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FF16遊んでみたけど、普通のゲームじゃね?

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aI1Aw5Uj0
最初はすげぇ面白いな~って思ったけど、序盤超えたあたりから面白くもつまらなくも無い展開が続いて、アクションは召喚獣戦以外は面白かったからダラダラやってたらクリアしたわ。叩くようなクソゲーじゃなくね?とにかく普通だった。

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KJWFMkbid
>>1
前からそんな評価
体験版がピークであとはひたすら
アクションになっただけの
普通のFFみたいな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XXruFvAy0
>>1
凡ゲーか凡ゲー以外だと散々言われてるだろ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2qq0ruwoM
まあGOTYでもKOTYでも無視される普通のゲームだよ
そのうち語られることもない空気と化すだろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aI1Aw5Uj0
点数つけるなら60点くらいの楽しさのゲームで、とにかく名作でも無いし炎上してまで叩くような物でも無かったな。なんでこんなに嫌われてんの?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vJVSaXqoH
>>4
FFという看板背負ったタイトルに60点程度の凡ゲーを望んで無いユーザーが多いからじゃね?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i1BT9seZ0
面白い面白くない以前にまずプレイして貰えてないのが大きいよな
負けハード独占はきつすぎたよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ClmkYw+80

>>6
PS5独占とかファーストのソニーですらやめた苦行だったからなw

PC版が同発ならまだ良かったけど感染に話題消えた頃にひっそり発売じゃなあ…

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ySvfW5or0
Yが事前に神ゲーのように宣伝したから
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7O5VSvN90
100点を超えた120点のゲームみたいな宣伝してんだから
期待値を大幅に下回ったらそうなるだろうとしか
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uGe/NEhy0
だから無風の凡作って結論出てるでしょ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fLbBNo8T0
最初は親父の首が斬り落とされるダークな世界観だったのにイフリートになってからは派手なドッカンバトルでイッツオーバー999999するギャグ作品だぞ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VkrT/ulQ0
普通なら買う必要ないじゃん
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UP6WHB7T0
>>14
こんなもん買えとすすめてる奴もういねえじゃん🙂
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jHMe6s/w0
弟殺したやつに復讐するんや→俺だったわ、しかも弟生きてたわ
これがギャグじゃなくて何だ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BW6GGn2X0
ゲーム内容は普通だけど相変わらずキャラが気持ち悪くてムービーも苦痛なのでクソゲー
12以降エンディングまで完走できないシリーズ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YqbS16oN0
フランスのぽっと出に蹂躙されたシリーズ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KKr4yzf20
暗イブとか公式がアンケ取って負けたりとか
あの辺りがアレのピークだったな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aI1Aw5Uj0
序盤超えたらムービーも言うほど多くは感じなかったな。日本製のRPGって大体こんなもんだろ。中盤以降はどちらかというとステージ制のアクションゲームみたいな場面が増えたな。ボス戦がマップの中盤くらいで一回あって、最後に中大ボスと一騎打ちみたいなアーケードモードに入ってる奴。
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FEv7vlah0
ガチのマジで画面暗いってのが話題のピークだったなw
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aI1Aw5Uj0
とにかく、あまりに普通過ぎて別に叩く様な出来じゃなかったな。アクションが嫌だ、とかシナリオがどうだーとか、個人の感性でどうとでもなる部分を異様に膨らませて叩いてる感半端ない。遊んでみて解ったがFF16自体はどうでもよくて、担当者の吉田を叩く為の棒に使われてるゲームなんだなこれ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3AfbJdiC0
体験版がピークなんだよなあ
そっからつまらなくなる
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jHMe6s/w0
アクションも微妙だよ、デメクラであるスタイリッシュコンボに何のメリットもないからスキルブッパが最適解とかいうカス
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aI1Aw5Uj0
>>28
スキルブッパだと逆に時間かかるから組み合わせは大事だったと思うぞ。リキャストの調整して斬鉄剣LV3をブレイク中に3回当てるコンボ狙ったら適当に押すより3倍くらい早く戦闘終わるし。中盤はラムウの玉出してバハムート撃ちまくってたな。ああいうのはそこそこ楽しかった。あとトルガルの打ち上げと叩き落しを駆使したら小型の敵が一度も行動させないままリンチできるから効率も変わってくる。
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0HhgFBCG0
言ってる通り、最初は面白いので
信者が発売前に体験版でイキり散らかして結果凡ゲーだから色々言われるのはしゃーない
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:20NgUZVY0
バハムート戦は特撮と少年漫画のノリ全開だったね
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jHMe6s/w0
リバースもそうだがマジでレビュアー向けにゲーム作ってんのかってほど序盤に力入れてんだよな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4kKeHe4U0

