1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:or5KEzPL0
ガストが手がけ、コーエーテクモゲームスより発売中の錬金術RPG『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』のSteam版同時接続者数がシリーズ最高を記録しました。
体験版好評のヒットシリーズ最新作
本作は錬金術をテーマに美少女主人公が冒険を繰り広げる『アトリエ』シリーズの最新作で、「記憶」にまつわる新主人公「ユミア」の物語をオープンフィールドで描いた作品です。前作『ライザのアトリエ』のヒットに続く新たな主人公の登場で注目を集め、体験版時点でも好評を博すなど発売前から大きな期待が寄せられていました。
https://news.yahoo.co.jp/articles/087bdb474d8676a2345219c107d60e2876efc172
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TIZ1v/4S0
時代のメインストリームはPCってよくわかるな
PS5とかいう限界集落は何の指標にもならん
PS5とかいう限界集落は何の指標にもならん
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K11Nu0sq0
PC版も!とか意味わからんタイトルにするなよw
PC版はだろ草
PS5なんて大爆死市場だぞ
PC版はだろ草
PS5なんて大爆死市場だぞ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R7+wA5QU0
中華受けは悪いから日本人がほとんどっぽいな
向こうは原神クローン扱いされたら駄目っぽいな
向こうは原神クローン扱いされたら駄目っぽいな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k2AHjusp0
>>6
え?中国でも1位やろ草
え?中国でも1位やろ草
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rI4NfDMT0
>>6
中華は利益率低いし事実上の市場規模は人口の4分の1未満だよ
中華は利益率低いし事実上の市場規模は人口の4分の1未満だよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gcnbGHHp0
現在13,000か
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xO5LtAaH0
まさかアトリエまで売れだすとはまともな国内ゲーマーはほぼPCに移行完了したな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L5v80PKmd
軽いとは言わんがモンハンとかローニンレベルでは到底ないのに最適化不足で叩かれてるのがわからん
中華レビューはそれと原神がどうのばっかだし
中華レビューはそれと原神がどうのばっかだし
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w0/GVqUi0
>>14
いうてオープンフィールドで素材集めだから割ときっちり重い
原因はDLSSもFSRも対応せずインテルXeSSのみというイミフっぷりが原因だけど
いうてオープンフィールドで素材集めだから割ときっちり重い
原因はDLSSもFSRも対応せずインテルXeSSのみというイミフっぷりが原因だけど
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L5v80PKmd
>>16
レビューにあるような推奨環境で書いてある動作しないでフレームレートガタガタになるようなものではなくね
もちろん120とか4Kとかをやるのであれば違うだろうけど
レビューにあるような推奨環境で書いてある動作しないでフレームレートガタガタになるようなものではなくね
もちろん120とか4Kとかをやるのであれば違うだろうけど
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QfwwGj9F0
土日でもうちょい伸びるだろうしライザ3(7200)の倍以上は確定か
これでCSもライザ並みなら大成功だけど、そっちは大分怪しいわなぁ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ol02JFo9M
ライザは1、2がsteam後発だったから3もCSで揃えた人が多そう
今作はPS4やSwitchからPCに移行した人が多そうだな
今作はPS4やSwitchからPCに移行した人が多そうだな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+mkOBiC+0
このクソグラでアサクリシャドウズと同じ価格なのがね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kyMOLvU1M
ゼノクロの倍くらい売れてんじゃね?w
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kyMOLvU1M
まさかゼノブレイドがアトリエに負けるとは🤣
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/tKsPL4U0
>>24
新作がリマスターに色々負けるならもう店じまいした方が良いよ
新作がリマスターに色々負けるならもう店じまいした方が良いよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SPgZ+6zO0
数字を買ってるだけ定期
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2LKju3iP0
売上4万レベルでよくイキれるな…
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KktrT/r80
>>28
アトリエが雑魚IPってだけだな
アトリエが雑魚IPってだけだな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S6kg0nj00
同接1万でわざわざヤフーニュースってコーエーから金貰ってんの?PR?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fZDe6Zws0
ライザ7200が以外だわ
あんなバズってたのにその程度だったのか
あんなバズってたのにその程度だったのか
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JXK5h2k00
ライザはちょっとあざと過ぎて個人的に受け付けなかったから今回くらい影がある方が好みだわ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hqe5DPX10
8,789wwwwww
これ記事にする数字か?
これ記事にする数字か?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8SNA3YC10
>>38
売上じゃなくて同接だからね
Valheim最初の50万本アナウンスが同接15000人だった事を考えると、結構いい数字ではある
同接50万とかだと1000万本コース だから、同接を売上っぽく見做してはいけない
売上じゃなくて同接だからね
Valheim最初の50万本アナウンスが同接15000人だった事を考えると、結構いい数字ではある
同接50万とかだと1000万本コース だから、同接を売上っぽく見做してはいけない
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8P/KMVpH0
>>47
モンハン1000万本の発表はいつくるんや?
モンハン1000万本の発表はいつくるんや?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a95UUxSC0
アトリエの中では最高なんだよ
アトリエの中ではな
アトリエの中ではな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L0wdIEA10
空き巣とはいえアトリエにしてはいい数字じゃん
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/C2a/vkz0
スチームもう6位まで落ちてる
評判も賛否両論だしもう終わったな
評判も賛否両論だしもう終わったな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1UWjlvZy0
あの名作ロマサガ並やんw
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U1BZ4+bu0
Steam評判あんまりよくないな
賛否両論
賛否両論
コメント
さっき、売れてねええええ、って記事を見たばかりなんだが
どっちなんだ?
14億人の4分の1
それはすさまじい市場なのですよ
まだ明日インストール予定で体験版だけだけど全部終わらねえ
体験版でこれだけボリュームあるの珍しいのか?
ちょっと暇つぶし程度で始めたら1日終わってしまった
ライザ3作やった人間でアトリエの新作に手を出す人間いるんだろうか
自分は義務感で崩したけど、次はもうないな…って思う程度にはマジモンの虚無ゲーだったぞあれ
割と面白そうではあるんよな。
見る限りかなりアクション寄りではあるが。
オープンワールド自体は、素材収集が重要になるアトリエシリーズとは相性がいい反面、お使いだらけだと大変そうだな、という面はある。
まぁ、CSで売れるか?というかSwitch版が売れるのか?と言われると、なんとも言えんなぁ。
ps版は、まぁ、うん。考えなくて良いかな。