Youtuber「TGSでのモンハンワイルズのフレームレートを計測した。1080pで30~35fps」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6gyCLmEo0NIKU

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6gyCLmEo0NIKU

一部の画像URLミスった

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7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RrEJBgqBMNIKU

PC版1択だな

PS5は劣化版

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j4Pgzsag0NIKU
>>7
PC版一択ってのよく見るけどお前のPCだとPS5以下のフレームになっちまうぞ
いいの?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:95r5K6nZ0NIKU
Switchかな?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X8N6tPOi0NIKU
4Kですらないかも知らんのか
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RrEJBgqBMNIKU
PS5ユーザーはマルチでキック安定だな
30fpsの人間とやってられないよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:trhY4dPC0NIKU
少なくとも「PCじゃまともに動かないからPS5買え」とかいう連中は詐欺師ってことになったな
4060を中心に組めば15万円以内でフレーム補完込みとはいえ60fps出るのだから普通のPCで普通に動く
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V79/mKK8HNIKU
30fpsは保ててるのか
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:64adspqd0NIKU
4kでは安定しないけどフルHDなら30くらいで安定する感じかな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9xxSBdA30NIKU
PS5なら余裕で4K60fpsとはなんだったのか
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fAmAHfpg0NIKU
>>15
お得意の最適化(笑)はどうしたんだろうな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mvdkBaAW0NIKU
ひでーな
カプコンの開発力
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jAYOTfEa0NIKU
誰だよガクガクとか言ったやつ
ちゃんと30fps以上出てるじゃねーか
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0R9fieiS0NIKU
ババコンガ配信の新しいビルドで安定しそうだしPS5ありだな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lbkLU+dz0NIKU
さすがにモンハンに関してはPC一択でしょ
現時点でPro非対応明言されてるんだし
モンハン以外に最適化されてるソフトが増えるならProでいいんじゃないの
モンハンは30fpsだけど
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NUXXBeECaNIKU
15万PCで60fps貼り付き出来なきゃ詐欺だよなあ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/7mlL/qJ0NIKU
マルチだと30fps下回るんじゃねこれソロでしょ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ci1XRKd4HNIKU
モンスターもハンターの動き全部がモッサリだからガクガクに見えちまうんだろうな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fHZYHayg0NIKU
凄腕のエンジニアが最適化してもここから60fpsや4Kは無理ゲーすぎる
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QXVciEay0NIKU
30なら30で、どんなシーンでもド安定の30fps固定ならまぁ‥
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V1uy5D+UdNIKU
>>30
ソロでこれならマルチは無理じゃねぇかな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xG+suNsG0NIKU
だからPCが正解だとあれほど言ったのに
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ODCIrLWh0
オンラインだとPS5お断りが流行りそう
足手まとい過ぎる
他は60fpsなのに一人だけ30fpsって別ゲーやってるようなもんじゃん
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iGNI+FyLa
1080Pでこれなら4Kは夢のまた夢やな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+nXjHpO5a
てかSwitch関係のモンハンも基本30なんちゃうの
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GICw21J00
カプコンはパリティの代表例だから、Xboxのほうが良くなることはしないよ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C8WwvFiL0
PS5Proならドグマ2と同じくらいのフレームレートでいけそうじゃん55~60
ただしスタックリング回避のためにVRR対応モニターは必須だな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h3Alkczc0
>>39
なんちゃってVRRのためにそんなもん用意したくねーわ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PN4mgcRe0
プレステが間違いというのが全員一致なのは十分わかったから
パソコンの性能と動作を実際に見せてくれないと準備のしようがない
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v/djW02TM

もうモンハンもゲーミングPCでやる時代よ

プレステは劣化版

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/vlqyG700
さすがに30fps下回るより前に解像度の方を可変させるだろうな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YLyT/fJf0
さすがにこれはカプコンやべぇわ
PCがベースなのか?

引用元

コメント

  1. BlackMagicの機材持ち込みとか普通にプロの仕事だわ

    • 試遊台撮影でお金稼ぎがプロのする事か…

      • 試遊台しか現状のスペック調査方法ないんだから当たり前だろ
        どんなイチャモンだよw

        • それをモンハンYouTuberが勝手にやって良いのかって話だよw
          イチャモンとか言いがかりつける前に頭使おうぜ?変なサイト見過ぎで麻痺してるw?

