【急募】モンハンワイルズを立て直す方法

ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J84R83VB0
サンブレイクの翔蟲とガルクと武器アクション・鉄蟲糸技を、スリンガーとセクレトと集中モードに上書きコピペするしかないと思う

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VA/vQesB0
余計なオブジェクト表示するのやめてPS5でも120fps張り付くようにしろ
極端な話、ハンター4人と敵モンスターと平らな床以外表示しなくていい
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3wT4JwHe0
次回作で任天堂まぜたら前作の約半分で爆死した
ライズの次回作の心配でもしてなよ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3wT4JwHe0
任天堂混ぜたのやっぱ失敗だったね、と反省して立て直したのがワイルズだろうに
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rp16k4UZ0
>>6
そのワイルズがあんな体たらくな感じで草
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:guU0OXUO0
スイッチで動くくらい軽いゲームにするべき
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kUKJ2vd40
>>7
そしたらライズみたいに爆死するだけじゃん
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K51uIdiiM
まだモンハン続けるの?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FGwszlc/0
ユ-ザ-の方見て作れよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hNNlhem3M
ライズはモンハンっぽくないけど爽快感あって面白かった
ただモンハンはワールドみたいな重量感あってある程度不便なほうが需要あるってことなのかね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1FERM9Ea0
軽くするだけでいいんだよなぁ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VU6ZECMR0
虫集め、虫ゲージ管理はもう飽きたでしょ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6MDh5EhD0
バカ重いのをどうにかすれば売れるよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SR49T5zs0
最初のマップを砂漠以外にする
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/FaEEKyiM
ベースキャンプにウツシ教官を立たせておく
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iY2Wx/Oi0
メーカーが客を篩にかけてるからな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EXZMKAEv0
普通に弱い武器の攻撃倍率上げるだけでいいと思うが?ユーザーにストレス与えるだけ与えて爽快感もカタルシスも用意してないんじゃ「つまらない」は当然かと
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kUKJ2vd40
>>21
現状重いのが一番の問題だから軽くするのが最優先事項だろ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EXZMKAEv0
>>24
それは流石に軽くなるっしょ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sCSyMSX50
>>21
多くの武器は単純な威力じゃなくて使い勝手が悪いのが問題なんで
作り直さないとどうにもならない
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sCSyMSX50
ワイルズスタッフはライズサンブレと同じことしたら死ぬ病気なの?
新作でアクションゲーとしての幅を狭くするとかバカすぎでしょ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:91NnxHFT0
>>22
そうだよ。
正確には2チームが交互に作ってる。
んでお互いのD?Pが「俺の方が面白いもの作れる」と切磋琢磨してるのが裏返って「あいつの真似だけはしない」みたいな状況になっちゃってる。
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o17dHz+F0
>>47
一瀬鈴木は徳田藤岡モンハンの良い部分は拾ってきてるけど
徳田藤岡は自己満足を追求して、一瀬鈴木モンハンに良い部分があっても拾ってこない感じだよなあ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xiz972/C0
>>68
一ノ瀬は色んなところを「ゲームだから」って割り切ってる感じだな
徳田藤岡はリアルを追求する方針が完全に悪い方に出てる
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K51uIdiiM
>>70
リアルを追求したら、大型モンスに殴られたり体当たりされたら身体がバラバラになるからなw
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n/fyf00B0
こだわりの岩81万ポリゴンとかFFと同じ過ちしてるよな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:erPb+QJ00
>>23
任天堂ポケモンの草むら半年と似たようなエピソードだよな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MPA7nGdv0
翔蟲とかヌルゲーすぎてつまらなくてワールドに帰る人が続出したのに
持ち上げてるのは任天堂信者だけ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bzFqWrGUr
>>25
去年のPSストアランキングPS5で3位PS4で1位なんですってよユーチューバー君
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CEXkY3Bd0
もっとシンプルかつ直感的でいいのに
自分の身体動かすのにコマンド入力なんかしないて
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RK22TcMc0
コア路線というかバイオ路線に行くのかなって感じ
今思えばモンハンはバイオの受け皿として上手く機能していたと思うね
当時バイオ3くらいまではやってたがそこからモンハンメインってヤツも多いし
そう考えるとモンハンはコア向けとしてライト向けには次の受け皿候補を作ればいいだけだな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:moOUA2D/0
何故かモーションを遅くしてモッサリさせたのを戻す
弓と太刀をナーフ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iY2Wx/Oi0
ダメージ数表示しなければ火力云々言われなかったのにな
海外に媚び売った結果だからしゃーねーな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:APWNf/iPa
重い重いってお前らRTX4090用意するのが当たり前と言ってたじゃないかw
30万程度社会人ならポンと出せるだろって
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pglZEoQ9M
極一部の層だけそうであっても…ねぇ…
圧倒的なまでにそこまでして購入して遊びたい!って熱量が
世界的に生じないと現実問題厳しいからなぁ
既にデータで示されてるんだから客層が多い範囲内でやるべきだったよ
買ってくれるかもしれないというその芽を自ら摘んでちゃ立て直せないんでは
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WlhfoJFj0
今ごろポリゴン削りまくってるだろうから重さは大丈夫だよ多分
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3wT4JwHe0
PS箱PC
これ以上に客層が多い範囲とか
どこの世界の話なの?
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:epSdJqUc0
>>39
ワイルズがライズ未満のうちは爆死煽りずっと続くなこれ
お前のせいな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n/fyf00B0
今回目立った新要素って無いからな
今までなら操作周りに関して新武器登場やら新しいシステム的なのがあったけど今回って武器入れ替えと相殺、鍔迫り合い、集中モードくらいじゃん
集中モードは煩雑な操作の割に一部武器以外の恩恵は微妙だし、相殺は大剣が強いけど鍔迫りはあんま旨味無いし
まともに評価できるの武器入れ替えくらいだけど、斬新な要素ってわけでもなく普通に便利ってだけで驚きは少ない
そのくせ操作方法とか改悪してる武器が何種もあるとかなにがしたいんだ

