1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lh0f9ZwF0
大ヒットしてたのになんか3あたり?から急に売れなくなってね?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EYqqXj4p0
レベルファイブがとにかくIPをたくさん出すという方針だったから
ヒットしたIP(妖怪)に注力することをしなかった
ヒットしたIP(妖怪)に注力することをしなかった
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5U1sgOhE0
日野が調子乗った
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GGJVzGpK0
ヒット作を生み出すより人気を維持することの方が難しいという典型例
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3DwA/R7B0
ポケモンみたいに早期に株式会社妖怪ウォッチを作って日野社長抜きでも回る体制作れたら変わってたかもね
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3NtsGKpL0
急にバッドエンド志向になって救われない未来確定させたから
日野が出しゃばったから
レベルファイブだから
好きなの選べ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tHcyDLOId
特典商法やバージョン商法だろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jpt4FpIad
どのIPもPSに献上するための作中世代交代を推し進めて客が消えた
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/FAN3qA10
主要客を切り捨てたからだろ
いまさらスレ立てるほどのこともない
いまさらスレ立てるほどのこともない
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BrALCmce0
日野特有の問題
初弾がヒットしたら中身練りこまないまま粗製濫造して飽きられる
初弾がヒットしたら中身練りこまないまま粗製濫造して飽きられる
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QG1gkhX20
シャドウサイド、妖怪学園
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K4U9I7mI0
2で妖怪メダルの互換切りをして苦労して手に入れた親の反感を食らって次の3で没落
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3eMXEkmY0
>>14
これだな
メダル沢山買わせて2でリセット
これだな
メダル沢山買わせて2でリセット
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mAuZxNOY0
黒い妖怪ウォッチはキモさが強くて違和感感じ始めたな
シャドウサイドや学園や、元々の好かれてるキャラを違うキャラに大改変しちゃうのが良くないよ
作る側が飽きちゃうのか知らんけど
シャドウサイドや学園や、元々の好かれてるキャラを違うキャラに大改変しちゃうのが良くないよ
作る側が飽きちゃうのか知らんけど
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tHcyDLOId
金払ってるのは親なのにそこに嫌われるようなバカな事したんだな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2wHTtFGnr
世代交代したから
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:90gfQ97r0
世代交代したのにまた戻したり迷走してた
あとは普通に飽きられた
あとは普通に飽きられた
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x2JDeEU/0
日野キッズがほんとうざかった
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wfUfxxJR0
サトシとサトシのピカチュウが消えても人気を維持したアニポケとの差は大きすぎたな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ESBE8IeH0
>>22
アニポケはサトシ時代がマンネリすぎて人気なくなってたから失敗例の方
アニポケはサトシ時代がマンネリすぎて人気なくなってたから失敗例の方
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6/qSoqzi0
日野脚本になったから
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aa08Ys3h0
妖怪ウォッチぷにぷにってソシャゲ見てみいや
気持ち悪いオタク向けのアニメやvtuberとコラボしまくってるぞ
んで妖怪ファンはそれで大喜びや
つまり妖怪好きだった子供は将来弱男チー牛になるのが確定してる陰キャの子供達がメインだったわけ
任天堂やポケモンが好きな子供達とはあまりにも客層が違いすぎるんだよ
気持ち悪いオタク向けのアニメやvtuberとコラボしまくってるぞ
んで妖怪ファンはそれで大喜びや
つまり妖怪好きだった子供は将来弱男チー牛になるのが確定してる陰キャの子供達がメインだったわけ
任天堂やポケモンが好きな子供達とはあまりにも客層が違いすぎるんだよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E9NbExxk0
これもまた妖怪の仕業
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NEhlIYYw0
ジバニャンが人気出たからって
ジバニャン亜種を50体以上馬鹿みたいに大量に増やし過ぎた
ジバニャン亜種を50体以上馬鹿みたいに大量に増やし過ぎた
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vZiof4YN0
アニメで世代交代失敗したからな
ドラえもんクレしんちびまるサザエみたいなアニメなんだから世代交代なんていらないのに