          • 動画説明すらまともに文読めないのか

          • まるで理解できないがこいつの頭の中だと理屈になってんのか。ヤベー言語が通じない異星人に出会った気分だわ

            • 理解できないのは理解力と読解力が低いからだよ?
              自分のスペックの低さを相手に押し付ける癖はやめといた方が良いな
              そのお人形遊びは社会に出たら苦労するぞw

              • なお何が悪いかの説明はできない模様
                社会人が説明もできないの草。あ、すまん。社会人じゃないのか。自分が社会人設定のお人形遊び楽しいかー?

                • 社会人の言葉にやたらキレ散らかすやんw
                  なんかすまんなぁw?

                  • 相手には必ずBAD入れてて草

          • >それをモンハンYouTuberが勝手にやって良いのかって話だよw

            ・・・何が悪いんだ?

            • 本人が干されるの覚悟と言ってるのにそれすら理解できないのか…w

              • 「ビジネスデイにて、カプコンより許可を得て撮影しております」

                まず字読める?

                • 普通に考えて無許可で機材使って撮影やってたら速攻で止められるよな

  2. Proも60fps無理やなこれ

    • Pro用にプログラム書かないとProでもノーマル動作するんだから30fpsやろ

  3. これはハードとか関係無くカプコンの開発の仕方がどこかおかしいんじゃないのか
    最適化が全然なのかREエンジンがもう古いのか知らんけど。
    ぱっと見でもそこまで重くなるような映像に見えないし

    • 前にも書いたが
      仮にそうだとしても、ファンボ理論だとそれはサードが欲しいだけのスペックを用意できないハードが悪いということになりますので

      • ファンボーイ理論は常にPS擁護なので、このケースはカプコンが悪いになる

        • PS擁護にしろアンチにしろカプコン側に難があるのは変わらないな
          限られた制限の中で快適にプレイさせる技術を喪失してしまっているのは確実だ

  4. fps値が上がるとモーションが遅くなるとか常識的に考えておかしい
    寧ろ速く滑らかになる筈だろ
    わざとやっているのか何かを誤魔化そうとしているのか

    • いや、30をベースにして60にした場合、例えば元データ5フレの行動が11フレにされるみたいな動きの補完で増えることは考えられる
      一つの動きの中でモーションが小分けされててこれが複数回起きていれば当然遅くなる

  5. こんなのっぺり地面と崖で何がそんなに重くなってんだ?キャラのテクスチャ無駄に超高解像度にでもしてないとそうはならんやろ
    てか試遊動画の文字(特に右上)見ずら過ぎるわw UIも全方向に配置してる割に小さい、なのにゴッチャゴチャ。デザイナー誰だよひどすぎる

    • 笛だからってのもあるだろうけどUIは確かにひどい
      どこ見れば良いのかわからねーし各種バーが昔と比べて小さくなりすぎて直感的に今のHP、スタミナがどうなってるのかわからない
      なんと言うか、全体的にプレイヤー目線で作られてないよね今作

      • 右上に基本操作配置して左にコマンド配置してるの控えめに言ってセンスが無さすぎる
        一番上の画像見直したら画面内に『自分強化』が3個も書かれてて、しかも一つは『自分強化△ボタン』でもう一つは『自分強化R2』
        なんやねんこれ

  6. CAPCOMおかしな方向に行ってるな
    一時期優良企業扱いだったはずなのに

    • というよりワールドチームがおかしいだけでは

  7. ライズのときもあったけど
    ステージ全体の影の動きとか常
    に処理してそう

    ダイナミックシャドウ切るだけで
    40fpsくらい上がったな

    • モンスターのいない開けたフィールドで極端に重くなってるからそこが原因ぽいけど
      時間経過で太陽の位置が変わってそれに合わせてオブジェクトの影が伸びるとか動くってのは
      もう10年以上前から普通に実装されて今やさして重くもない技術だが
      室内戦が主で時間経過のないバイオハザード向けに作られたReエンジンはその辺が極端に弱いんだろうか?

  8. サンブレと同じ症状が出るのか、最悪だ
    モーション2~3フレ普通にズレるから回避にモロ影響が出る

    • モンハンのモッサリアクションで2、3フレで影響あると思ってるのエアプすぎるわ
      それで影響あるならSwitch本体画面での遅延無しプレイvsTVモニタ遅延+コントローラ遅延のPSでどんだけ影響出るんだって話

      • 液晶なら内部と表示遅延は付いて回る
        携帯モードなら遅延が無いと思ってるのか頭大丈夫か?
        コントローラーの遅延でいうなら体験版時点から叩かれたのはスイッチだろうに
        これにfps変動でタイミングのズレと回避の無敵時間縮小で
        咆哮回避すら安定しにくいゴミ環境がライズ・サンブレ
        エアプはおまえだよ

        • ほーら案の定PS側の液晶の遅延とコントローラの遅延についてはぐらかした
          Switchは直結だから遅延が少ないのはデータで証明されてる
          PSコンの遅延が大きいのもデータで証明済み
          印象論で誤魔化せると思ってんじゃねーよバーカwww

        • 体験版で叩かれてたからスイッチの方が遅延が酷い!
          だってよw 咆哮回避できないのはお前の腕がないだけだろw

        • 印象がソースでいいなら過去のEVOでプロ格ゲーマーから『PSに変わったら遅延が酷い』って意見が大量に出たけどこれソースにして良い?

