【悲報】モンハンワイルズのランス、ガチでお通夜すぎて炎上wwwwww

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7KtROMYVM
パワーガード、大返し突き、突進
ほぼ全ての行動を封印して常時集中状態で突きまくるのが最適解
あと操作はキーマウでやったほうが良い模様

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6vIpqUmv0
溜めカウンターとかいうゴミ😡
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ucUrMbu0
しゃーないランスだけサンブレの入れ替え技使ってもええで🤗
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2XSuPJdb0
アイスボーンの時点でガード不能攻撃多くて萎えたわ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WXPrWSzj0
触ってみろ実際にゴミだぞ3馬鹿と言われる武器種の中でいちばん救いようがない武器
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4YqgTPXu0
初手の溜めカウンターが廃止になった時点でかなりザコ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cp9nzXapa
双剣好きで使ってるんだけどダメージカスじゃね
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MYuUBJDv0
>>8
双剣は武器次第だろ
属性環境ならトップ層の仲間入り
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W4DLbCe10
対人ゲーじゃあるまいし武器性能なんてどうでもええやん
好きなもの使えばええし
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5karLB2S0
突進遅くしたのマジゴミ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yPTtEwzz0
ワールドの神武器はどこ行ったんや?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5karLB2S0
ランスに限った話じゃないけど〇〇しないと出せませーんみたいな技増えすぎちゃうか
まだ自己バフ入れるだけのチャアクがマシに見えるわ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YUMESRAS0
ヘビィボウガンどうや?やれそうか?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6vIpqUmv0
>>13
いつも通り強いで💪
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WXPrWSzj0
>>14
強いでっていうレベルじゃない🥺弓太刀ヘビィチャアクは普通にナーフ候補
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4YqgTPXu0
今作のランスは冗談抜きで本当に産廃
操作性・火力・爽快感全て0点
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lJKV02vH0
全体的に攻撃がワンパになりすぎやろ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YBQJGjGI0
政治と野球とモンハンの武器の話はタブーだぞ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4YqgTPXu0
ワイルズの大型アプデで息を吹き返すのを待とう
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zNTXGhVh0
3連突きが遅すぎて笑えん
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dfHzlJe40
操虫棍の長押し操作キモ過ぎて脳がバグるわ😥
虫が激遅なのは流石に製品版でどうにかするやろ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f7QFC2DPH
ランスだけ相殺カウンターガードしながら出せるようにしたらええやん
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jjwvVmmI0
抜刀状態で溜め付き出来なくなったのなんでなん
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f7QFC2DPH
>>25
簡単にカウンターされたら悔しいじゃないですか
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1WrYE2Dh0
まだベータなんやしフィードバック送ったらええやん
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
前作は強かったのに人口が増えなかったからな
もうどうしようもない
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1WrYE2Dh0
>>28
前々から思うんだがある程度周回前提みたいなのばかりだとそりゃ火力出せる武器に人気集まるし
モンスターが強くなってガードできない感じの攻撃してくるようになってきたらそりゃ回避技強い武器やカウンターできる武器が人気になるよなと
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qVhO73fk0

ガード性能高いけど

ベータだとガード性能高さを活かせる敵いないしね🥺

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zaJ6dfG60
ライズでせっかく面白くなったと聞いてたのにまた産廃にしたんか
ランスのために水中実装したれよ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5PuZbBVJ0
ワールドくらいのぐらでいいから新武器増やせば良かったのに
後序盤のストーリーいらねえ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FWDTJRfu0
ランスは昔からスキル充実が前提みたいなとこあるやろ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1JBLktmH0
>>33
なんだろう、他武器にも言ってもらっていいですか?
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f7QFC2DPH
殴打武器少ないから一つくらい増やしたらええのにな

引用元

コメント

  1. 9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W4DLbCe10
    対人ゲーじゃあるまいし武器性能なんてどうでもええやん
    好きなもの使えばええし

    これ言うバカがたまにじゃなくいるけどまずマルチあるゲームの時点で論外
    ソロだとしても好きだから調整クソでも黙ってやりますはアホでしょうよ

    • そもそもそれ以前に、槍系が好きな人がその好きな槍があまりにクソゴミ過ぎるからってのが発端なのに何的外れたこと言ってんの?って話よね
      論点反らしにしても程度が低すぎる

  2. ベータやったけどスラアクもライズサンブレイクで強かった変形斬り関連をあちこち弱体化しててなんで退化させんだよって感じだった
    剣と斧の使い分けを推したいのは伝わってくるけど変形がコンセプトの武器で変形斬りを弱体化させてまでやることじゃないわ
    ただ、ランスについてはそもそも開発が何がしたいのかプレイヤーに何をさせたいのかすら分からんからもっと根が深いんだろうなとは思う