日野がマンネリなんてヤダヤダで改造してしんだ
ドラえもんクレしんちびまるサザエみたいなアニメなんだから世代交代なんていらないのに
日野がマンネリなんてヤダヤダで改造してしんだ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fixMh+xeM
4と学園Yで迷走しまくった挙句
その後全く音沙汰なくなった時点でゲームセットだったな
3までの路線でポケモンみたいに過去作とデータ連動出来るようにして
妖怪メダルを全部使えるようにしとけば可能性はあったかもな
その後全く音沙汰なくなった時点でゲームセットだったな
3までの路線でポケモンみたいに過去作とデータ連動出来るようにして
妖怪メダルを全部使えるようにしとけば可能性はあったかもな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vZiof4YN0
マジであの社会現象っぷりはちょっとやそっと落ち目になっても低空飛行で生きていけたのに
墜落させたのは逆の才能がなきゃ無理やろ
墜落させたのは逆の才能がなきゃ無理やろ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QG1gkhX20
イナイレもレイトンも困ったら世代交代とかやるもんな
結局レイトンはレディレイトン一作だけで元の教授とルークに戻すし
結局レイトンはレディレイトン一作だけで元の教授とルークに戻すし
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6/qSoqzi0
>>32
話題性で女優起用して移植で声優になったりな
話題性で女優起用して移植で声優になったりな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MvqjslYW0
4が売れなかったのをハードのせいにした時点でダメだなと思ったな
ポケモンは3ds以上に売れてんねん
ポケモンは3ds以上に売れてんねん
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y0wkAD9X0
子供向けは定期的に新作出して新規獲得しないとすぐにしぼむ
卒業した層を持続させようと路線変更したりPSに誘導しようとして
ソフトリリース途絶えさせたから完全にオワコンに
卒業した層を持続させようと路線変更したりPSに誘導しようとして
ソフトリリース途絶えさせたから完全にオワコンに
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x2JDeEU/0
妖怪イナイレダンボールレイトンこれだけ当てたのに落ちぶれるのはすげえよ
結局全部昭和の後追いなんだけど
日野が証明したのはここらへんのやつは世代交代すればまた流行るってことだな
結局全部昭和の後追いなんだけど
日野が証明したのはここらへんのやつは世代交代すればまた流行るってことだな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aa08Ys3h0
オワコンになる前にしっかり完結させるのって大事なんだよね
ロックマンエグゼと妖怪の違いがまさにそれ
売上は妖怪圧勝だしブームの凄さも妖怪圧勝だった
だけどしっかり完結させたおかげで今も名作扱いでファンが沢山いて語られまくっててリメイクや新作も望まれてるのがロックマンエグゼ
オワコンになってもダラダラ生き残って死体を無理矢理動かしてるだけにしか見えず、売上やブームの割には今全然語られないのが妖怪ウォッチ
メダロットやデジモンも同じ様なもんだね
ロックマンエグゼと妖怪の違いがまさにそれ
売上は妖怪圧勝だしブームの凄さも妖怪圧勝だった
だけどしっかり完結させたおかげで今も名作扱いでファンが沢山いて語られまくっててリメイクや新作も望まれてるのがロックマンエグゼ
オワコンになってもダラダラ生き残って死体を無理矢理動かしてるだけにしか見えず、売上やブームの割には今全然語られないのが妖怪ウォッチ
メダロットやデジモンも同じ様なもんだね
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:peUS5nJ20
今までのやり方だと4年が壁になるから妖怪ではやり方を変える、と気持ちよくビッグマウスしてたが、誰得路線変更で見事失敗
頭でアレコレ考え出すと駄目になる奴の典型だった
頭でアレコレ考え出すと駄目になる奴の典型だった
コメント
ダーク方面に走ったのも一因
つまりDQ12もやばい
陽キャ陰キャ論は置いておいて、節操なくコラボしても問題ないレベルで世界観が確立できていないってのが致命的だと思う
ポケモンはソシャゲでもポケモンゲー以外のキャラは出ないし、自前のキャラクターで売ってるIPって普通はキャラの輸出はしても輸入はしないんだよ
マリオみたいにキャラじゃなくてゲーム性で売ってるIPとか、スパロボみたいに同系列の作品とコラボすることがIPの魅力みたいなゲームなら話は別だけど、妖怪ウォッチはそうじゃないわけだし
すまん、なんか返信になっちゃったけど無視してくれ
投稿時間が2分になったのはSwitch2の影響か?w
3位からだいぶきな臭くなった気がする
イナイレも無印もGOも3がコゲくさいのよ。
どっちも荒削りだけど魅力を感じる1、磨き上げられて素晴らしい仕上がりの2、結が素晴らしいけど起承転のどっかでダメすぎる3って感じ。
そしてイナイレ2から始まる既存キャラ切り捨て冷遇の悪癖がGO3で悪い方向に大爆発した。
なんかレベルファイブってIPに飽きてくると急に主人公を成長させて子供作ってって世代交代させたがるんだよ
ドラゴンボールですら世代交代に失敗して主人公戻してるんだから無理なんだと理解して欲しい。
まぁレイトンやイナイレを見てるとあと5~6年くらいしたらまた新作出すって発表だけするんじゃない?それまで会社があるかわからなくなってきたけど
日野が飽きて路線変更するから
一番はマルチ化じゃね。あれで分散してしまった。元が減ってきてるのに分散するとか間抜け。
日野を止められる人がいなかった
社員全員で日野ひっぱたくべきだった
日野自身が過去に語ったが
自分は飽き性ですぐに飽きてしまうってのが原因でしょ
ポケモンを始め多くの長期間、人気を維持しているIPは
世論から「同じ事の繰り返しで飽きないか?」と言われても
ちゃんと根幹の部分は維持したまま
言わば同じ事を繰り返している
日野はそれができないので適当な続編を出しては潰してしまう
言うて妖怪はゲーム性の部分はそこまで変わってないように見えるけどな
そんな違うんだっけか
当てる才覚はあるが活かす能力が無い
レベルファイブはDS、PSP、3DSまでのメーカー