アナリスト「モンハンは伸び悩んでいる印象。Switch2の本体は争奪戦になる、ソフトは高い」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xd9+ku/P0

・モンハンはスタートは期待以上だがそこからは伸び悩んでいる印象
・Switch2はSwitch1より出荷台数は多くなるが、争奪戦になる
・本体は頑張った値付けだが、ソフトの価格は高い
・Switch2の人気が加速するかは、Switch2ならではの遊びを盛り込んだタイトルが間を置かずに発売されるか

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u7LQ35qA0
ワイルズ発売からわずか7週で本体ヨンケタン…
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q9X78am40
ゼノブレイドクロスはWiiじゃなくてWiiUってツッコミはともかく
話の流れにはあんまり関係ないしアナリスト視点で見ても大したソフトじゃないのにわざわざ触れてるのはシリーズファンだったりするのかな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/SCAnlv20
>>3
ファミ通の売上見て言ってんじゃね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ri+ii6Zx0
無難なことしか言ってないな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GGcnfPPa0
伸び悩んでるな
悪くない出来だったが、どうにも皆『モンハンに飽きてる』感がある
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YA/c/AAi0
>>6
グラしか変わってないしな
やることは相変わらず何ら変わらんし
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kG9nV/Hs0
神ゲーになり残った凡下ゲーより良ゲーって感じだからなワイルズ
それだけならまだ良いんだがいかんせんアプデの期待値が低い
年単位で待たないとだめだな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I0jNbwmo0
国内200万本未満のモンハンって久ぶりじゃね?
トライ、トライG以来か
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YnYFkVoK0
売れば売るほど赤字と
黒字でヨンケタ
どっちがいいんだろうねえ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YnYFkVoK0
カプコンのミリオンセールスタイトルのアーカイブをチェックしてみると、2024年9月30日時点での『モンスターハンター:ワールド』の売り上げは2700万本となっている(DLC同梱版を含む数字)。7年前にリリースされた旧作でありながら、この3カ月間で100万本以上売れたというのは驚きだ。DLCの「アイスボーン」単体の売り上げで見ても、3カ月間で1400万本から1490万本に増えている。『モンスターハンターライズ』もこの3カ月で70万本売れたようで、旧作のセールスが好調なのがわかる
モンハンはセール来てからの7年目が本番だからなあw
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wPZrx7C90
今のモンハンはマジで伸びる要素ないでしょ
アプデもやらかしたようなもんだしSwitch2発売もタイミング悪すぎる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/V1mup2y0
印象じゃなくて伸び悩んでるんだよ
2023年発売のライズサンブレイクベストプライス版と売上本数5000本くらいしか変わらん
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YrTJlHVL0
4月と夏のアップデートで加速するかって無茶いうなよ
4月はスカスカ、夏もスカスカで新規がラギアクルスで盛り上がる訳ないだろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XeHQxyUod
個人的にタマミツネのCMが800万突破なの驚いた
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k1Fz1fZP0
モンハンは流行を作れないと思われたのなら今後にドーンと響くような気がする
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ee7VKQbz0
モンハンは新作である必要をあまり感じないんだけどアレなんでだろう
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/V1mup2y0
まぁタマミツネのCMで1000万本突破!やる予定だったろうな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dC065iS9d
モンハン何より同接がな新規入ってるならあんな数字は出ないよ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/V1mup2y0
解析でタマミツネは最初から入ってたのに削除してアプデに回った話聞いてそんなわけねーだろ
タマミツネだけな訳ねーだろからの本当にタマミツネだけだったもんな
ロードマップ見ても小細工してサプライズで喜ばせる余裕もないんだなって思った
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RTAjqJif0
ワールドに続きワイルズで世代断絶が拡大して若年層への訴求力が著しく低下
国内は昔程モンハンの力は無くなるし海外Steamも酷評
と将来性は怪しいな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p+bnEBRN0
>>27
カプコンはライトでカジュアルなIP残しておけばいいのに
モンハンまで大作志向にしちゃったのもね…
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lV3YI6RX0
アクションゲームを遊ぼうとしたらストーリーとセクレトで長時間拘束するJRPG型で笑えなかった
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/V1mup2y0
ドグマ2もアプデでマシになったけどもうその時には売れなかったんだよね
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5FgoKXHe0
PC同発で800万を期待以上と言っていいかは微妙でしょ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:inqf4SRJH
steamの同接でイキってたらそれだとPS5版の売上が寂しい事になってワロタわ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7p+CBOvE0
1500万本まだ?
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4LZy84IL0
友達同士で誘い合ってた時代は人が人を呼ぶけど
もう違うか
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5/zrZ/iF0
同接終わってるからな

