1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NKtKZ10m0
▼Switch2責任者の一人としてダイレクトやインタビューに登場したTディレクター
https://www.nintendo.com/jp/interview/switch2/index.html
佐々木
技術開発本部の佐々木です。
Nintendo Switchでは、ゲーム機本体のシステム開発を支えながら、
任天堂のソフトのつくり方を
より先進的にしていく仕組みづくりを行っていました。
今回は、ハードの技術開発と、ゲームを動かす基盤となる
システムソフトの開発全般、それらを支える
ネットワークサービスの開発全般を取りまとめていく
テクニカルディレクターを担当しました。
▼過去のインタビューを振り返ると技術的な部分のコントロールに携わっていたことが判明
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol5/index.html
社長が訊く『Wii U』
佐々木
環境制作部の佐々木です。
わたしは初期にチームの立ち上げと、
全体の仕切りを行い、後半は
ディレクションを津田さんに引き継ぎつつ、
技術的な部分のコントロールなどを行いました。
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D3cd1VGI0
>>1
なるほどな
だからコンパニオンアプリなんて馬鹿なことやりだしたのか
なるほどな
だからコンパニオンアプリなんて馬鹿なことやりだしたのか
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:08sEuaxj0
>>1が何言いたいのかさっぱわからん
WiiUの失敗なすりつけようとしてんの?
Switchの成功はなかったことなん?
WiiUの失敗なすりつけようとしてんの?
Switchの成功はなかったことなん?
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8bNRlR9Tx
>>1
いくらSwitch2をネガキャンしたところで、PS5が頂点に立つことはありませんよ。
その執念と時間を、ご自分の推しのPS5をプレイするために使った方が建設的だと思います。
いくらSwitch2をネガキャンしたところで、PS5が頂点に立つことはありませんよ。
その執念と時間を、ご自分の推しのPS5をプレイするために使った方が建設的だと思います。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ugGCKt7D0
あー、、なんとなく察した
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XdqIKGvI0
あーあWiiuコースじゃんか
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eiZH72xcd
WiiU作っても左遷されないんだ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nkLpuhJZ0
>>7
任天堂は成功しようが失敗しようが基本的にボーナスもペナルティもない
全社員で作ってる という精神があるから
任天堂は成功しようが失敗しようが基本的にボーナスもペナルティもない
全社員で作ってる という精神があるから
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DNmiY2Cia
どこまで縋りたいんだよw
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:41a+TKKQ0
任天堂のことになるとどんな小さなことでも調べる執念凄いな
いや~時間の使い方間違えてるわ
感心感心
いや~時間の使い方間違えてるわ
感心感心
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3xOWKNx00
>>9
調べてる割に変なこじつけと間違いしてるし見苦しいよなあ
調べてる割に変なこじつけと間違いしてるし見苦しいよなあ
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DOlJieO60
>>9
無能の数時間を数分眺めて終わる俺らw
無能の数時間を数分眺めて終わる俺らw
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rc1MKLf/0
何でこの熱量を社会に持ってこれないのか理解に苦しむ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3xOWKNx00
本体担当は別だし、この人WiiU時代ブラウザアプリ担当してるだけじゃん…
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AJeG2ZHW0
出世したのか
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZSFU9RP80
Switchもやってるなら何が言いたいのかわからん
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FahkZuuO0
どおりでSwitch2が節々でチグハグな中途半端な仕様の物になる訳だ
WiiU-2と考えると納得
容量そんなにないのにパッケージにキーカード導入したり、かつ容量補完する為のmicroSDも大容量のものがあまり出回ってないexpress限定にしたせいで
あまり容量増設できない
Switch1互換機能を入れたものの互換検証に苦戦中
Switch2発売後も何かしらボロ仕様が発覚しそう
WiiU-2と考えると納得
容量そんなにないのにパッケージにキーカード導入したり、かつ容量補完する為のmicroSDも大容量のものがあまり出回ってないexpress限定にしたせいで
あまり容量増設できない
Switch1互換機能を入れたものの互換検証に苦戦中
Switch2発売後も何かしらボロ仕様が発覚しそう
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m/NK3lP50
>>15
お前そればっかだなw
お前そればっかだなw
123: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m4Xq9DJl0
>>65
でも事実
でも事実
147: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2JtsWfJI0
>>15
自分のバカさをアピールしてどうした?
