【朗報】海外ゲーマー「RPGってやっぱターン制が一番じゃね?」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pU6pgIL50
「ターン制のRPGは複数キャラクターのパーティを制御するのに最適な方法ではないか?」海外掲示板の投稿が議論を呼ぶ
https://www.gamespark.jp/article/2024/10/30/146488.html

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xeelAzjM0

ドラクエのなかまに対するさくせん システムが
敵や状況ごとにパターン化されてて、それでいんじゃね? ってなるが

めいれいさせろ!厨が絶対に許してくれない

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:37vrgFkj0
>>4
めいれいさせろでもいいんだが
キャラのターンが来たらその都度入力にしてほしい
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iAQ2JvFj0
>>12
タイムライン制が1番良いよな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:37vrgFkj0
>>15
11sやオフ10のはタイムライン制って名前なの?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xeelAzjM0

>>21
タイムライン制 は先の行動順が視覚化されてる
ことが典型的なシステムを指してると思う

その延長で、行動順を妨害(影響の視覚化)したり
する選択を検討できるのも大きい、マップの概念がないSRPG寄り

単純に CTB だと思われ

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8oHw7z7g0
メタファーとロマサガ
議論するほど売れてない
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XML1fFlW0
ロマサガとか海外じゃ全く売れてないのに?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sls1d6Z60
アクションゲームで同じ行動繰り返してるとこれ時間止めてコマンド入力でもやってることあんま変わんなくないかと思うときはある
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jR6uER2S0
海外向けはファルコムすらターンベース脱してるのにな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PY+kN9sE0
アクション戦闘は俯瞰寄りの後衛職を操作しないと何やってるのかわからん
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CbAn+Xim0
アクションいうても脳死でただAボタン連打してるだけだからな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+7fKfNFa0
最高のアクションは頭の中に常にある
ターン制にアクションは手数で勝てない
アクションにはモーションが必要
この3つをブレークスルーしないとアクションの真の進化は難しい
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hv+BnEoS0
同人で厳格なタイムライン制のゲームが大好きだったわ
通常攻撃のウェイトが300、強攻撃が500みたいにちゃんと数値化されてて順番がきたら行動選択するヤツ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:46KDBdV10
アクションだと主人公1人で戦って
仲間はおまけ程度に戦闘を手伝ってくれる感じになりがちだから
ボタン一つで戦うメンバーを切り替えられるならアクションでもいい
107: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8pCFgrle0HLWN
>>18
アシストと切り替えの両方あればいい気もする
ソーサリアンみたいに
操作してない仲間の被弾判定のこったままだと邪魔だろうし
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xeelAzjM0
つくづくDQXが素晴らしいと私は思うのだ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hqa/uyXy0
>>19
みんなおいでよドラテン村
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e+D1N04z0
ポケモンもBG3もターン制だからね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uOwjO3/70

アクションはアクション、コマンドはコマンド
それまでずっと住み分けてたし、気分によって両方できればそれが良いのに

どこかの圧力団体が、急にアクション病に取りつかれたせいでおかしくなった
なんでもう片方を敢えて潰さないと気が済まないんだ
野蛮にもほどがあるだろ

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CbAn+Xim0
>>22
白人てそういうもんじゃん
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CbAn+Xim0
エルデンリングもターン制だし
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FVFYbyAu0
まぁた
リアルタイムのFF下げようとしてる
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hv+BnEoS0
SRPGのタイムライン制だとラングリッサーを思い出すな
敵が1回動く間にクールタイムの短いマジックアローを撃ちまくって倒す
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xeelAzjM0
>>28
特定の敵に対していわゆる2回連続攻撃が保証されるの
が事前に分かるだけで上手なプレイをした気になれるのが嬉しい
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/ny3DdpW0
雑魚戦が面倒くさい
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o1NvBpbi0
アクションもコマンドもどっちも良さがある
アクション絶対主義者も、進化してるコマンドを受け入れない太古のコマンド主義者もどっちも害
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b0qdX+Gb0
相手の手数1×1匹
こっちの手数20×4人
集団アクションRPGなんてアホしかやらん
対等なアクションやりたきゃサッカーやバスケのゲームやれよ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oNbmSAu70
大衆なんて頭使いたくないアホが多いからアクションの方が好まれる
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nSsUaxLd0
サッカーゲームやってる奴が一番IQ低いって調査結果あったな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ag+U+Z3K0

なんで正解を出そうとするんだ

スポーツゲーは野球が一番ということになったらみんな野球ルールにするんか

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UTNoyVoD0
ポケモンは人気なので
って一言でコマンドアクション戦闘論理が大体が歪むよな

引用元

コメント

  1. Wiiで出てたアークライズファンタジアのシステムが好きだったな

  2. なんにでも、たった一つの正解なんてものがあると思うなよ

  3. ターン制自体海外でも普通に浸透してたのに
    「世界を狙うならアクション!」とか真剣に言ってる奴がいる恐怖

  4. 個人的にはオクトラの戦闘システムが好きやな
    行動順が可視化されてるから、敵の大技がいつくるかがわかる

    それに対して、攻撃に全振りしてブレイクで行動をキャンセルさせるか、守りを固めるかをじっくり考えられるのがいい

  5. 26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FVFYbyAu0
    まぁた
    リアルタイムのFF下げようとしてる

    関係ないけどFF下げをもっとも成功させたのって吉田だよな

  6. ゲーム初心者にはうってつけって言うてるやん

  7. ターン制RPGはアメリカで生まれました。日本の発明品じゃありません。我が国のオリジナルです。

    • 皆さん、ここに負け犬中韓人がいまーす

    • アクションRPGは日本発ですが?

  8. どこからどこまでがコマンドせいなんだろね

  9. ロマサガは近年稀に見る神良ゲーなのに海外売れてないのか
    まあ海外で売れようがどうでもいいけど

  10. 明かに方向性が違う物を比較してどちらが上と議論する意味は無いと思うんだけどなあ

  11. 「複数のキャラクターを一人で制御する場合ターン制は優れた手法なのではないか」って話だろ
    実際アクションベースだとどこまでいっても一体のキャラクターしか操作できないしな

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