引用元

コメント

  1. 河村がしゅばってきそうw

  2. 何?このちょっとゲーム好きな小学生でも書けそうな感想文

  3. 14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YnYFkVoK0
    カプコンのミリオンセールスタイトルのアーカイブをチェックしてみると、2024年9月30日時点での『モンスターハンター:ワールド』の売り上げは2700万本となっている(DLC同梱版を含む数字)。7年前にリリースされた旧作でありながら、この3カ月間で100万本以上売れたというのは驚きだ。DLCの「アイスボーン」単体の売り上げで見ても、3カ月間で1400万本から1490万本に増えている。『モンスターハンターライズ』もこの3カ月で70万本売れたようで、旧作のセールスが好調なのがわかる
    モンハンはセール来てからの7年目が本番だからなあw

    要求スペックも7~8年後が妥当な水準
    ゲーム性は・・ナオキです

  4. 20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k1Fz1fZP0
    モンハンは流行を作れないと思われたのなら今後にドーンと響くような気がする

    モンハンが何故流行ったのかが解ってないと言う事よ
    一人一人が分断して遊んでる据え置きオンリーでは
    爆発的ヒットに結び付かないと言うだけの簡単な話
    オンラインだけでなく持ち寄って皆で遊ぶと言う携帯機文化が
    モンハンのヒットに大きく貢献していた
    そこを丸ごと失えば当然売り上げも鈍化していく
    SIEは携帯機市場を簡単に捨ててはならなかった。

    • 据置だけでもビジネスとして破綻してるのに、更に足引っ張ってた携帯機まで残せってかw
      えげつない事を言うねぇw

    • 簡単に捨てるべきではなかったのかもしれんが、育つ見込みのない市場だったのも事実だからなぁ、SONY携帯機

      仮にvitaの後継機を作っていたとしても、SIEが携帯機向けのキラータイトルを複数用意できない以上、赤字垂れ流しにしかならんかったやろうし

      • 自分の所で携帯機維持するつもりもないのに携帯向けコンテンツ引っ張ってくるってのは
        もはや嫌がらせレベルでもある
        まあそれに乗ったカプコンも同類なんだろうけどカプコンはカプコンで携帯機だけの
        コンテンツにしたくない気持ちはあるのかな

  5. 44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4LZy84IL0
    友達同士で誘い合ってた時代は人が人を呼ぶけど
    もう違うか

    本体価格が高すぎるからな
    かつてのモンハン友達に「久しぶりに一緒にモンハンで遊ぼうぜ!」と誘おうにも8万円のハードを買ってもらうってのはハードルが高い

    で、今作に関して言えば、わざわざハード買ってもらうのが申し訳なくなる出来やし…

    • PS4とワールドで経験済みだ。
      購入後3か月で価値が500円になったソフトだからな

  6. 5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ri+ii6Zx0
    無難なことしか言ってないな

    その無難なことさえ言えないクソメディアが多すぎる
    シュバ村だの多根だの

  7. 9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YnYFkVoK0
    売れば売るほど赤字と
    黒字でヨンケタ
    どっちがいいんだろうねえ

    まだ発売すらされてないハードと5年目の売れないハードを比べたとこで何の意味もないだろうに
    しかも赤字と目されてるのは国内版だけ、ソフトや海外の周辺機器は値段が上がってる
    足元の枯れ葉一枚しか見ないで森を見ないってのはバカのすること

  8. 27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RTAjqJif0
    ワールドに続きワイルズで世代断絶が拡大して若年層への訴求力が著しく低下
    国内は昔程モンハンの力は無くなるし海外Steamも酷評
    と将来性は怪しいな

    29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p+bnEBRN0
    >>27
    カプコンはライトでカジュアルなIP残しておけばいいのに
    モンハンまで大作志向にしちゃったのもね…

    その若年層やライト層への訴求力強化のための切り札があのモンハンのソシャゲだったんだろうな。

    今考えてみたら、モンハンnowでライト層ガッツリ獲得→その層がそのまんまワイルズ購入って言うカプンコのシナリオだったんだろうが、

    ・now発売時にはそもそもソシャゲがレッドオーシャンや全盛期程の力が無く奮わなかった。
    ・モンハンのモンスターやら色々本格的に新規層にアピールしだしたけどこれもイマイチ。
    ・そもそもモンハン新規層やライト層獲得の為に任天堂ハードでライズやストーリーズ展開してたのに任天堂CSで買い切りゲーム遊んでた層が新作とは言えソシャゲ課金してまで遊ばない。せいぜい少し触れて終わり。

    ぶっちゃけ任天堂ハードでやっとこさ獲得した新規層を丸々逃したようなもの。
    層獲得後の維持が出来なかった。

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