例えばこれがFFじゃなくて、クライブポークンとかのタイトルで出してたらこんなに叩かれてないよ

累計二万くらいしか売れないだろうが

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7O5VSvN90
>>35
これ
何なら外伝だったらまだマシだっただろう
FFのナンバリングで60点のゲームじゃ駄目なんだわw
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gLwmUOs4H
クラベ「タイタン戦で辞めた」
これ結構適格だなって思った、あそこから最高につまらなくなる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6uyX0ZvA0
普通だけどOWが当たり前の時代によくFFの冠つけてエリチェンとワールドマップの前時代的なRPGなんかもってきたな、も思った
召喚獣戦は楽しい
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2qq0ruwoM
フォースポークンが全く語られないのと同じでFFじゃなければとっくに空気になってただろう
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fLbBNo8T0
ゲームデザインも酷かった
知ってるか?
このゲーム、武器が単純に攻撃力が上がっていくだけなんだよ
初代ドラクエと一緒
付加効果とか無い
だからハクスラみたいな装備集めの楽しみがないの
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0PdbIskS0
その60点位のゲームを最高のゲーム!(プレイ時間0.3時間)
ありがとういつか買います!
とか多かったよな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:88Xt9zcdr
昔と比べてブランド力が低下したとは言え、
あのFF様が「普通」では駄目なのよ・・・
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fLbBNo8T0
装備集めの楽しみが無いって事は、フィールド探索の楽しみも無いのね
FF16のフィールドは『何も無い』
FF15も酷かったけど、だだっ広いところをただ歩けるだけ

引用元

コメント

  1. ぶっちゃけ、FFの看板がなくて、吉Pが余計なこと言わなければ聖剣VOMと同じような扱いで済んだと思う

    吉Pが悪い

    • 聖剣VOMと比べたら開発費天地の差だから同じくらいじゃダメなんだ

  2. FF15まだ挑戦したクソゲーだけど16は何にも挑戦してない凡ゲー
    でもそんな凡ゲーを神ゲーと持ち上げた反動で叩かれた

  3. 普通に面白いが擁護に聞こえるくらい堕ちたIP

  4. 令和のパラサイトイヴ2だろ

    これを面白いと言う人はいるが
    これを望んでいた人はいなかった

    • つまり忘れた頃にサードバースデイしてしまうのか

  5. ストーリがねえ
    酷すぎる
    内容も酷いけどディレクションがホンマ。。。

  6. 日本国内ではRPGのトップを争い、世界でも一定レベルの知名度を誇るファイナルファンタジーが、相当な製作期間と費用をかけて世に送り出した新作としては・・・ね。

  7. 吉田のイキリ散らしの反動や
    伝説になるような神ゲーでやっとトントンレベルのイキリ散らしやったやん

  8. 普通(につまらない)

    あのFFが凡ゲーにまで落ちたからでは…

    • 凡ゲーになったのは今に始まった話じゃないし…

  9. 体験版の盛り上がりからの意味不明ストーリー
    FF999999

  10. 加点式でも減点式でも60点台ぐらいという何とも語りづらいポジションのゲーム
    褒める点もダメな点もそれぞれあるけど、いずれも飛びぬけて目立つようなモノがなさすぎてな
    何か突き抜けるものがなくてすべてが中途半端にまとめられてしまっていて、突き抜けたら叩かれるからそれはやりたくないっていう意識が随所から感じられる

  11. 本スレにも有るけど、発売前からファンボが叩き棒にして散々振り回し、世間のハードルをガンガン上げてたからなw

  12. 大して実力もないのに大口叩いてたから馬鹿にされてるだけなんだよなぁ

  13. 吉田の明らかに詐欺レベルなイキりやビッグマウスのせい

  14. 2~3年に1作出てれば「今回はまあまあだったので次回に期待」になる
    今の発売ペースだと「こんだけ待たせてこのクオリティじゃFF終わったな」になる

    • そもそも前回(15)も、さらに前(13)も期待外れという流れもあるからね

  15. そりゃFF15より話題にならないわけだ

  16. 4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aI1Aw5Uj0
    点数つけるなら60点くらいの楽しさのゲームで、とにかく名作でも無いし炎上してまで叩くような物でも無かったな。なんでこんなに嫌われてんの?

