【悲報】モンハンワイルズ、「ペイントボール」「クーラードリンク」などの不便要素復活で賛否両論へ

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JSNJVGok0
『モンハン』に“不便”を求めるのはナシ?アリ? 新作で“懐かしアイテム”復活疑惑に意見二分「せっかく便利になったのに」
https://news.yahoo.co.jp/articles/66d93e1b8840b7804eb2e6d90055ad8d10bfa618

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CDF0ypfId
手のひら返しでこれも擁護しなきゃね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:efN43LYx0
ガッツポーズは?
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5rrV/fNW0
>>3
ガッツポーズはゲーム性に繋がるからマシなんだがな
マイナスをゼロにする作業だけ復活はなぁ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aTHeQqeX0
自然だの群れだの言いつつ変なゲーム要素を復活させるの何がしたいのかわからん
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VC7JxnGj0
>>4
どこが変なの?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:egcI4gAW0
ペイントボールは滅べ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+sR57OoI0
これ引退済みプレイヤーが懐かしいって言ってるだけで現役プレイヤーで擁護してる奴いないだろ
ドマゾくらいだわ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j6Qh+V250
新しいWorldを遊びたいだけだからこれで良い
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qsy1W7bM0
ワールド以上の広さでペイントボールは必要無いかな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LlWyk3yJ0
ペイントボールとかクラッチクロー並のクソゲー要素
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JvGyRK/r0
痕跡集め面倒いとか言ってたのを曲解されたのかな
ちゃんとやってれば虫が追いかけてくれるんだが
トロフィーから推測するとみんなちゃんとやってない
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jCvw4fUUd
>>12
これかなぁ
痕跡集めの数少ない利点としてモンス位置の把握を挙げてる人がいたけど、まさか無かったことにされるなんてな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MsFwhAGT0
最終アプデで緩和されたのしか知らん様な奴が痕跡を語ったところで…
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OKG9n0kS0
懐かしい要素盛り沢山やね
鎧玉も廃止してくれや買わないけど
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H1qhXVkB0
ペイントボールってなんであれGPSみたいになるの?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aTHeQqeX0
>>15
凄く臭いらしい
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FLtwAvz60
痕跡とは本当酷かったな
結局ペイントボールとか
175: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FxTT3tG00
>>18
開発「痕跡集め楽しいだろー」
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DIBULgOmr
ライズ遊びやすかったね
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6bgHIln/0
>>19
XXが快適かつ爽快すぎた
カプコン公式のユーザーアンケートでもXXが一番評価高いのに
公式は反XX路線なの泣ける
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NfXd7fiA0
>>25
XXはいいんだけどな
Xの上位部分が4マップに汚染されてるから
従来路線に飽きてた人が脱落しまくってXXが伸び悩んで
長い事失敗作みたいな位置づけになってしまった
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iEXeJhnH0

>>25
開発チームが違って色々と差異があるとか、切磋琢磨してるのは良いんだけどさ

「あっちのチームのシステムなんか絶対取り入れるか!」

ってのがヒシヒシと伝わってくるのか何だかなあ。なんだよな

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aEI1g6Tj0
見事3つの古龍の痕跡探せのトロフィーのとこで辞めた奴多いのバレてたよな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H1qhXVkB0
なるほど臭いから人工衛星でマップ追跡できるのか
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aEJiQAKa0
どこからペイントボールが出てきたんだよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KUHuzq300
観測気球やサポート鳥が教えてくれる先例を作ったんだからそれをやればいいんだよ
リアルな狩りの雰囲気がーとか言ってるやついるけどリアルなら尚更便利な方法が出てきたらそれをよりよく、使いやすく突き詰めていく流れになるだろと
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5rrV/fNW0
>>28
自然は厳しいからしょうがない
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pM1MLVshd
ドリンクはまだ大丈夫だったけどペイント復活はかなりキツい
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kiYeuWYlM
効率重視の層の意見を聞くと途端につまらなくなるし難しいところではある
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nqmnJ90g0
ペイントボールはクソすぎやろ

引用元

コメント

  1. まさかさあ、しょうもない“リアルさ”のためだけに復活するんじゃないだろうなゴミ要素
    本当に周りから周回遅れで走ってたんだなカプコンって
    そんなの数年前に卒業するもんだろ

