【悲報】任天堂ファンさん、DLSSがどんな技術か分からずに持ち上げてしまう……w【アプグレ】

例のアレ
例のアレ


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8nlCUEU30

428 名無しさん必死だな 2025/04/09(水) 06:09:03.71 ID:7WaBZisu0
なんか勘違いしてるバカが居るけど、fsrもdlssも同じAIを使ったアプグレ技術だぞ
但しfsrはAMDが公開してるソフトウェアでのアプグレ、dlssはハードウェアアプグレ
処理負担考えたらハードウェアアプグレの方が普通は負担は少ない

こんな初歩的な事を知らない奴が多い、ソニーファンは特にw

431 名無しさん必死だな 2025/04/09(水) 06:13:46.13 ID:7WaBZisu0
因みにdlssでもハードに依存しないでソフトウェア的にもアプグレできるdlss3.5ってのがあった
これは20シリーズや30シリーズがdlss3に対応してないときに作られた技術

またそもそも今回switchに搭載されるdlssは名称もそのままdlssとはしてないで、
同じようなAI技術を使ったアプグレとNVIDIAが名言してる
それはもっとハード全体を見てのswitch2だけに適した形のアプグレ技術なんだろうという事が解る

438 名無しさん必死だな sage 2025/04/09(水) 06:20:25.59 ID:2dKgPNfa0
>>428
アプグレ技術って何?
アップグレード技術?
お前って何か根本的に勘違いしてね?

450 名無しさん必死だな 2025/04/09(水) 06:26:03.52 ID:7WaBZisu0
>>445
>画質を損なうことなく解像度を高め、ディテールをより鮮明にする

これを単純な言葉に置き換えたらアプグレだろ知恵遅れww

451 名無しさん必死だな sage 2025/04/09(水) 06:26:30.78 ID:DgCSS6Mg0
アプスケな

453 名無しさん必死だな 2025/04/09(水) 06:29:12.40 ID:7WaBZisu0
>>451
お前ww
アプスケだけだったらフレームレートどうやって向上するの?
言ってみろ
知恵遅れ

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EEWYVPcY0
>>1
DLSSはNVの固有名称で使ってるよなこれ
だとしたらDLSS3.5がハード依存じゃないは間違いだぞ
RadeonやArcでは使えん
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8nlCUEU30
間違いを指摘されたらちゃんとそれを認めてごめんなさいできる素直さが欲しいよね
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HZAYb4Rv0
>>2
これは本当そう
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ycjs8AEt0
なんか…どうでも良い話をめんどくさく語るオタク臭が凄いな
ガンダムとかを型式で読んでるガノタとかみたいな感じの
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oAl3VOyE0
そもそも大文字小文字を正しく使えない時点で話にならないけどな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xy5k8Vvw0

因みに俺がこの時にこの言葉書き込んだものですが??

アプグレで何が間違ってるのか、正確に言ってみて

DLSSがアプスケ「限定」の技術じゃないってことを知らないのかな?
PS信者の知恵遅れは

そしてアプグレとかアプコンとかはアプスケも内包した意味の言葉なの、その意味が解るかな?
知恵遅れのPS信者には無理かな??w

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8nlCUEU30
>>18
ではDLSSをアプグレと言ってる人が君以外に存在するかを考えてみようか
ここが素直にごめんなさいする最後の機会だと思うよ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xy5k8Vvw0
>>20
単純なアプスケではないが??
そんなのは当たり前だが??
みんなが言ってるからそれが真実??w
アホか
nvidIaがアプスケって限定してるのかよ、知恵遅れ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xy5k8Vvw0

DLSS3.5についても言及しておこう

これはRTX20シリーズやRTX30シリーズで共通して使える、DLSS3が出た時点で出したソフトウェアアップデートね
本来はDLSSはそのチップとセットになって現在まで全てバージョンが出されてるから、この時だけソフトウェアとしたに過ぎない
それだけの事
勿論NVIDIA独占の技術だし、チップに依存するから
>因みにdlssでもハードに依存しないでソフトウェア的にもアプグレできるdlss3.5ってのがあった
>これは20シリーズや30シリーズがdlss3に対応してないときに作られた技術
まぁちょっとこの書き方は誤解を生じた奴も居るだろうし、俺も実は書き込んだ直後に気づいたが、
そこへの指摘も無いし、2行目でちゃんとRTXシリーズ限定と言ってるから解ってくれてると思ってたってだけの事

これでいいかな?

