解決できるならそっちの方がいい
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ziEZ4S680
QTEと組合せられがちだから嫌悪感も増し増し
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g8GYlRxp0
レバガチャもいい加減にやめてほしい
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CZHT9oxJ0
どっちでもいいパチンコ方式で
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lUhKyBS9M
連射キーの買ったけどタイミング合ってないと無効になるシチュでブチ切れたわ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RzJUBf6b0
一番ひどいと思った連打イベントはMGS2の首絞めだな
難易度が高いと連射パットが必須なレベルだった
不評だったのか3では連打イベントそのものがなくなってたな
難易度が高いと連射パットが必須なレベルだった
不評だったのか3では連打イベントそのものがなくなってたな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7PnqjetT0
昔のボタン連打は付き合ってられたが、流石に今の時代にボタン連打させるのはパチスロだけにして欲しいわ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:srn7nN6Z0
コントローラーを消耗品と考えろ
オレは壊したことないから加減を知らんだけだろう
オレは壊したことないから加減を知らんだけだろう
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:23ERWa5Ta
>>37
ゲームあんまやんないだけじゃね
ゲームあんまやんないだけじゃね
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rlHbx3cs0
連射コン使ったら「連射コン使ってるのか?」みたいにツッコんでくるゲームなかったっけ?
メタルギア?
メタルギア?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pf4o7kw/0
最近は連打する場面は長押しで代用できるゲームが増えてるよな
逆にいまだにそういう設定を変更させてくれないゲームはまじで糞
逆にいまだにそういう設定を変更させてくれないゲームはまじで糞
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tfNKuExr0
ゲームシステム上スティック連打させる設計はたまげた
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e18Lk95Ur
スティック回し、ボタン連打、LRボタンを交互に連打を強要してくるモンハンストーリーズ
コメント
ゲーム製作者「カットシーンでボタン押させたろ」
パーティゲームでいくらでもあるだろ
倉庫整理やスキル強化等で連打が必要なゲームは本当に嫌い
1秒5回くらいの緩い連打で通るなら別にいい
それ以上になると腱鞘炎患ってる俺には無理なのでそこでゲームオーバーになる
昔ペルソナの格ゲーでコンボに連打必須(ボコスカだったかな?)で最大出来なくて即引退した覚えがある
実際あまりにハードル高すぎる連打は流石にちょっと・・・ってなる
しかもそれが必須だったりするとなおさら
ゴエモンのダンサーになったわけでボス戦がミニゲーム集になった中に連打必須のがあったけど、特にラスボスの切腹丸がその連打必須かつ要求ハードル自体もそれ以外の操作等もかなりきつくて萎えた思い出(思えばシリーズが右肩下がり始めた決定的瞬間だった感じだし)
AB交互に連打する奴だっけか
最近はかなり減ったけど、連打力なんて基本鍛えようがないからやるにしてもほどほどがいいよね
対戦ゲームとかで連打あると最悪。勝てないからw(テキサスチェーンソーのゲームで毎回連打負けする)
メタルギア3Δの連打がどうなってるかは気になる
エリコン2発売日購入でそこそこ毎日の様に使ってるがボタン連打もスティック押し込み&グルグルでも苦でもないしコントローラーも壊れないんだけど
コントローラー壊れる言うのはどのレベルで壊してるんだろう?
たまたま運が良かっただけだろ
ボタンは頑丈
スティックとLRトリガーが脆い
一般人「連打やだ〜!」
某名人「連打大好き!」
身構えたうえで、アクセント的にごくたまにやる分には単純に楽しいけど
そんな頻繁にやることじゃない 使いどころの難しいチャレンジ操作だとは思う なくても困らない
MGSPWのストレンジラブ博士の拷問は許さない
構造的にPSPもVitaも連打しにくいんよアレ
連打だけのミニゲームならまだ許せる
アクションに絡めて来るのは総じてゴミ
トマトアドベンチャーのギミックでボタン連打とか左右交互連打苦手だったの思い出した