『首都高バトル』久々の新作ゲーム開発を後押ししたのは「日本車人気」だった。開発者が語る、“現実の車産業”の大いなる影響
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/tokyoxtremeracer-20250208-327757/
『首都高バトル』新作ゲームの売上が絶好調、好調理由は「首都高バトル」だから?開発者に訊いたロケットスタートの舞台裏
https://automaton-media.com/articles/newsjp/tokyoxtremeracer-20250209-327829/
――今作のプラットフォームにSteamを選ばれたのはなぜでしょうか。
野口氏:
まずひとつは、日本でSteam市場が成長してきたことです。個人的に2011年くらいからSteamをチェックしていて、ユーザー数が伸びて、国内向けのゲームタイトルのリリースも増えてきて、日本でSteam市場の拡大が確信できたのがSteam向けに『首都高バトル』をリリースした理由ですね。
あと、レースゲームはどうしてもニッチなジャンルになってしまって、国内だけで開発費などをペイするのは難しいと考えています。
世界中で売らなくちゃいけないと考えていたので、そういったところでもSteamが適しているかなと思いました。
――Steamをチェックされてきたとのことですが、何か印象的だったタイトルはありますか。
野口氏:
レースゲームだと海外発の『首都高バトル』フォロワータイトルが去年、一昨年くらいにいくつか発表があって、各社がそれぞれレースゲームを盛り上げてくれているんだなと思っています。
そういった日本のフォロワー的な作品……恐らく思い浮かべている作品は同じかと思いますが、本当に日本発のいろいろな自動車文化を広く受け入れてくれているんだなと解釈していますね。
――『首都高バトル』は国内の熱が強い作品ですが、Steamのレビューを見ると日本語以外のいろいろな言語も多く見受けられ、海外プレイヤーの熱も強く感じられました。売上の言語比率はどういった割合なんでしょうか。
佐藤氏:
1位はやはり日本ですね。日本4、そのほかの言語が6の、4:6くらいの割合で、やはり圧倒的に日本が強いですね。
――国外でこの国で人気だったのは意外、という地域はありますか。
佐藤氏:
自分としては、イギリスで売上が高かったのが意外でしたね。ヨーロッパの方ではあまりプロモーションをおこなっていなかったんですよ。海外のプロモーションはおもにアメリカ本土に注力していて、アメリカで売上が伸びていたのは納得なんですが、イギリスとか、あとはアジア圏にも少しずつ波及していったのが意外でした。
アジア圏に関してはVTuberさんのおかげでもあると思うんですが、
特に中国とか台湾とかでも少しずつ伸びているので、とてもありがたいと思っています。
で、どれだけの本数が売れていくら儲けたの?
ホンダ車無いのが辛すぎる最推し車は居るけど
>日本でSteam市場が成長してきたことです。
>日本でSteam市場の拡大が確信できた
あ~あw
PS信者が一番言われたくないこと言われちゃったじゃんww
PS信者どうすんだよこれwww
それに比例して成長してるって事は…あっ…
日本4割だと全部であんまり売れてない数なのでは
最高のスタートは切れたとは言われてるな
レビューだけな
しかも全体の
Steam公式で日本の売上は9%だから
レビューの3.5倍は日本の売上だよ
日本語OSの割合だっけか
gamalyticってSteam関係ない会社が公開してる
Steamのレビュー数の割合
Steamの会社ことvalveは19年は7%、22年は9%が日本OSとして日本が増えたと語ってる
日本の極小市場で4割って
全然売れてねーじゃん
日本Switchの3,100億円に匹敵
日本のPS4+PS5の市場である約500億円よりは遥かに大きい
その市場っていつも思うんだがゲーミングPC本体の価格も含むならクソショボい市場だよな…
ゲーミングPC含んでなかったらショボくない数字って事?