    凡ゲーか凡ゲー以下の物を何処ぞの責任者が超名作アピールしたり、批判は客が悪いとディスったりファンボが何故かティアキンブレワイと任天堂ゲーと比較してディスりまくったりメディア総出でステマしたからとしか・・・
    まぁこの作品とそれを取り巻く流れはこの言葉しか言えないな、

    「口は災いの元」「因果応報」「自業自得」「諸行無常」だな。

    • 諸行無常は全てに言えるから、驕れる人も久しからずの方が良さそう
      ちなみに
      「驕れる者」だと思ってたら原文では「驕れる人」だった
      それとAI()は「驕れる者久しからず」としてた
      やっぱりバカだよね。それだと平家物語冒頭部分の調子と合わない
      こんなのを信用してるアホはこんなことも分からないから問題無いんだろうけど

      • バカはお前だろ
        平家物語は作者不明の口伝。現存する原文・原典とされているのは“語り本”や“読み本”
        “語り本”の大半は目が不自由な琵琶法師による口伝を後世で筆録した書物
        琵琶法師は 一方流 や 八坂流 など流派が幾重にも分かれている上に
        時代毎に語り口調が変化し、口伝として師から弟子に伝授された

        だから、出典によって“奢れる者久しからず”や“おごれるもの久しからず”という表記は存在するんだよ

        “読み本”は先の“語り本”を編纂したものであって、結局のところ決定的な原文など存在しない
        出典によって表記が異なる事こそが、平家物語の特徴だろうに…

        AIを貶めて悦に入る為に自分の馬鹿さ加減を曝け出すなよ、老人

      • お前アホだろ
        平家物語は琵琶法師の口伝を記録したもので
        そもそも、作者不明で確定的な原文はないぞ

  17. 正直16が60点ってのも大分大目に見てる感じあるけどな

    • 教授の温情でギリ単位貰えた感じ

  18. 普通か?
    FFじゃなかったらクリアまで遊ばなかったレベルでつまんなかったぞ俺は
    てか探索要素ほぼないし
    これRPGじゃなくてデビルメイクライみたいなアクションゲームだよね?
    何でこれを本編ってことにしちゃったん?

    • 吉田「若い世代や海外勢はコマンド制RPGの意味がわからない」
      多分これが理由

      • なおポケモン

      • その言葉もドラクエ3リメイクが違うって証明しちゃったもんね。
        それに最近ステマしてるなんたら33も確かコマンド式だから国内海外からも否定されるってピエロを通り越して滑稽だよなw
        しかもファンボも真のFFとかステマしてるからある意味FF16を全否定してるのに気付いてるのか気付いてないのか・・・
        まぁステマ期間終わった叩き棒何てファンボからしたら只の折れた棒切れか・・・

  19. 22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KKr4yzf20
    暗イブとか公式がアンケ取って負けたりとか
    あの辺りがアレのピークだったな

    アンケ取ったのは擁護しようとしたファンでアンケ後に公式にブロックされたんじゃなかったっけ?

  20. 正直、アクションがダイの大冒険を暗くした感じに思えた
    よくある3Dアクション。つまり単なる凡ゲー。いや暗くて光りまくるから視認性が悪くて何を操作してんのかよう分からん
    なのでアクアプラスとか日本一がFF16を出してたら、まぁ良作扱いしてくれたかもね

    • メーカーやIPの格によって期待されるレベルには差があるからな
      木っ端メーカーの主力IPや、大手でも大して力を入れていないIPや予算をそこまでかけていない完全新作とかと比べて、大手が大金をつぎ込んで作る主力IPに期待されるラインは当然段違いのものになる

  21. 1番の売りである召喚獣バトルがほぼ演出でしかないのが残念
    通常の戦闘時も召喚獣化出来れば大型の敵は召喚獣化してとか遊び方の幅が生まれたのにね
    まあそれもゼノブレイドクロスのドールとほぼ同じだから目新しさはないんだけど

  22. 15もそうだったけど発売前に開発側が勝手にハードル上げ過ぎなんだよ
    散々超大作面しといていざ発売したら凡作でしたとかガッカリされて当然だろ

  23. そうそうゲームは普通。
    叩かれてたのはストーリーと暗さと吉田。つまりプロデューサーとして無能。その上Dに責任押し付け逃亡という糞ムーブが未だ叩かれる原因。ゲーム自体は無風。
    だからFF14に移行してるじゃん。

  24. ゲーム性は凡
    シナリオは意味不明
    不快な要素てんこ盛りで爽快感皆無。
    PS2で流行ってたタイプの無味乾燥アクションゲーと同類。FFがそこまで落ちたという象徴として扱われてるだけだな。

  25. ゲームに限らず、エンタメ作品で「普通に面白い」はある意味で一番屈辱的な評価だと思う

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