引用元

コメント

  1. モッサリしてるのと視認性がクソ悪いのがストレスだった
    自然環境に合わせる為にそうしてるんだろうけど
    リアルにしようとするとストレスになるんだなぁ
    ドグマ2の時と似た様な感じだわ
    予約してるけどキャンセルしようか悩む

    • 重さばっかり言われるけど、モーションがもっさりでつまんねーのが一番ヤバいよな
      これの手直しは一朝一夕じゃ無理、敵側の動きの調整も必要だし…

  2. 砂漠以外のマップを公開しろ

  3. ベータ以降新情報みたいのきた?すっかりおとなしくなってしまった気がするけど

  4. なんか迷走してる感はある

  5. Switchでサンブレイクを相当遊んでからPCでワールドやってみたけどこれはこれで結構面白かったんだよ
    だからチーム違うけどさすがに大きく外さないだろうと思ってたのにオープンβがもうホントに楽しくなくて愕然とした

    ワールドをちょっと良くしたくらいのグラフィックで済ませてもっと広い範囲のPCをターゲットに作ってればもう少しマシだっただろ
    リソースを食いまくると話題のグラフィックも言うほど印象に残らなかったし、そもそも最初のマップが砂漠で殺風景&埃っぽくて訴求力が低いのが……

  6. 取り敢えず岩80万ポリゴンとか樽1個2万ポリゴンとか無駄に重くしてる所をどうにかする所だな
    それでもアクション面での課題がたんまり残るが

  7. 製作チームが違っても不遇武器と優遇武器の傾向が変わらないのはマジでなんなの…

    • ソロでも余裕になってるからそこは正直どうでも良い
      好きな武器を使えば良いと思う

  8. 半端に手直しするより、ゼロから作り直す方が楽なヤツ

  9. 39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3wT4JwHe0
    PS箱PC
    これ以上に客層が多い範囲とか
    どこの世界の話なの?

    客が多いと言う意味ならPC(Steam)だけだし、客層は言うほど広くないだろ

  10. ・群れを削除
    ・大型モンスターを狩猟対象+2頭までに縮小
    ・小型環境生物削除
    ・気候固定(一部クエスト受注時のみ固定で変わってもいい)

    PCの主要帯で60fpsサクサク遊べるように軽量化しないと話にならんでしょ

  11. ライズサンブレイクはアクションゲームとして歴代最高の出来だった
    ただモンハンぽさは薄れすぎちゃったって言うだけの話

  12. ワールドと同じくソニー案件だからSwitchには出せないしどうしようもない

  13. 3月発売のドグマ2があのざまなのに
    ベータから2月末の発売日までになんとかなる可能性あるんだろうか…

    そもそも4060クラスでフレーム生成込み60fps出せますとか推奨スペック欄に書いてる時点でここから劇的に軽くする可能性ってかなり薄いんじゃ

  14. わかるか、カウンター突き入力したらパワーガードが出る新時代のランスに衝撃を受けてそっとゲームパッドを置いたランサーの気持ちが!

  15. ファンボは馬鹿だからSwitchに出るかしか興味ないし、かと言ってこの出来だと一般受けせんだろうし、大丈夫かコレ?

  16. 価格とか動作環境とか作風とかを見て、家庭用ソフトやめたのねって印象
    もう友人と遊べるコンテンツじゃなくなったんだなって
    ライズは主婦の人たちと遊べたけど、ワイルズは無理だろな

  17. ぶっちゃけ徳田藤岡の時点で嫌な予感しかしてなかった奴相当いるだろ

  18. あんな状態のシロモノを堂々とベータとして出してくる程度のスタッフが
    今から出来の悪さを根本的にどうにかできるなんて到底思えないのがね

  19. steamで頑張ります!したはずなのにクソ重ゲーム(グラフィックだけで重い訳じゃない)をお出ししてるカプコンがヤバい市場調査ガバガバすぎだ

タイトルとURLをコピーしました