    このコメントへの返信(1)
  2. もしかして所謂「昔は良かった」勢をこれで味方につけられるとか
    そういう浅はかな事思ってないか?
    いやまさかそんな…… いやまさか

  3. 過去作のようにマイナスをプラマイゼロにする程度のアイテムならバカすぎ

  4. マジで情報出るたびどんどんやる気下がっていくのすごいよな

  5. ペイントボールはさすがに擁護出来ないなあ

    このコメントへの返信(1)
  6. 環境変化やら群れやらの不便要素が上手くゲーム性に昇華できていたなら
    クーラー復活?なんて小さな要素もまとめて評価されるだろうし
    逆にただただ不便としか受け取れないならばまとめて叩かれるだろうな
    問題は現状、そして改善が何も反映されない第2回βにおいて
    不便要素を評価できる方向性が特にないこと

  7. 無くなって便利!じゃなくてもっと根本的な解決方法が欲しいけどな
    ペイントに関してはそもそも5分ごとに移動やめればいいじゃん
    ホットクーラは流石にそれ含めての狩猟環境だし砥石みたいに必要なとこだけ無限で所持なら

    このコメントへの返信(1)
  8. これってファンボがライズより昔のが良かっだの言ってた事へのブーメランじゃないのかね?おお陰でクソ要素が帰ってきちゃったよ

  9. 苦労が楽しいとか言ってるやつマジでモンハンやったことないんじゃね?ってレベルなんだけど本当にそうおもってんのかな

    このコメントへの返信(2)
  10. 簡悔龍フジオカーナの生態は改善してないことが判明
    グラに偏重してゲーム性を軽視した結果、動作要求の高いクソゲーが完成
    重篤なスクエニ病を患ってるな、早く鼻からPS9キメて楽になったほうがいい

  11. 簡悔ここに極まれりって感じだな…
    まぁそれで楽しいってなれるなら良いんだけど

  12. そういう奴らはフロム信者と同じ臭いがする

    このコメントへの返信(1)
  13. ヤフコメが老害すぎて笑う
    不便さが楽しいとか頭沸いてんじゃねえか

    狩猟するゲームで採取はまだしも
    それ以外の要素で手間取られることを礼賛するとかゲームしたことないんじゃないの

  14. クエスト開始時の動かない数秒の間やテント中にドリンク飲ませておくだけで便利さと世界観の両立ができるのに、なぜそれすらしないのやら
    XX以前ならともかく、素材がその辺にばら撒かれてるワールドはただ面倒なだけのデバフ解除儀式にしかならんのよ

    このコメントへの返信(1)
  15. いやあれは、過ぎ去った思い出でしかないからそう言えるだけ
    悪い意味での「思い出補正」そのもの
    昔のが面白かったから、やってみたorやってる てヤツほぼいねーもん

  16. オープンフィールドで同種モンスターが多数いるとか
    手動マーカー無いと困る問題はあるかもしれない

  17. 不便すぎるけど、過去の苦い思い出話として楽しめる要素
    不便だけどゲームの1つの要素として楽しめるのは、同じようで別物なのよ

  18. 逆に無い作品の拠点は対モンスター戦に特化した戦闘集団だった説

  19. 昔は持ち込めるアイテムの枠が少なかったから(特に初代系列)アイテムのやりくりという面でクーラーやホットは意味あったかもしれない
    でもワールドからはキャンプでアイテム補充できる上にフィールドに調合用素材が普通に落ちててマジで意味のないアイテムになっているからいらないって言われているのに
    よく言われるリアル感ってのもそもそもドリンク飲んだだけで灼熱や極寒を耐えられるようになるってリアルもクソもねえだろっていう

  20. しかも投げるやつじゃなくてスリンガーでセットするやつだから従来より手間増えてるんだよね

  21. 復活させた事で無くした際の説明がただの茶番になった模様

    このコメントへの返信(1)
  22. ペイントボールは相手の巡回コースがわかってくれば無くても問題無かったし、クーラー・ホットなんかは忘れたら忘れた自分が悪いと割り切ってたからなぁ