自分のバカさをアピールしてどうした?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1GsyPl7u0
WiiUのようになってくれくれだろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VwYj0hFT0
Switch2ダイレクトの3人は全然知らんのばっかだったがどんな実績があるの?
Switch1のPは3Dマリオで有名な小泉だったが今回小泉何してるんだ?
小泉の後任なら林田とか元倉になりそうだがあの3人は何かヒットさせた実績あるのか?
Switch1のPは3Dマリオで有名な小泉だったが今回小泉何してるんだ?
小泉の後任なら林田とか元倉になりそうだがあの3人は何かヒットさせた実績あるのか?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6aoj4ELZ0
wiiUになってクレクレのこじつけネガキャンも限界きてんな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YNvB9gLl0
WiiUなんか作ったやつら全員リストラされてもおかしくないような大爆死したのによく顔出せたな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mHYBBJ6+0
ニンテンドーシステムズの代表取締役だろ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ddOMdCm60
失敗を知ってる奴の方が強いだろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8bj+hhW2d
>>31
PS爺は失敗から学んだことない失敗続きの人生だから
その感覚がないのよ
PS爺は失敗から学んだことない失敗続きの人生だから
その感覚がないのよ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i6KoA4gV0
>>31
>失敗を知ってる奴の方が強いだろ
>失敗を知ってる奴の方が強いだろ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZSFU9RP80
失敗したやつ左遷を繰り返したらスクエニの出来上がりよ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i6KoA4gV0
>>34
>失敗したやつ左遷を繰り返したらスクエニの出来上がりよ
やめなよ
やめなよ・・・
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gPSBXKEl0
・GC時代のタイトルを引っ張り出す
・客層に合ってないサードの独占タイトル1本(ゾンビU→フロムゲー)が目玉
・他のサードは移植で様子見、任天堂信者だけサード勢揃いと大喜び
・ヒットした直前ハードと異なり遊べる環境が限定的(タブレット→マウス)
似てる
コメント
一社員の過去を熱心に調べて無理矢理こじつけるとか
PSユーザーの任天堂憎しは凄いね
24時間任天堂の事を頭に浮かべてながら生きているんだろうね
キモいよ
ここでも21日連続で発狂しているキモいファンボも居るほどだし
これ
大きく失敗したら即左遷、追い出しとかお仕事への理解がなろう系の追放物程度の解像度なのかな?(婉曲的表現)
WiiUコースというのは
ソニーが工場買収して任天堂を妨害するコースって事?
工場買収で勝利を確信していたら、憎っくきNVIDIA(但し逆恨み)と協力体制敷かれてSwitchに市場を持っていかれ、Switch2でトドメ刺されたでござる
必死に脳みそ絞った結果これ?
サードが移植中心なんてSwitch初期にも言えるし、客層云々はこいつの主観でしかない。GC時代のタイトルなんて大量にあるからSwitchにも当てはまるし、マウスはモーション機能と同じような使っても使わなくてもいい機能だから、環境は限定されない
ファンボは認めたくないんだろうけど、Switch2が SwitchとWiiUどっちに似てるかなんて小学生でもわかるよ?
wiiuの画面ミラーリング技術はすごかったよ、地味だけどあれほどの低遅延は今だにないんじゃ無い?
同じタイミングでPS4とvitaのリモートプレイやったけど、目の前にあるのにガクガクでマジで遊べたもんじゃなかったから尚更
その技術を応用してswitch2のおすそわけプレイが実現できたわけだし
しっかり結果を出してるエリートの印象がますます強まったとしか
Switch2はいくらネガキャンしたところで約束された勝利のゲーム機だから無駄よ
Wii Uは技術と任天堂の開発体制が追いついてなかっただけでコンセプトとハード自体は悪くないと思うが。
PS5/PS5Proのリードアーキテクト()はPSVitaやナックの開発にがっつり携わっていた人なんですがそれはw
今だから色々言ってるんだろうが、スイッチが発表された時も本体とかロンチ見て叩いてただろこういうアホは
WiiUが失敗だったとして、その反省を活かしているから今があるのでは?
WiiUの人でなんか問題あるの?
パンは危険な食べ物思考を地でいくなよファンボ爺w
WiiUの頃までってソフト関連は宮本茂さんでハード関連は竹田玄洋さんじゃなかったっけ??