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8nlCUEU30
>>21も根本的に間違ってるな
そもそもチップって…
知ってる人ならちゃんとTensorコアとか書くよね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZRfXZf/0d

これだけ熱心に説明するほどの技術がswitch2に?!

すげえんだなマジでswitch2は

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oAl3VOyE0
過程はともかく結果的には
何か綺麗になってフレームレートが上がる技術でしかない
それだけ知ってりゃ十分だよね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AEFletiZ0
アプスケはあくまでアプスケであってフレーム生成なんかとは別の話だし
アプグレと呼ぶべきかはともかく機能の総称として言いたいならあながち間違いとも言えんのでは
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oAl3VOyE0
解像度がアップグレードすることをアップスケールと呼ぶだけだからな
執拗にスレ立ててまで言うことじゃねえよなw
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xy5k8Vvw0

確かにアプグレって言葉は余りなじみがない言葉で、俺もそれを書くときに少し悩んだんだよ

しかし現状のDLSSはアプスケとは違うから、この時はまぁアプグレでいいかぁって使ったに過ぎないの
今となってはアプコンの方がもうちょっと浸透した言葉だからそっちの方が良かったかもなぁとは思ってるけど、
だからと言ってアプグレが完全に間違いとは思っていない
アップグレードの意味は
>「アップグレード」は、その名の通り、何かを「より良い状態」や「より高いレベル」にする行為や結果を意味します
だからね

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A5pcvIfj0
アプグレで言いたいことはわかるから良いかとは思う
別に厳密にしすぎる必要はないかとは思うしな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8nlCUEU30
な?
長々と言い訳ばかりでアレやろ?
これ見て悲惨だと思った人は間違った時は素直にそれを認めるようにしような?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oAl3VOyE0
アプグレだろうがアプスケだろうが超解像技術だろうが何でも良くね?
拘るとこかそれ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FjkqsXe40
まぁ魔法のDLSSはやめておけって毎度思うね
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xy5k8Vvw0

アプグレ、アプコンが気に入らないって言うなら
>DLSS は、AI を用いて FPS を高め、レイテンシーを低減し、画像品質を向上させる革新的なニューラル レンダリング テクノロジです。

とNVIDIA公式が言うようにニューラル レンダリング テクノロジと言うか・・・
めんどくせぇなぁw

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FjkqsXe40
なんでfps上がるかってレスがあるが、まさにアプスケだからだよ
AIによって完成画像への道筋を補強されたアプスケ
PCと違ってFGが使えないんだから
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xH4TBJX10
なんでamdのgpuは低性能なんだろうな
作ってるのはどっちもtsmcでハードウェアの条件は同じなのにな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uw4uNssv0
DLSS=単なるアプスケってのも間違いだけどな
出来ることの内容にアプスケ”も”含まれるってだけで
アプスケしない活用もあるし
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FjkqsXe40
ラデは基礎設計がTuring対抗のクッソ古いGPUだから
んで、そのTuringと殴り合おうって時にレイトレやらなかった
基礎研究が遅れてる分だけ支援技術も遅れた
ラスタだけで見れば遅れてるどころかむしろ凌駕してるよ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DgRjI45G0
知識ないなら革ジャンの魔法で綺麗になる技術という認識で
実用上はなんら問題ない
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:26hthAPm0
FSRと比べてDLSSの性能が違いすぎるんだけど
ゲームによってDLSS無いゲームが未だにあるのなんなん?
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uw4uNssv0
>>53
PC業界ではDLSS採用する意味がすごく薄い
PS5世代のゲームに対して今のPC業界での平均的なGPUパワーならDLSSもFSRも誤差程度の違いしかないので、だったら特定のGPUしか使えないDLSSは後回しにっていうメーカーも出るのは自然だろう
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:32FWpdQd0

>>53
DLSSは事前学習が必須、そのかわりに効果大

FSRは事前学習無しでもOK。その代わりに効果が小さい

一長一短やね

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FjkqsXe40
DLSSはnVしか使えねーからなぁ・・・ってのが忌避されたり、実装が面倒&4K限定だったDLSS1時代に開発が終わってたり
軽いゲームだからアプコン要らねーという判断だったり
そもそもDLSS実装に割く人手がなかったり
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xy5k8Vvw0

AMDが特別低性能とは言わんが、まぁAMD製は電力過剰に流して性能稼いでるってのは印象としてあるね
あとはやはりソフトメーカーが本気でどちらに対応するか?って言ったらシェアの高いグラボを
基準とするからDLSSでの表現・パフォーマンス・安定性の方が良くなりがちってのはあるかもな
まぁそういうのはAMDが価格面とかで優位になったら今後逆転の可能性もなきにしも有らずだろうけどね
CPUで今インテルを抑えてるのはインテルCPUの設計失敗も含めてそういう事だろう