  3. ランスはモーション値上げただけじゃどうしようもない状態とは聞いた
    なお老害片手使いの俺はジャスラ弱体喜んでたら新モーションの溜め斬り下ろし以外弱くされてて頭抱える

    • 弱いから文句言われてるんじゃなくて、弱い上にモーションそのものがゴミだから言われてるのよ
      弱いけどカウンターやガード等で気持ち良く戦える要素があれば文句はあんまり言われなかった

  4. 新要素を使わせたいがために意味不明な調整になってる感じよね

  5. 火力改善してもそもそも操作がつまんないって相当酷い状態だからな

  6. ライズ、サンブレイクと比べてつまらん、ならまだ開発チームや方向性が違うからって言い訳が効くと思う
    ワールドアイスボーンに比べてつまらん、という意見をかなり見かけるのはもうどうなってるんだとしか言いようがない

  7. 少なくとも動かしててつまらないはアクションゲームとして失格だし過去作の丸写しでもいいから発売までにはなんとかして欲しい

    • 発売日まで年末年始はさんで3ヶ月半
      公式に修正を明言済みの件ではFSR残像問題がおそらく最大の問題かつ売上に直結
      この状態で雑な数値調整以外の抜本的対応にまで手が回って発売に間に合う超有能開発なら
      そもそもこんな有様でギリギリまで来てないんじゃなかろうか

      • ベータテストが遅すぎたよな
        こんなに問題があるのは遅くとも発売1年前までのベータで許されるレベル

  8. ランスは新要素使わせる為に今までの要素を削除したけど、新要素があまりにもショボい上に楽しくないのがね…

  9. 藤岡ってランサーらしいな…
    なのにこんな仕打ちできるのか…

    • あの人初代からずっとモンハン作っててランスは常にアレだぞ
      強かったのなんてステキャン出来た初代GとMHP、あとは3の水中戦の時ぐらいだしな
      不遇武器でこそ俺の使うランスは輝くぐらいの感覚でも持ってても不思議じゃない

      • ランスが火力なくて不遇ってのはランサーが一番よくわかってるが
        今回の問題は使ってて歴代で一番つまらんまである所なんよ……
        ワイルズの使用の関係でカウンター付きすらない2ndG以前よりつまらんまである

  10. スラアク使いの人が「不遇三兄弟って言われてるけど、ランスと肩を並べるのは申し訳ない気持ちになるレベルでランスはヤバい」って言ってたレベルだものなあ

  11. 平均80点たまに90点が健全なのに平均50点100点70点10点みたいな極端な調整するのか分からない
    サンブレイクなら習熟は必要でも極力出来ること自体は武器で変わらないようにする工夫があったのに

  12. ランスに一体何の恨みがあるんや開発は

  13. 物議を醸してるランス含め全体的に動作が重くなって気持ちよさが減ったのをリアルに寄せたから!って擁護してるやつしょっちゅういるんだけど
    じゃあ弓で導きの矢を打ち込んだら後続の矢がホーミングミサイルみたいな摩訶不思議な挙動で飛んでいくアレはお前の中ではリアルなのか?と言いたくなる

    • 双剣に関しては立体機動の挙動なんか完全に人外のそれだしな
      しかも動作重くするだけしてヒットストップほぼなしだから爽快感やヒット時の重厚感も削がれるちぐはぐ感
      ただただもっさり感だけが残って、近接のアクションが面白く感じにくい

      製品版までにみんなの意見取り入れて諸々直してくれればいいが

  14. 夏前から数多くの問題点に気付き修正を開始していたなら、発売までに結構まともになると思うけど、ベータ版で文句を言われてからだとしたら絶対に間に合わない
    そんな短期間で直せるほど今のゲームは簡単じゃ無いし、年末年始なんて何も出来ない(しない)のが普通
    基本的に今からすることは発売日やそれ以降のパッチ作業。製品版はとっくに完成してると考える方が自然
    むしろ年明けまでVer1.00作業をしてる方が心配

  15. マスターアップがギリギリまで粘っても1ヶ月前まででそこに年末年始休業も挟むからβ終わりから残された期限は2ヶ月位しかない
    だから皆が期待する様な調整は製品版までには100無理

  16. スタイリッシュ方面はアウトランダーズってことになりそうだね
    もっさり系はワイルズで

  17. ワイルズはやっぱ様子見でライズ・サンブレイクをsteamでやり直した方が良いかもしれんね

  18. こいつら何年モンハン作ってんだってレベルの出来だったな。ところでβテストだから文句言うなとか、その手の擁護してるアホはアレか?叩かれてるもの庇う俺カッコいいしたいだけなのか?そんなんだからリアルでもネットでも必要とされない事に何で気付けないのかね?

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