そりゃそうだろうね
分類:ゲーミングPCって日本売上は多くないし
日本での価格は平均9万円とPS5と変わらんから
むしろPSの売れなさが目立つだけじゃね
※パーツ単体などの販売は含まれていない
その日本での価格は眉唾過ぎて話にならないと思われ
これにはガチャゲーも入っているんだろ?確か今年の春に学マスのPC版も出るしガチャゲー引いたらいくらなの?
日本人は全然レビューしないって事はこれまでにも色々な所が言ってるしな
必死にあーあー聞こえないしてる人たちもいるけど
レビューはゲームをクリアした後でするから発売直後は書かんな
それは国民性で前からわかってた
レビュー数はあてにならない
レビュー13%で売上40%
ざっくりでもレビューの3倍分あるな
日本人がアホほどレビューしない、外国人がやたらレビューするの相乗効果で実際の人口とはかなりの差が出る
いまどき「ゲームしてます。PSで」なんて言ったら笑われるし
普通はPCだわな
うーん…
日本人しか買わないだろ
案外アニメのMFゴーストからとかだったり?
海外のこういうスポーツタイプの日本車人気を知らんのか?
Pcはpsだから
実質PSの売上
首都高も面白いけど峠攻めたいわ
ほらな?
また日本のサードがPC市場を売れてると言ってるだろ?
誰もPSや箱を売れるとは言わない、いまだかつて一度も言った事が無いのに、PCだけは皆が売れると頻繁に言っている
【もうPCは国内でPS市場をはるかに超えてる】んだよ
PCに唯一対抗できるのは同じく売れてると言われるSwitchくらいで、もう他のハードじゃ対抗できない
顔出し配信でゲーム配信ってなるとtwitchが主流な感じ
YouTubeのゲーム配信だとVTuberが主流になってるんじゃなかろうか
そもそも配信許諾確認取ってくれるのは企業所属vぐらいじゃね?
日本人の割合が1桁%だからってバカにするほど少なくはない
ここまでPCが浸透したのには複合的な理由がある
①元々PCはDL市場で、パケ全盛の時代はパケが少ない事が不利になってたが時代がDL中心に変わった
②スマホの普及やプログラムの義務教育化によって若者がコンピューターを難しいと思わなくなっている
③主要メディアがテレビからネットに切り替わった、これによってテレビからPCに需要が移った
要するに『時代がPCを後押ししている』のだ
携帯機がスマホによって淘汰されたように、今度は据置機がPCによって淘汰されようとしている
コメント
減ってないように見えるのはハードだけでソフトはボロボロだ
ぶっちゃけファンボーイが失敗と連呼するWii Uより遥かに売れてない
なんだったらPS4もソフト面ではWiiUを下回ってたからね
それはミリオンだけを切り取った場合だな
ファンボーイみたいな都合の良い部分だけの切り取りしてると認知が歪むよ
先にPS5で発売したら爆死レッテル張る様なもんだしな
クリアしたけどまだ遊んでる
元々ただ首都高走らせるの好きだからそれ目的で買ったけど
正直PSで出てたら買ってたかもしれないからPCで出て本当に良かったよ
必死にsteamは市場小さい、日本はたった2%とか言ってるアホはいい加減現実見るべき
そんな小さい市場ならなんで売り上げあんな高いんだよ
まあsteamはプラットフォームの一つでしかないことを知らないあたりにわかなんだろうけど
PCとソフトのラインナップを差別化するのが一番なんたが、性能で張り合おうとするから無理が出る
現状Steamでアーリーアクセス>完成した上でもしかしたらCSで発売の考えなんだからいがみ合ってもしょうがないんだよな。
なんだかんだでアーリーアクセスで開発中のユーザーのニーズをくみ取れるのはSteamなんだし
スト6はsteamの推定売上本数が170万本。日本語割合5.4%(3倍して16.2%)。
国内steam版は170万×16.2%=約28万本って感じか?
元気「今後、SwitchやSwitch2にも出すかも知れないけど、売れないPSやXbox(ゲーパス)には絶対出しませんww」