でも言えるのはAMDは新しい技術を産み出すってのは過去にも余り例が無かったと思うね
常に後追いメーカーってイメージだ

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:26hthAPm0
なるほどね
まあそりゃコスト0で出来る事では無いだろうけど
新作にはキチっと入れといて欲しいとこね
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hcoyIzsI0

フレーム補完にもアップスケールって言葉使うのはおかしいから
フレーム補完と解像度のアップグレードって言ってるだけじゃねこれ
解像度のアップグレードでも意味はまぁ通じるし

フレーム補完にもアップスケールって使う方がむしろ???な印象なんだが

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qLZAb5b70
アプグレ技術w
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DfKpVQHW0
フレーム補間はPCの40×0~50×0限定だ Switch2で語っていい話じゃない
あとFSRは4と9070系の組み合わせ以外AI使ってない これまたFSRとAIの組み合わせはSwitch2では使えないんだよ
なのにレス431でSwitch2がーとイキってるからな PCの話じゃないんだと解る
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vJVh6FvL0
フレーム補完とかアヒルちゃんでもやってるんだし
ソフト側で対応出来ないんかね
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qLZAb5b70

アプグレ技術(キリッ

知恵遅れで草

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xMPI4qZn0
任天堂が客をバカだと思って技術的なことあんまり言わないからこんなことになる
任天堂が悪いよ

引用元

コメント

  1. フレーム補間は時間方向のスーパーサンプリングなので
    DLSS = アプスケ と言ってしまうのはありだと思う

  2. 解像度やフレームレートをアップグレードしてるのはまあ間違い無いけど名称として使うのはおかしいかな程度
    そもそもの無知や全くの見当違いな基地外PS信者のそれとは次元が違うよ

  3. アプスケって言葉が出てこなかったままヒートアップしただけでは?

    PSユーザーは最初からこれ以上の発狂してると思うが…

  4. アップスケールの結果処理負荷へってfpsが向上するんだからDSLLがやってることはアプスケなのでは?どうでもいいけど

    • DLSSな

  5. FSRってえらい乱暴な括り方してるけど
    FSR3と4は別物だぞ
    3までは機械学習もちいてない
    TVなどに搭載されてるパターン化された処理による高解像度化で
    機械学習を用いないからこそ、あらゆるハードで実行可能だった
    汎用性が売り
    ただこのやり方ではやはり限界があって画質面でどうしてもDSLL
    に叶わなかったのでFSR4からは機械学習型のSRに舵を切った
    これによりDSLLとの差は一気に縮まったが、同時に汎用性も失われた
    現状は専用コアを持つRDNA4(RX9000シリーズ)専用となってる

  6. アップスケールには違いないよ
    DSLLが画期的だったのは、ゲームでは使いどころでさぼってたテンサーコアに
    機械学習させながら、より高精細のオリジナルに近い絵作りをさせた所
    これにより従来のパターン処理より美しく、元データを低解像度の低負荷で
    行えることで処理全体のダイエットにも寄与することになった

    AMDもこれは良い物と同様の物を出したんだけど、どうしても機械学習を行えない
    RDNA3以前の世代ではうまくいかなかったので
    FSR4とRDNA4世代から作り変えてきた

  7. 要するに本来アップスケールが目的だつたが性能が上がったのでアップグレードレベルじゃね?と。どーでも良さそうね。
    分かってないのはスレ立てた奴だったかな。

  8. どうでもいいよ。

    そもそもPS5ならPS5だけのために作れば良いから、やたらめったら対応しなくちゃいけないPCに勝ってるんだっていう設定なんだから、そもそもアプスケに頼らずに作ってあるはずだろ。

  9. なんかDSLLって覚えてる人多いなあ
    Deep learning super samplingって意味理解してれば間違えんだろうに。

  10. よくわからんままpcも叩き棒にするぞw

  11. PSSRがフレーム生成すると思ってる奴らに言われたくないわ

  12. PSSRは発表時期やハード構成的に
    FSRのリネーム品またはCS用FSR4のテストベットだろと言われ
    PSSRはソニーとAMDの共同開発ですとフォローは入ったが
    来年よりPSSR廃棄してFSRで一本化しますと聞いた時はやっぱりなとしか思わんかった

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