    まぁインタビューなんかで誰か復活させた理由を聞くと思うから、どう答えるかが楽しみではあるが

  23. まあライズ後継のモンハンだと多分また無くなってるよ
    でワイルズ後継でまた復活

  24. そんなに不便なモンハンがしたいなら一生無印や2を擦ってろ
    リアルな体験ガーなんて言うけど飲み物一つで灼熱/極寒な気候に耐えれる飲み物とか有り得ないし、マップにモンスターが表示されるのも全然リアルじゃないだろ

    このコメントへの返信(3)
  25. 寒冷適応、炎熱適応スキルがあればメリットになるんだけどなぁ
    XXのスキルだから絶対搭載しないと言う確信がある

    このコメントへの返信(1)
  26. ペイントボールとか時間で切れるからそうしたらまた付けなきゃいけなかったりドリンクもアイテム枠1圧迫してデバフを消すだけ(制限時間付き)とかクソだるいんじゃ
    ガッツポーズだって無駄な硬直するから離れて飲んでも硬直中に突っ込んできて苛つくしあんなもん廃止で正解

  27. 儀式したりする為にスキル割かなきゃいけないのにそのスキル付けてる余裕今のMHではないと思うが……

  28. せっかくライズ系でストレス要素廃止したのに軒並み復活してて草
    下手すると炭鉱夫もそのうち復活しそう

  29. リアルで集まってワイワイやるならまあ楽しめた要素かも
    シェンガオレンとかヤマツカミとか今のオンライン環境でやられてももうストレスにしかならんしなあ

  30. 確か動画で双剣がリアル立体機動で空中でモンスター追尾してたけどこれが製作者の求める「リアル」って事?
    だったらクーラードリンクやペイントボール復活させて「リアルさ」や「不便さ」に寄せたいならライズサンブレイクの時の様な派手な挙動とかもう取り入れないでワールドの時のモーションだけやりゃ良いじゃん。
    散々ワールド系統やリアルさをゴリ推ししておきながら派手なライズ系統のモーション入れるのは可笑しいと思わなかったのかカプンコ。
    本当にワイルズは「何がしたい」のかさっぱりわからない。
    アピールポイントは何処にあるんだ?

    このコメントへの返信(1)
  31. 不便がいいなら調合書の復活も要望しろと思うわ
    なんか今回はカプコンの悪いところ全盛になりそうでちょっと怖い

  32. 足し算引き算掛け算が全体的に下手なんよね
    導ノ矢なんてリアルから一番程遠いのに

  33. ドリンクもペイントボールもいらんしマップも最初から表示しろ
    ライズで便利になった部分は一切戻すな

  34. ライズはクエスト開始に「よろしくな」って言ってフクズクを飛ばしてペイント追跡の理由を見せてたんだよな

  35. ドリンクをキャンプで飲むとか負担のない方法があるのにフレーバーの使い方が致命的にヘタクソ
    どうせ料理に耐候復活させてでバフかけるなら二度掛けしろって言い出すのが目に見えてる

  36. リアルさだのはただの建前で、結局のところ本音は「他チームの作った評判のいい要素を取り入れるのは気に食わない」というしょうもないプライドでしょ

  37. >マップにモンスターが表示されるのも全然リアルじゃないだろ

    FJOK「確かに!」

  38. 割と真面目にペイントボールで位置がわかるよりも
    フクロウが見つけてるのがリアル寄りだと思うわ

  39. そもそもまず狩りゲーで何故か大型エネミーが一定時間で逃げるのって、根本的に作り手の都合ありきから来てるんだろうとは思われるしなあ
    ぶっちゃけモンハンで言えばそれこそ切れ味とそれの摩耗と砥石のシステムがあるから逆説的に逃げる必要があるんだろう
    逆に言うとその切れ味システムがないGEとかでエネミーが逃げるゲーム仕様的な必要性自体は皆無だけど、おそらくエネミーが逃げることはプレイヤーに不快感を与えられる度合いが大きいから切れ味システムがない狩りゲーでも馬鹿の一つ覚えとして採用してるんだろうし

  40. マップなんて散々言われてるように、追っかける鳥を放っていたライズの方が説得力あるよね

    なんかワールドチームとライズチームって、技術も知能もあらゆる面で差が付けられてるよね
    やっぱハードの問題なのかな?

  41. 開発チーム間で連携が取れてないのが一番のガンなんだけど
    なんで工数2重にかけてんの
    辻本は2チームの間を取り持ってこういうシステムは共通化させろよ

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