        • 知識もないただの下手糞が感覚で不満言ってんじゃねーよw
          恥知らずもいいとこだな

  9. どこのデータだよw

    • https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/40.html#id_1cc48acb
      ここの「Switchモード比較」を100万回読んでレスしろ
      ご自慢の直結画面のゴミっぷりがわかるだろ
      コントローラーの遅延も軒並み90ms超えてPS5有線接続と変わんねーよ

      • 臭いのが居るから履歴を確認してみたけど自分にレスしてどうした?

      • PSは有線の遅延+モニタ遅延があるのにSwitchの遅延=PSコンの遅延と認めてて草。自爆してんじゃん

        • つーかモンハンの2、3Fの遅延で回避ができなくなる!ってのから始まったのに、最終的に「SwitchにもPS5にも遅延がある!」に着地してんのアホとしか言いようがない
          お前の最初の理屈ならじゃあSwitchもPS5もダメじゃねーかw

          • これには返信できない時点でお察しだな

          • やっぱお前エアプだろ
            ラグと遅延で高原シャガルとかやってられんかったわ

            遅延なんて入力機器である以上ついてまわる話
            0遅延なんてありえんのは常識だと思ってたが違うらしい、まぁいいや
            で、お前はデータでスイッチよりPS5は遅いと証明されていると言ってるわけだが
            俺の知っている情報だと逆なわけよ

            PS5有線だと94msの遅延、ジョイコン有線だと98.5ms プロコン有線だと112ms
            これはモニター表示までの時間で計測されている
            直モニターの携帯モードが一番遅延が無いとお前は思い込んでいたようだが
            残念ながらスイッチの画面はウ◯コ性能なんで
            外部モニターへ出力するTVモードの方がまだマシ
            詳細隠して大体同じと言えば揚げ足取りで喜んで
            具体的な数字は何も出てこないし
            お前の言う証明されたデータはどこだよ

            • 自分が下手なだけなのを遅延だとかで言い訳するなよ
              シャガルなんて余程下手な動きしなけりゃ問題ないだろ

              • ゲームエアプに何言っても無駄
                2、3フレの遅延で回避できないとか格ゲーマーに言ったらぶん殴られるよ

            • PS5のほうが遅延デカいのにswitchのほうが遅延あると思い込んでるアホが長々と何ってんだか

            • >PS5有線だと94msの遅延、ジョイコン有線だと98.5ms プロコン有線だと112ms

              PS有線と一番遅いプロコン有線比較しても0.96Fの差で自分の言った『2、3フレーム遅延で回避できない』が大嘘で草
              さっきから墓穴掘りすぎやろ

              • 話の流れから逸れるけど価格3倍違うのにこの程度で済んでるswitchってやっぱすげーんだな

              • switchとPS5の差が1F以下ってことは、さっきから暴れてるコイツは1Fの差で毎回回避ができないってことか。常に1/60ピッタリ遅れるとか逆にスゲーなw

            • 他人の嘘暴くために自分の嘘を白日の元に晒すと言う聖人ムーブ
              いや人を呪わば穴二つか

        • ご自慢の直結画面の携帯モードが一番遅延が酷いのはどういうことだよ
          ジョイコンの遅延も詳細見てないだろ、墓穴ほってるのお前だよ

          • それより遅いPS5はスルーとか素晴らしいね。そりゃご自慢されるわw

      • 自演しだしてて草

  10. そういえば4060動かすのに電源何Wくらいの必要?

    • 550は欲しい
      というか4060相当だとして空冷で冷やすとか正気か?ってのが正直な感想

      • なるほどー…モンハン遊ぶにはかなりの改造っつうか下手したらまるまる買い替えが必要ね
        これを消費者がどう見るかなあ…

    • 450Wで十分だよ 450W電源の古いPCに4060載せて サイバーパンク2077遊んでるけど問題ないよ

      • 冷却は水冷?

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